KIM DONG-EUN · 透過世界觀閱讀世界 (30 章)
第22章 粉絲活動的八大體驗軸
第22章 粉絲活動的八大體驗軸
摘要
粉絲活動不是一張活動清單,而是粉絲反覆體驗一個世界的結構。MEJE式粉絲活動可以整理為八大體驗軸:辨識、關懷、收藏、敘事填補、應援、歸屬、周邊與展示、世界觀沉浸。這些軸並不是為了強迫粉絲完成任務而設計的分類,而是理解粉絲如何與世界建立關係的地圖。粉絲會辨識線索、關懷對象、收藏記憶、填補空白、共同應援、確認歸屬,透過物件與空間展示世界,並沉浸到更深的世界觀中。IP要成為粉絲社群,這些體驗軸就必須得到均衡設計。
1. 粉絲活動不是任務
錯誤理解粉絲活動,就會把它變成要求粉絲完成的事項清單。投票、串流、購買、分享、發布認證、參與等命令不斷重複。這種方式可以製造短期行動,卻很容易使粉絲疲憊。粉絲不是任務執行者,而是希望與世界建立關係的人。
活動的本質不是行為,而是體驗。同一種行為根據位於哪條體驗軸上,會產生不同意義。購買小卡可以是收藏,也可以是保存某個時期的記憶,還可以是透過與其他粉絲交換來建立關係。串流播放音樂可以是應援,也可以是透過反覆聆聽把世界的情感帶入日常生活。
因此,設計粉絲活動時首先要問的不是「要讓粉絲做什麼」,而是「粉絲會透過這項行為感受到什麼關係」。是辨識的喜悅、關懷的感覺、收藏的滿足、解讀的樂趣、共同應援的熱情、歸屬的安定、展示的自豪,還是世界觀沉浸的深度?沒有體驗軸,活動就會變成任務。
IP要成為粉絲社群,就需要粉絲自願回來的理由。這個理由比簡單獎勵更深。粉絲必須感到自己在世界中辨識了什麼、增添了什麼、保存了什麼,並與其他人共同參與。八大體驗軸正是設計這種感受的語言。
數字八本身並沒有本質意義。不過,有些軸看似接近,在設計時卻最好分開。收藏與周邊/展示都和物件有關,但收藏是獨自收集和保存的感受,展示則是給別人看,並互相辨識的感受。應援與歸屬也很相似,但應援是在特定時刻共同行動的熱情,歸屬則是即使不行動,也依然留在同一個世界裡的安定感。正如同一件周邊既可以帶來收集的樂趣,也可以成為展示的訊號,區分相鄰的軸,就能更精細地設計同一種行為會以何種情感觸及粉絲。比軸的數量更重要的,是從情感角度閱讀行為的態度。
2. 辨識:內行的喜悅
辨識是粉絲體驗最基本的軸。粉絲辨識出別人忽略的線索時,會感到喜悅。以前專輯中的色彩再次出現、某種語氣與舊迷因相連、音樂錄影帶中的物件與世界觀的另一場景銜接時,粉絲會感到自己身處世界內部。
辨識並不只是炫耀知識,而是對世界的熟悉。停留已久的粉絲只憑一個小訊號就能喚起長久記憶,新粉絲則透過學習這些訊號完成入門。良好的IP會反覆使用可以辨識的線索,卻不會把它們變成封閉的密碼。辨識是內行的喜悅,但不能成為排斥新人的考試。
辨識與LOREBOOK直接相連。哪些符號可以反覆出現、哪些文案能夠代表世界、哪些色彩與物件屬於正典,都應得到整理。沒有標準,只是到處散布線索,會使粉絲疲憊。辨識需要回報。粉絲應當在後來感到,自己曾經辨識出的內容確實具有意義。
在AI時代,辨識的標準更加重要。生成物越多,什麼是官方線索、什麼只是簡單變奏就越可能模糊。要維持粉絲辨識的喜悅,就必須區分官方線索、粉絲創作和AI實驗內容。辨識建立在對世界的信任之上。
3. 關懷:關係的延續
關懷是粉絲希望保護、支持對象並與之共同度過時間的體驗軸。粉絲會擔心藝人的健康,理解角色的缺憾,並支持團隊成長。關懷是粉絲圈強大的情感動力。粉絲並不只是消費精彩的事物,還希望自己喜歡的對象能夠越來越好。
關懷在擁有真人的真人IP中尤其強烈。粉絲不僅看到舞台上的成就,也會看到疲憊、成長和恢復的時間。但關懷很容易變成控制欲。如果粉絲試圖過度管理當事人的選擇,或以關懷為名侵犯私生活,就會產生危險。健康的關懷是支持,而不是占有。
