KIM DONG-EUN · 通过世界观阅读世界 (30 章)
第22章 粉丝活动的八大体验轴
第22章 粉丝活动的八大体验轴
摘要
粉丝活动不是一张活动清单,而是粉丝反复体验一个世界的结构。MEJE式粉丝活动可以整理为八大体验轴:识别、关怀、收藏、叙事填补、应援、归属、周边与展示、世界观沉浸。这些轴并不是为了强迫粉丝完成任务而设计的分类,而是理解粉丝如何与世界建立关系的地图。粉丝会识别线索、关怀对象、收藏记忆、填补空白、共同应援、确认归属,通过物件与空间展示世界,并沉浸到更深的世界观中。IP要成为粉丝社群,这些体验轴就必须得到均衡设计。
1. 粉丝活动不是任务
错误理解粉丝活动,就会把它变成要求粉丝完成的事项清单。投票、播放、购买、分享、晒图证明、参与等命令不断重复。这种方式可以制造短期行动,却很容易使粉丝疲惫。粉丝不是任务执行者,而是希望与世界建立关系的人。
活动的本质不是行为,而是体验。同一种行为根据位于哪条体验轴上,会产生不同意义。购买小卡可以是收藏,也可以是保存某个时期的记忆,还可以是通过与其他粉丝交换来建立关系。播放音乐可以是应援,也可以是通过反复聆听把世界的情感带入日常生活。
因此,设计粉丝活动时首先要问的不是“要让粉丝做什么”,而是“粉丝会通过这项行为感受到什么关系”。是识别的喜悦、关怀的感觉、收藏的满足、解读的乐趣、共同应援的热情、归属的安定、展示的自豪,还是世界观沉浸的深度?没有体验轴,活动就会变成任务。
IP要成为粉丝社群,就需要粉丝自愿回来的理由。这个理由比简单奖励更深。粉丝必须感到自己在世界中识别了什么、增添了什么、保存了什么,并与其他人共同参与。八大体验轴正是设计这种感受的语言。
数字八本身并没有本质意义。不过,有些轴看似接近,在设计时却最好分开。收藏与周边/展示都和物件有关,但收藏是独自收集和保存的感受,展示则是给别人看,并互相识别的感受。应援与归属也很相似,但应援是在特定时刻共同行动的热情,归属则是即使不行动,也依然留在同一个世界里的安定感。正如同一件周边既可以带来收集的乐趣,也可以成为展示的信号,区分相邻的轴,就能更精细地设计同一种行为会以何种情感触达粉丝。比轴的数量更重要的,是从情感角度阅读行为的态度。
2. 识别:内行的喜悦
识别是粉丝体验最基本的轴。粉丝识别出别人忽略的线索时,会感到喜悦。以前专辑中的色彩再次出现、某种语气与老梗相连、音乐视频中的物件与世界观的另一场景衔接时,粉丝会感到自己身处世界内部。
识别并不只是炫耀知识,而是对世界的熟悉。停留已久的粉丝只凭一个小信号就能唤起长久记忆,新粉丝则通过学习这些信号完成入门。良好的IP会反复使用可以识别的线索,却不会把它们变成封闭的密码。识别是内行的喜悦,但不能成为排斥新人的考试。
识别与LOREBOOK直接相连。哪些符号可以反复出现、哪些文案能够代表世界、哪些色彩与物件属于正典,都应得到整理。没有标准,只是到处散布线索,会使粉丝疲惫。识别需要回报。粉丝应当在后来感到,自己曾经识别出的内容确实具有意义。
在AI时代,识别的标准更加重要。生成物越多,什么是官方线索、什么只是简单变奏就越可能模糊。要维持粉丝识别的喜悦,就必须区分官方线索、粉丝创作和AI实验内容。识别建立在对世界的信任之上。
3. 关怀:关系的延续
关怀是粉丝希望保护、支持对象并与之共同度过时间的体验轴。粉丝会担心艺人的健康,理解人物的缺失,并支持团队成长。关怀是粉丝圈强大的情感动力。粉丝并不只是消费精彩的事物,还希望自己喜欢的对象能够越来越好。
关怀在拥有真人的真人IP中尤其强烈。粉丝不仅看到舞台上的成就,也会看到疲惫、成长和恢复的时间。但关怀很容易变成控制欲。如果粉丝试图过度管理人物的选择,或以关怀为名侵犯私生活,就会产生危险。健康的关怀是支持,而不是占有。
