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MEJE PROCESS · 粉絲活動 Fandom Activity (7 章)

角色不是成員的複製品

MEJE Works · 章 3

角色不是成員的複製品

在現實與虛擬之間,設計「雙重發現結構」的方法

偶像角色事業有一種常見的場景。將成員的臉直接換成動物的角色發表了,粉絲短暫地感到欣喜,週邊商品賣了一輪,然後就沒有下文了。角色附著在成員的肖像上,所以活動一停,角色也跟著停;成員的變化成為角色的風險;每次新活動都得重複核准與製作。也有相反的失敗:與成員毫無關聯的角色雖然沒有權利問題,對粉絲卻毫無意義。

第 2 篇我們談了粉絲圈的隱性知識如何成為具備出處與等級的資料庫。本篇要談的是,從那個資料庫誕生的角色,應該與真實成員維持什麼樣的關係。先說結論:角色不是成員的複製品,而是安全連接現實偶像與獨立 IP 的介面。


1. 相似的兩難

角色做得越像成員,粉絲的第一反應越好。然而相似即是從屬。越接近肖像,權利審查就越沉重;角色隨著成員的行程與形象變化一同動搖;角色能發出的聲音與行動範圍,被真實人物的當下綁住。角色事業的壽命,變得與活動期的壽命相同。

反過來,把相似全部抹除,雖然安全卻空洞。粉絲之所以愛上角色,是因為透過角色能隱約看見角色背後的人;沒有那條連結,角色就得作為無數新 IP 之一,赤手空拳走進市場。等於親手放棄了粉絲圈這個最強大的初期資產。

問題不在相似的多寡,而在相似的材料。不是要像那張臉,而是要像別的東西。

圖1. 相似的兩難:複製的從屬與無關的空洞

圖1. 相似的兩難:複製的從屬與無關的空洞


2. 雙重發現結構

粉絲活動的角色以「雙重發現結構」設計:粉絲一看就能認出淵源,非粉絲看到的則是獨立的角色與世界。

淵源的材料不是臉。第 2 篇的資料庫中累積的那些東西——反覆出現的習慣、舞台上的小動作、常說的話、成為象徵的色彩與道具、成員之間的關係語法——被翻譯成角色的性格、行動與設計。粉絲會在角色的一句口頭禪、一件道具中發現「這不就是那個場景嗎」,那份發現成為不需說明、只屬於認得出的人的喜悅。非粉絲則把同一個角色,單純當作有魅力的新 IP 接受。

這個結構的力量在於雙向。對粉絲而言,它是一扇只有了解本命的人才打得開的門;對公司而言,它是能擴展到粉絲圈之外的獨立 IP。一個角色,對內擁有依戀,對外擁有市場。

圖2. 雙重發現結構:粉絲認出淵源,非粉絲遇見獨立 IP

圖2. 雙重發現結構:粉絲認出淵源,非粉絲遇見獨立 IP


3. 雙層世界與緩衝地帶

實務上,世界設計為兩層。現實層是真實偶像的專輯、舞台、寫真、演出所參照的哲學與場面調度;虛擬層是角色、場所、事物與規則運作的獨立敘事。兩層共享相同的核心關鍵字與色彩、材質、動作、象徵,但不直接引用彼此。

並且劃下明確的禁止線。成員的臉、聲音、簽名、長段歌詞、未公開資料,未經核准不直接放入虛擬層。回歸來臨時,新專輯的色彩、道具、動作與短句被整理為「回歸膠囊」,轉換為虛擬世界的服裝、空間與事件。現實的活動改變世界的季節,但世界不複製現實。

有了這個緩衝地帶,角色才能不被真實人物的今天綁住,同時對粉絲仍是有意義的存在。

圖3. 現實層、交叉層、虛擬層:共享的東西與不逾越的東西

圖3. 現實層、交叉層、虛擬層:共享的東西與不逾越的東西


4. 角色設定表不是繪圖說明書,而是生產規格

角色的價值不是由第一張插畫決定,而是由第幾百次的變化決定。做成表情貼圖、絨毛玩偶、網路漫畫、短影音、3D 模型之後,看起來仍是同一個存在嗎?所以角色設定表不能只是一張正面圖,而必須是整個生產的規格。