在角色IP中,關懷同樣重要。粉絲會記住角色的傷痛與缺憾,希望這個角色作出更好的選擇。在遊戲中,培養角色的行為可以成為關懷;在虛擬偶像中,粉絲與角色反覆互動也可以被體驗為關懷。關懷使粉絲長久停留在世界中。
在MEJE式設計中,關懷與CHARACTERBUILD相連。粉絲想要關懷的對象必須擁有清晰的欲望與缺憾。STORYTELLING100應當創造需要關懷的小場景。粉絲活動應給粉絲提供支持的機會,同時設定邊界,避免損害當事人的權利與安全。
4. 收藏:記憶的物質化
收藏是粉絲經濟的核心體驗軸。粉絲會收集專輯、小卡、周邊、門票、數位道具、截圖、連結、譯文和檔案。收藏並不只是占有欲,而是把世界的時間物質化。某次活動、某場演出、某個場景、某段關係的記憶會附著在物件、檔案與記錄上。
收藏帶給粉絲整理的喜悅。在收集、分類、保存、展示與交換的過程中,粉絲以自己的方式擁有世界。這也與粉絲社群的關係相連:交換、分享、發布認證、團購、開箱與展示會成為社群活動。收藏既是個人行為,也是社會行為。
然而,收藏會製造階層化。稀缺周邊、隨機組合、高價、地區限制和先到先得的銷售方式,會暴露粉絲經濟能力與取得管道的差異。收藏的樂趣變成壓力時,粉絲就會疲憊。良好的收藏設計必須同時考慮稀缺與歡迎。要求所有粉絲擁有所有物件才能理解世界的結構十分危險。
從Vault角度看,收藏品是世界觀節點。每件周邊和道具連結了哪些符號、產生了哪些粉絲行為、保存了哪些記憶,都應得到記錄。周邊是商品,同時也是世界的記憶裝置。不能理解收藏,就會淺薄地看待粉絲經濟。
近年的全球市場清楚展現了收藏的力量。由香港藝術家龍家升創作、泡泡瑪特獲得授權後以盲盒形式銷售的Labubu,憑藉一種稱不上精緻漂亮、反而十分奇特的外形,在全球掀起收藏熱潮。名人把它掛在包上,使其進一步擴散;不知道盒內是什麼的隨機結構和限定性,則引爆了收藏、交換和分享認證。同樣的收藏文化存在於許多領域。偶像粉絲圈的小卡透過隨機組合與交換形成了龐大的次級市場;集換式卡牌和公仔以稀缺性與分級聚集收藏者;限定球鞋與周邊一經發售便售罄,隨後進入轉售市場。人們在這裡購買的與其說是物件本身,不如說是不知道會得到什麼的期待、與他人共享同一品味的訊號,以及表達自我的情感媒介。相比完美的美感,「這是我的」這種感覺和「我們都懂」的歸屬,才更接近收藏的動力。將收藏設計為粉絲活動時,重要的不只是物件的完成度,還包括物件承載了什麼記憶、歸屬與表達。
有一點需要特別指出。Labubu不是真人,而是創作出來的角色與收藏IP。創作者的著作權和商標權仍必須得到保護,但不存在擁有肖像權與人格權的真人,所以在授權範圍內自由變奏和限定銷售,也不會侵犯人的權利。然而,即使採用同一種收藏結構,只要真人成為材料,分量就會改變。偶像小卡交易的是真人的臉孔與特定活動的記憶,隨機與限定的樂趣因此會觸及自然人形象被過度商品化的問題。收藏設計不能把角色IP的語法與真人IP的語法視為同一種語法。
收藏還很容易滑向投機與過度消費。隨機與限定結合,就會接近賭博;轉售價格競爭會暴露粉絲經濟能力的差異;「無法集齊就會落後」的壓力會使粉絲疲憊。良好的收藏設計既保留稀缺的樂趣,也留下歡迎的餘地,避免世界成為所有粉絲都必須購買同樣物件才能享受的結構。
5. 敘事填補:解讀空白
敘事填補是粉絲解讀官方未曾說明的領域的體驗軸。粉絲在正典與未觀察領域之間提出假設:為什麼這個場景反覆出現,這段關係會如何變化,這個角色有過怎樣的過去,這次活動的符號預示著什麼。敘事填補使粉絲圈成為解讀共同體。