在人物IP中,关怀同样重要。粉丝会记住人物的伤痛与缺失,希望这个人物作出更好的选择。在游戏中,培养人物的行为可以成为关怀;在虚拟偶像中,粉丝与人物反复互动也可以被体验为关怀。关怀使粉丝长久停留在世界中。
在MEJE式设计中,关怀与CHARACTERBUILD相连。粉丝想要关怀的对象必须拥有清晰的欲望与缺失。STORYTELLING100应当创造需要关怀的小场景。粉丝活动应给粉丝提供支持的机会,同时设置边界,避免损害人物的权利与安全。
4. 收藏:记忆的物质化
收藏是粉丝经济的核心体验轴。粉丝会收集专辑、小卡、周边、门票、数字道具、截图、链接、译文和档案。收藏并不只是占有欲,而是把世界的时间物质化。某次活动、某场演出、某个场景、某段关系的记忆会附着在物件、文件与记录上。
收藏带给粉丝整理的喜悦。在收集、分类、保存、展示与交换的过程中,粉丝以自己的方式拥有世界。这也与粉丝社群的关系相连:交换、分享、晒图证明、团购、开箱与展示会成为社群活动。收藏既是个人行为,也是社会行为。
然而,收藏会制造阶层化。稀缺周边、随机组合、高价、地区限制和先到先得的销售方式,会暴露粉丝经济能力与可及性的差异。收藏的乐趣变成压力时,粉丝就会疲惫。良好的收藏设计必须同时考虑稀缺与欢迎。要求所有粉丝拥有所有物件才能理解世界的结构十分危险。
从Vault角度看,收藏品是世界观节点。每件周边和道具连接了哪些符号、制造了哪些粉丝行为、保存了哪些记忆,都应得到记录。周边是商品,同时也是世界的记忆装置。不能理解收藏,就会浅薄地看待粉丝经济。
近年的全球市场清楚展现了收藏的力量。由香港艺术家龙家升创作、泡泡玛特获得授权后以盲盒形式销售的Labubu,凭借一种称不上平滑漂亮、反而十分奇特的外形,在全球掀起收藏热潮。名人把它挂在包上,使其进一步扩散;不知道盒内是什么的随机结构和限定性,则引爆了收藏、交换和晒图。同样的收藏文化存在于许多领域。偶像粉丝圈的小卡通过随机组合与交换形成了庞大的二级市场;集换式卡牌和手办以稀缺性与评级聚集收藏者;限定球鞋与周边一经发售便售罄,随后进入转售市场。人们在这里购买的与其说是物件本身,不如说是不知道会得到什么的期待、与他人共享同一品味的信号,以及表达自我的情感媒介。相比完美的美感,“这是我的”这种感觉和“我们都懂”的归属,才更接近收藏的动力。将收藏设计为粉丝活动时,重要的不只是物件的完成度,还包括物件承载了什么记忆、归属与表达。
有一点需要特别指出。Labubu不是真人,而是创作出来的人物与收藏IP。创作者的著作权和商标权仍必须得到保护,但不存在拥有肖像权与人格权的真人,所以在授权范围内自由变奏和限定销售,也不会侵犯人的权利。然而,即使采用同一种收藏结构,只要真人成为材料,分量就会改变。偶像小卡交易的是真人的面孔与特定活动的记忆,随机与限定的乐趣因此会触及自然人形象被过度商品化的问题。收藏设计不能把人物IP的语法与真人IP的语法视为同一种语法。
收藏还很容易滑向投机与过度消费。随机与限定结合,就会接近博彩;转售价格竞争会暴露粉丝经济能力的差异;“无法集齐就会落后”的压力会使粉丝疲惫。良好的收藏设计既保留稀缺的乐趣,也留下欢迎的余地,避免世界成为所有粉丝都必须购买同样物件才能享受的结构。
5. 叙事填补:解读空白
叙事填补是粉丝解读官方未曾说明的领域的体验轴。粉丝在正典与未观察领域之间提出假设:为什么这个场景反复出现,这段关系会如何变化,这个人物有过怎样的过去,这次活动的符号预示着什么。叙事填补使粉丝圈成为解读共同体。
