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MEJE PROCESS · 粉丝活动 Fandom Activity (7 章)

角色不是成员的复制品

MEJE Works · 章 3

角色不是成员的复制品

在现实与虚拟之间设计“双重发现结构”的方法

偶像角色业务有一个常见的场景。把成员的脸原样换成动物的角色发布了,粉丝短暂地感到欣喜,周边卖了一轮,然后就没有然后了。角色附着在成员的肖像上,活动一停角色也停,成员的变化成为角色的风险,每次新活动都要重复审批与制作。相反方向的失败同样存在。与成员毫无关联的角色没有权利问题,却对粉丝毫无意义。

第2篇讨论了粉丝圈的隐性知识成为具备出处与等级的资料库的过程。本篇讨论从那座资料库中诞生的角色,应当与真实成员保持怎样的关系。先说结论:角色不是成员的复制品,而是把现实偶像与独立IP安全连接起来的接口。


1. 相似的两难

角色做得越像成员,粉丝的第一反应越好。但相似即从属。越接近肖像,权利审查越沉重;角色随成员的档期和形象变化一同摇摆;角色能发出的声音与行为的范围,被真实人物的当下束缚。角色业务的寿命,就变得与活动期的寿命相同。

反过来,把相似完全抹掉,安全却空洞。粉丝爱一个角色,是因为角色背后透出那个人;没有那层连接,角色只能作为无数新IP中的一个赤手空拳地走向市场。这等于主动放弃粉丝圈这份最强大的初始资产。

问题不在相似的量,而在相似的材料。要像的不是脸,而是别的东西。

图1. 相似的两难:复制的从属与无关的空洞

图1. 相似的两难:复制的从属与无关的空洞


2. 双重发现结构

粉丝活动的角色按“双重发现结构”设计。粉丝能看出渊源,而在非粉丝眼中,它是独立的角色与世界。

渊源的材料不是脸。第2篇的资料库中积累的东西——反复出现的习惯、舞台上的小动作、常说的话、成为象征的色彩与道具、成员之间的关系语法——被翻译成角色的性格、行为与设计。粉丝会从角色的一句口头禅、一件道具中发现“这不就是那个场面吗”,这种发现成为无需解释、只属于认出的人的喜悦。非粉丝则把同一个角色当作一个有魅力的新IP来接受。

这一结构的力量在于双向。对粉丝,它是一扇只有了解本命的人才能打开的门;对公司,它是一个可以扩展到粉丝圈之外的独立IP。同一个角色,对内拥有依恋,对外拥有市场。

图2. 双重发现结构:粉丝认出渊源,非粉丝遇见独立IP

图2. 双重发现结构:粉丝认出渊源,非粉丝遇见独立IP


3. 双层世界与缓冲地带

实务中把世界设计成两层。现实层是真实偶像的专辑、舞台、画报、演出所参照的哲学与场面调度。虚拟层是角色、场所、物品与规则运转的独立叙事。两层共享同样的核心关键词与色彩、材质、动作、象征,但不直接引用彼此。

并且划下明确的禁线。成员的脸、声音、签名、长段歌词、未公开资料,未经批准不得直接放入虚拟层。回归到来时,新专辑的色彩、道具、动作、短句被整理成“回归胶囊”,转换为虚拟世界的服装、空间与事件。现实的活动改变世界的季节,但世界不复制现实。

有了这个缓冲地带,角色才能既不被真实人物的今天束缚,又对粉丝保持有意义的存在。

图3. 现实层、交叉层、虚拟层:共享的东西与不逾越的东西

图3. 现实层、交叉层、虚拟层:共享的东西与不逾越的东西


4. 角色设定表不是绘画说明书,而是生产规格

角色的价值不由第一张插画决定,而由第几百次变形决定。做成表情包、毛绒玩偶、网络漫画、短视频、3D模型之后,是否仍然看起来是同一个存在?所以角色设定表不应是一张正面图,而应是整个生产的规格。

形态的规格定义剪影、比例、表情的范围,以及正面、侧面、背面;风格的规格定义线条、色彩、材质、光源与背景部件。行为的规格包含代表动词、习惯、关系与不可做的行为;叙事的规格包含欲望与缺失、角色定位、随身物品与成长的方向。3D的规格则定义模型规范、贴图、通用动作与实时运行标准。再加上表情包、服装、文具、联名商品等商业应用规则,不同的制作公司来做,角色也不会散。

这套规格就是第1篇所说的跨媒体扩展的实体。角色能够跨越媒介,不是因为画得好,而是因为有规格。

图4. 角色设定表的五种规格:形态、风格、行为、叙事、3D与商业规则

图4. 角色设定表的五种规格:形态、风格、行为、叙事、3D与商业规则


5. 成员变动与IP的持续性

偶像IP最难的变量是时间。兵役空白期会到来,续约时点会到来,有时成员构成也会改变。从属于肖像的角色,在这一变量面前一同停摆。而属于世界的独立角色不同。角色不是成员的化身,而是世界的居民,所以即使现实进入空白期,世界的时间仍在流动,赛季仍在继续。

这不是抹去成员的设计,而是保护成员的设计。因为不把角色的命运押在真实人物的今天,所以活动重启时,世界会借助新的回归胶囊再次与现实共鸣;空白期里,世界守在粉丝身旁。第1篇所说的“不消耗肖像与档期的运营”,在角色层面就是这样实现的。

图5. 成员的时间与世界的时间:空白期也不停摆的IP

图5. 成员的时间与世界的时间:空白期也不停摆的IP


6. 权利要逐项设计

要让角色安全,权利就不能笼统。团名、标志、专辑封面艺术、音源、视频、声音、歌词、编舞、服装、肖像——每个项目可以参照到什么程度、什么被禁止,在合同初期逐项批准。第7篇将详细讨论的“来源锁定(Source Lock)”正是这项工作。

生成式AI介入得越深,这一设计越重要。投入AI学习与生成的资料范围、生成物的权利归属、允许的变形幅度,都要在合同与指南中写明。只有权利清晰的角色,才能出演广告、与其他IP联动、成为第三方商品。权利设计不是约束,而是拓宽角色活动半径的基础。

图6. 逐项权利审批:来源锁定决定角色的活动半径

图6. 逐项权利审批:来源锁定决定角色的活动半径


7. 生成式AI时代的设计指南

AI让角色变形变得廉价。换服装、换背景、转成3D的成本急剧下降。但没有指南的AI生成,会让角色每次都变成略有不同的存在。眼睛的比例走样,出现被禁止的表情,冒出世界中不存在的道具。变形越积越多,角色的身份就被侵蚀。

因此设计指南要增加一个AI专用层。经过批准的参考集,禁用清单,允许变形的范围,以及生成物编入世界之前要经过的审核清单。AI在这一边界内生成候选,人以角色原型、粉丝圈敏感度与权利为标准来挑选。第5篇将讨论的生产系统规则,在角色层面就是这样运作的。

角色就绪之后,下一个问题是时间。粉丝每天用几分钟、以怎样的节奏与这个角色和世界见面?下一篇《设计粉丝的一天》,将讨论30秒的仪式成为100天的关系的设计。

图7. AI变形的边界:以批准参考、禁用规则、审核守护角色原型

图7. AI变形的边界:以批准参考、禁用规则、审核守护角色原型


撰写本连载的MEJE WORKS,是一支设计并运营偶像IP世界观、角色与粉丝活动的内容团队。粉丝活动是将偶像IP变为“每天生活的世界”的运营体系,我们正在本连载中把这一方法逐一展开。欢迎随时索取协作评估所需的补充资料或预约到访简报。