這條軸創造粉絲圈的智識樂趣。粉絲收集線索,與其他粉絲比較,並修正自己的解讀。敘事填補還與二次創作相連。同人小說、粉絲創作、分析影片與解讀文章,會用粉絲自己的語言填充未觀察領域。官方不解釋一切時,粉絲會停留得更久。
但敘事填補具有過度解讀的風險。尤其在真人IP中,不能把真人私生活當成敘事空白,因為虛構角色的未觀察領域與真人的未公開領域並不相同。粉絲活動設計必須區分可以解讀的空白與需要保護的領域。
LOREBOOK應當提供敘事填補的邊界,給出什麼是官方、什麼保持開放、什麼不應觸及的標準。既要給粉絲解讀自由,也要設定安全裝置,避免解讀傷害人與社群。良好的敘事填補擴展世界,危險的敘事填補則把世界變成封閉的信念。
6. 應援:共同行動的熱情
應援是使粉絲社群最為可見的軸。應援棒、應援口號、串流、投票、主題標籤、演出場地活動、生日廣告、捐贈專案和粉絲信,會創造粉絲共同行動的感受。應援把粉絲圈從個人喜好轉變為共同行動。
應援帶來歸屬感與成就感。粉絲會感到自己不是獨自喜歡,而是在共同支持。他們在特定時刻喊出同樣的口號,舉起同色應援棒,發布同一主題標籤,並向同一個目標前進。這種共同行動會形成社群記憶。
但應援很容易變成義務。串流數據、投票排名和購買量成為忠誠度標準時,粉絲感受到的會是壓力而不是快樂。責怪無法應援的粉絲,或輕視其他形式的喜愛,都會使社群變得僵硬。良好的應援設計必須同時允許高強度參與與輕度參與。
應援連結藝術/歌手層與角色層。舞台的感動會轉化為應援行為,應援行為則會留下周邊與社群記憶。MEJE式粉絲活動應把應援設計為關係與共同時間的體驗,而不是勞動量。
7. 歸屬:身處同一世界的感受
歸屬是粉絲社群的核心體驗軸。粉絲希望感受到自己與喜愛同一個世界的人們在一起。粉絲名、內部語言、社群規則、會員、粉絲平台、實體聚會和演出現場體驗都會創造歸屬。歸屬是粉絲長期停留的理由。
歸屬需要邊界,但邊界應當成為入門路徑,而不是排斥。粉絲名與內部語言會把人們連結在一起,卻也可能因為排斥新粉絲而變得危險。良好的歸屬不會止於「只有我們知道」,而會繼續走向「也可以告訴新來的人」。
歸屬可以與訂閱經濟結合。會員為粉絲提供更深的歸屬感,專屬內容、專屬社群、提前公開資料和實體權益會強化歸屬。但付費歸屬不應分裂基礎粉絲圈。如果產生只有付費粉絲才是真粉絲的感覺,歸屬就會階層化。
AI與自動化也會影響歸屬體驗。入門指南、自動翻譯和個人化推薦可以幫助新粉絲找到進入歸屬的道路。但歸屬不能只靠自動回覆建立,還需要人與人之間的關係和共同記憶。技術可以打開門,社群則由人創造。
8. 周邊與展示:把世界放進生活空間
周邊與展示是粉絲把世界放進自己生活空間的體驗軸。粉絲會貼海報、掛鑰匙圈、擺放玩偶、展示小卡、造訪快閃店、布置生日咖啡店。世界並不只存在於螢幕中,還會進入粉絲的書桌、包、房間、社群媒體個人頁面和實體空間。
展示是自我表達。粉絲展示自己喜歡什麼,並與辨識出同樣事物的人建立連結。周邊既是收藏品,也是訊號。擁有某件物品,說明自己連結著特定記憶、活動與世界。粉絲社群透過展示彼此辨識。
快閃店與生日咖啡店是周邊和展示的延伸形式。粉絲去購買物件,也同時造訪屬於世界的空間。他們拍照、分享認證、與其他粉絲見面,並在實體空間體驗世界。這些空間是真人IP與虛擬化世界觀相遇的接觸點。
然而,周邊與展示具有商業化風險。物件在缺乏世界意義的情況下不斷增加,會使粉絲疲憊。所有符號都變成商品時,世界可能變得淺薄。良好的周邊設計必須能夠解釋,為什麼粉絲會感覺這件物品是世界的一部分。展示應當是表達與世界的關係,而不是炫耀消費。
9. 世界觀沉浸:長久停留的深度