这条轴创造粉丝圈的智识乐趣。粉丝收集线索,与其他粉丝比较,并修正自己的解读。叙事填补还与二次创作相连。同人小说、粉丝创作、分析视频与解读文章,会用粉丝自己的语言填充未观察领域。官方不解释一切时,粉丝会停留得更久。
但叙事填补具有过度解读的风险。尤其在真人IP中,不能把真人私生活当成叙事空白,因为虚构人物的未观察领域与真人的未公开领域并不相同。粉丝活动设计必须区分可以解读的空白与需要保护的领域。
LOREBOOK应当提供叙事填补的边界,给出什么是官方、什么保持开放、什么不应触及的标准。既要给粉丝解读自由,也要设置安全装置,避免解读伤害人与社群。良好的叙事填补扩展世界,危险的叙事填补则把世界变成封闭的信念。
6. 应援:共同行动的热情
应援是使粉丝社群最为可见的轴。应援棒、应援口号、播放、投票、话题标签、演出场地活动、生日广告、捐赠项目和粉丝信,会创造粉丝共同行动的感受。应援把粉丝圈从个人喜好转变为共同行动。
应援带来归属感与成就感。粉丝会感到自己不是独自喜欢,而是在共同支持。他们在特定时刻喊出同样的口号,举起同色应援棒,发布同一话题标签,并向同一个目标前进。这种共同行动会形成社群记忆。
但应援很容易变成义务。播放数据、投票排名和购买量成为忠诚度标准时,粉丝感受到的会是压力而不是快乐。责怪无法应援的粉丝,或轻视其他形式的喜爱,都会使社群变得僵硬。良好的应援设计必须同时允许高强度参与与轻度参与。
应援连接艺术/歌手层与人物层。舞台的感动会转化为应援行为,应援行为则会留下周边与社群记忆。MEJE式粉丝活动应把应援设计为关系与共同时间的体验,而不是劳动量。
7. 归属:身处同一世界的感受
归属是粉丝社群的核心体验轴。粉丝希望感受到自己与喜爱同一个世界的人们在一起。粉丝名、内部语言、社群规则、会员、粉丝平台、线下聚会和演出现场体验都会创造归属。归属是粉丝长期停留的理由。
归属需要边界,但边界应当成为入门路径,而不是排斥。粉丝名与内部语言会把人们联系在一起,却也可能因为排斥新粉丝而变得危险。良好的归属不会止于“只有我们知道”,而会继续走向“也可以告诉新来的人”。
归属可以与订阅经济结合。会员为粉丝提供更深的归属感,专属内容、专属社群、提前公开资料和线下权益会强化归属。但付费归属不应分裂基础粉丝圈。如果产生只有付费粉丝才是真粉丝的感觉,归属就会阶层化。
AI与自动化也会影响归属体验。入门指南、自动翻译和个性化推荐可以帮助新粉丝找到进入归属的道路。但归属不能只靠自动回复建立,还需要人与人之间的关系和共同记忆。技术可以打开门,社群则由人创造。
8. 周边与展示:把世界放进生活空间
周边与展示是粉丝把世界放进自己生活空间的体验轴。粉丝会贴海报、挂钥匙扣、摆放玩偶、展示小卡、访问快闪店、布置生日咖啡店。世界并不只存在于屏幕中,还会进入粉丝的书桌、包、房间、社交媒体主页和线下空间。
展示是自我表达。粉丝展示自己喜欢什么,并与识别出同样事物的人建立联系。周边既是所有物,也是信号。拥有某件物品,说明自己连接着特定记忆、活动与世界。粉丝社群通过展示彼此识别。
快闪店与生日咖啡店是周边和展示的扩展形式。粉丝去购买物件,也同时访问属于世界的空间。他们拍照、晒图、与其他粉丝见面,并在线下体验世界。这些空间是真人IP与虚拟化世界观相遇的触点。
然而,周边与展示具有商业化风险。物件在缺乏世界意义的情况下不断增加,会使粉丝疲惫。所有符号都变成商品时,世界可能变得浅薄。良好的周边设计必须能够解释,为什么粉丝会把这个物件感受为世界的一部分。展示应当是表达与世界的关系,而不是炫耀消费。
9. 世界观沉浸:长久停留的深度