形態的規格定義剪影與比例、表情的範圍、正面、側面與背面;風格的規格定義線條與色彩、材質、光源、背景部件。行動的規格包含代表動詞與習慣、關係、不可做的行為;敘事的規格包含欲望與匱乏、角色定位、隨身物品、成長的方向。3D 的規格則定義模型規格與材質貼圖、共用動作、即時運行基準。再加上表情貼圖、服飾、文具、聯名商品等商業應用規則,即使由不同的製作公司製作,角色也不會四散。

這套規格就是第 1 篇所說跨媒體擴展的實體。角色能夠跨越媒介,不是因為圖畫得好,而是因為有規格。

圖4. 角色設定表的五種規格:形態、風格、行動、敘事、3D 與商業規則

圖4. 角色設定表的五種規格:形態、風格、行動、敘事、3D 與商業規則


5. 成員變動與 IP 的持續性

偶像 IP 最困難的變數是時間。兵役空白期會來,續約時點會來,有時成員組成也會改變。從屬於肖像的角色,在這些變數面前一同停擺。但屬於世界的獨立角色不同。角色不是成員的分身,而是世界的居民,所以即使現實進入空白期,世界的時間依然流動,賽季依然繼續。

這不是抹去成員的設計,而是守護成員的設計。因為不把角色的命運押在真實人物的今天,活動重啟時,世界會透過新的回歸膠囊再次與現實共鳴;空白期時,世界則守在粉絲身邊。第 1 篇所說「不消耗肖像與行程的營運」,在角色層次就是這樣實現的。

圖5. 成員的時間與世界的時間:空白期也不停止的 IP

圖5. 成員的時間與世界的時間:空白期也不停止的 IP


6. 權利要逐項設計

角色要安全,權利就不能混為一談。團名、標誌、專輯封面藝術、音源、影像、聲音、歌詞、編舞、服裝、肖像——每個項目可以參照到什麼程度、什麼被禁止,在合約初期逐項核准。第 7 篇將詳談的「來源鎖定(Source Lock)」正是這項工作。

生成式 AI 介入越深,這個設計就越重要。投入 AI 學習與生成的資料範圍、生成物的權利歸屬、允許的變化幅度,都必須明載於合約與指南。只有權利明確的角色,才能出演廣告、與其他 IP 聯名、成為第三方商品。權利設計不是限制,而是拓寬角色活動半徑的基礎。

圖6. 逐項權利核准:來源鎖定決定角色的活動半徑

圖6. 逐項權利核准:來源鎖定決定角色的活動半徑


7. 生成式 AI 時代的設計指南

AI 讓角色變化變得便宜。換服裝、換背景、轉成 3D 的成本急遽下降。然而沒有指南的 AI 生成,會讓角色每次都變成略有不同的存在。眼睛的比例走樣、出現被禁止的表情、登場世界裡不存在的道具。變化越積越多,角色的識別性就越被侵蝕。

因此設計指南中會加入 AI 專用層:經過核准的參考組、禁用清單、允許變化的範圍,以及生成物納入世界前必經的檢核清單。AI 在這個邊界內產生候選,人再以角色原型、粉絲圈敏感度與權利為基準來挑選。第 5 篇將談的生產系統規則,在角色層次就是這樣運作的。

角色準備好之後,下一個問題是時間。粉絲每天花幾分鐘、以什麼節奏與這個角色和世界見面?下一篇〈設計粉絲的一天〉,將探討 30 秒的儀式成為 100 天關係的設計。

圖7. AI 變化的邊界:以核准參考、禁用規則、檢核守住角色原型

圖7. AI 變化的邊界:以核准參考、禁用規則、檢核守住角色原型


撰寫本連載的 MEJE WORKS 是一個設計並營運偶像 IP 世界觀、角色與粉絲活動的內容團隊。粉絲活動是將偶像 IP 轉變為「每天生活的世界」的營運體系,我們正在本連載中逐一揭開它的方法。歡迎隨時索取協作評估所需的補充資料,或預約到訪簡報。