世界觀沉浸是八大體驗軸的深層。粉絲透過線索、角色、社群和周邊,感受更大世界的秩序。他們想知道世界如何運轉,具有什麼價值與禁忌,預示著什麼未來。沉浸不是觀看大量內容,而是把世界的規則內化為自己的體驗。
世界觀沉浸是LOREBOOK與STORYTELLING100的成果。世界的標準得到整理、場景得到充分積累、粉絲活動不斷重複時,粉絲便會更深入地閱讀世界。沉浸不會透過單純說明產生,而是在反覆體驗、解讀與關係中形成。
沉浸十分強大,卻也具有風險。粉絲把世界當成人生全部、無法容忍不同解讀,或因離開而感到罪惡時,沉浸就會變成束縛。健康的世界觀沉浸必須允許人進入,也允許人離開。粉絲可以深深投入,也應能夠休息後再回來。
訂閱經濟可以強化世界觀沉浸,因為它能夠定期提供世界的新場景、幕後內容和解讀資料。但訂閱不能把沉浸變成強迫。良好的訂閱是更深入閱讀世界的通道,糟糕的訂閱則販賣「錯過就會落後」的不安。
10. 八大體驗軸彼此連結
八大體驗軸並不獨立運轉。辨識會通向敘事填補,敘事填補會強化歸屬,歸屬又會形成應援的共同行動。收藏通向周邊與展示,展示會成為向其他粉絲傳遞歸屬的訊號。關懷與應援、訂閱相連,世界觀沉浸則會加深所有軸。
良好的粉絲活動會自然連結多個軸。一張小卡既是收藏,也是展示;既是辨識某個時期概念的線索,也可以成為與其他粉絲交換時的歸屬體驗。生日咖啡店會同時創造關懷、應援、展示與歸屬。粉絲平台的定期內容可以連結訂閱、關懷與世界觀沉浸。
相反,如果某項活動過度集中在一條軸上,就會造成疲勞。只強調應援,會使它變成義務;只強調收藏,會造成經濟壓力;只強調沉浸,則可能增強封閉性。體驗軸的平衡十分重要。粉絲社群只有允許不同粉絲以不同方式停留,才會保持健康。
MEJE式設計應標明每項活動以哪條體驗軸為中心。這場活動是對辨識的回報,是應援的共同行動,是收藏的記憶裝置,還是深化世界觀沉浸的內容?體驗軸明確,要求粉絲完成的行為也會明確。沒有軸,粉絲活動就會變成雜亂的活動集合。
11. 不要把體驗軸變成評分表
處理粉絲活動時,最大的錯誤是把活動變成粉絲忠誠的證明。有的粉絲擅長應援,有的擅長解讀,有的喜歡收藏,還有的只是安靜欣賞。並非所有粉絲都必須參與所有軸。體驗軸不是評價粉絲的標準,而是理解粉絲多樣關係方式的地圖。
只把活動視為營利專案同樣危險。周邊、訂閱和活動都可以創造收益,但粉絲活動的本質是關係體驗。營利損害體驗,粉絲圈就無法長久。首先應當理解粉絲為什麼覺得這項行為有意義。
最後,不能把體驗軸當成固定清單。八大軸是分析工具,而不是完結的真理。根據媒介與IP不同,其他軸可能更重要,也可能出現新的粉絲行為。重要的是從體驗角度閱讀粉絲行為的態度。
12. 總結
粉絲活動不是活動清單,而是粉絲與世界建立關係的八條體驗軸。辨識、關懷、收藏、敘事填補、應援、歸屬、周邊與展示、世界觀沉浸,會使粉絲在生活中反覆體驗IP的世界。這些軸保持活力時,粉絲就不再只是消費者,而會成為世界的居民。
IP要成為粉絲社群,就不能給粉絲布置任務,而應設計體驗。要讓粉絲能夠辨識、關懷、收集、填補、應援、歸屬、展示與沉浸,同時防止壓力、階層化和侵犯。良好的粉絲活動不是困住粉絲的裝置,而是讓粉絲能夠長久停留的關係結構。下一章將討論把體驗軸移植到服務中時的核心:不是量表,而是解讀;不是成就,而是共處。
核心概念
- 粉絲活動:粉絲反覆與世界建立關係的行為和體驗結構。
- 辨識:粉絲辨識世界中的線索與反覆,並獲得內行喜悅的體驗軸。
- 關懷:粉絲支持對象成長、安全與持續發展的體驗軸。
- 收藏:以物件和記錄保存記憶與世界線索的體驗軸。
- 八大體驗軸:由辨識、關懷、收藏、敘事填補、應援、歸屬、周邊與展示、世界觀沉浸構成的粉絲體驗地圖。