世界观沉浸是八大体验轴的深层。粉丝通过线索、人物、社群和周边,感受更大世界的秩序。他们想知道世界如何运转,具有什么价值与禁忌,预示着什么未来。沉浸不是观看大量内容,而是把世界的规则内化为自己的体验。
世界观沉浸是LOREBOOK与STORYTELLING100的成果。世界的标准得到整理、场景得到充分积累、粉丝活动不断重复时,粉丝便会更深入地阅读世界。沉浸不会通过单纯说明产生,而是在反复体验、解读与关系中形成。
沉浸十分强大,却也具有风险。粉丝把世界当成人生全部、无法容忍不同解读,或因离开而感到罪恶时,沉浸就会变成捕获。健康的世界观沉浸必须允许人进入,也允许人离开。粉丝可以深深投入,也应能够休息后再回来。
订阅经济可以强化世界观沉浸,因为它能够定期提供世界的新场景、幕后内容和解读资料。但订阅不能把沉浸变成强迫。良好的订阅是更深入阅读世界的通道,糟糕的订阅则贩卖“错过就会落后”的不安。
10. 八大体验轴彼此连接
八大体验轴并不独立运转。识别会通向叙事填补,叙事填补会强化归属,归属又会形成应援的共同行动。收藏通向周边与展示,展示会成为向其他粉丝传递归属的信号。关怀与应援、订阅相连,世界观沉浸则会加深所有轴。
良好的粉丝活动会自然连接多个轴。一张小卡既是收藏,也是展示;既是识别某个时期概念的线索,也可以成为与其他粉丝交换时的归属体验。生日咖啡店会同时创造关怀、应援、展示与归属。粉丝平台的定期内容可以连接订阅、关怀与世界观沉浸。
相反,如果某项活动过度集中在一条轴上,就会造成疲劳。只强调应援,会使它变成义务;只强调收藏,会造成经济压力;只强调沉浸,则可能增强封闭性。体验轴的平衡十分重要。粉丝社群只有允许不同粉丝以不同方式停留,才会保持健康。
MEJE式设计应标明每项活动以哪条体验轴为中心。这场活动是对识别的回报,是应援的共同行动,是收藏的记忆装置,还是深化世界观沉浸的内容?体验轴明确,要求粉丝完成的行为也会明确。没有轴,粉丝活动就会变成杂乱的活动集合。
11. 不要把体验轴变成评分表
处理粉丝活动时,最大的错误是把活动变成粉丝忠诚的证明。有的粉丝擅长应援,有的擅长解读,有的喜欢收藏,还有的只是安静欣赏。并非所有粉丝都必须参与所有轴。体验轴不是评价粉丝的标准,而是理解粉丝多样关系方式的地图。
只把活动视为变现项目同样危险。周边、订阅和活动都可以创造收益,但粉丝活动的本质是关系体验。变现损害体验,粉丝圈就无法长久。首先应当理解粉丝为什么觉得这项行为有意义。
最后,不能把体验轴当成固定清单。八大轴是分析工具,而不是完结的真理。根据媒介与IP不同,其他轴可能更重要,也可能出现新的粉丝行为。重要的是从体验角度阅读粉丝行为的态度。
12. 总结
粉丝活动不是活动清单,而是粉丝与世界建立关系的八条体验轴。识别、关怀、收藏、叙事填补、应援、归属、周边与展示、世界观沉浸,会使粉丝在生活中反复体验IP的世界。这些轴保持活力时,粉丝就不再只是消费者,而会成为世界的居民。
IP要成为粉丝社群,就不能给粉丝布置任务,而应设计体验。要让粉丝能够识别、关怀、收集、填补、应援、归属、展示与沉浸,同时防止压力、阶层化和侵犯。良好的粉丝活动不是困住粉丝的装置,而是让粉丝能够长久停留的关系结构。下一章将讨论把体验轴移植到服务中时的核心:不是计量条,而是解读;不是成就,而是共处。
核心概念
- 粉丝活动:粉丝反复与世界建立关系的行为和体验结构。
- 识别:粉丝识别世界中的线索与反复,并获得内行喜悦的体验轴。
- 关怀:粉丝支持对象成长、安全与持续发展的体验轴。
- 收藏:以物件和记录保存记忆与世界线索的体验轴。
- 八大体验轴:由识别、关怀、收藏、叙事填补、应援、归属、周边与展示、世界观沉浸构成的粉丝体验地图。