MEJE PROCESS · MEJE 敘事100 (14 章)
第1章 Vault之後的空白文件——日常切面情景如何完成世界觀
第1章 Vault之後的空白文件——日常切面情景如何完成世界觀
請想象一位運營某個IP已有數月甚至數年的創作者的螢幕。
左側開啟著Obsidian。這款本地Markdown筆記應用以[[文件名]]形式的wikilink連線檔案,並以圖譜顯示關係,因此常用於管理IP世界觀。Vault已有1,200個詞條,人物、地名、制度、道具、事件、團體按類別整理,每頁都有定義、詳細敘述和連結。圖譜顯示1,200個點與近4,000條線,世界哪裡稠密、哪裡稀疏一目瞭然。
右側資料夾有100人的角色表,每份整理了人格、身體、創傷、職業、關係網。100個人都已在各自位置上完整定義。
但中央視窗一片空白。新檔案中只有游標閃爍。
資料如此充分卻寫不出第一句,原因並非缺乏想法或資料,而是不知道從哪裡開始。
本講稿從這裡出發。十四講將逐步追蹤游標開始移動,直至100篇日常切面情景完成。第一講先確定工作的位置、產物,以及為什麼只有Vault與角色表都齊備後才能開始。
有了Vault仍不會自動開始的事
姊妹講稿《Librarying》用十四講說明如何把零散IP資料建成Obsidian Vault。第一次抽取、第二次整合、第三次骨架構建、第四次散文寫作,共產生1,500個詞條。簡言之,Librarying把人物、地點、事物、團體、制度、機制、事件按九分類抽取,統一同義詞,為每個詞條寫散文,並建立Markdown雲端Wiki。這個成果就是Vault,一個IP的SSOT。
Vault讓創作者能立即找到任何姓名、地點定義或制度規則。1,200個詞條互相連線,因此可沿幾個wikilink從人物創傷找到相關制度,從地點找到發生的事件。
但這種能力不會自動生成故事。
Vault是字典。字典不是小說,Vault也不是情景。再厚、再準確也不會自行產生故事。必須有人拿起Vault,成為使用它的手。
本講稿討論這隻手如何移動,以Vault與角色表為材料,在十四講中完成100篇日常切面情景。《Librarying》建字典,《Storytelling 100》把字典變成故事。
日常切面情景的構想
產物名為日常切面情景,三個詞各有含義。
日常不是拯救世界或改寫歷史,而是一個人如何度過一天:早晨拿起什麼工具,與同事說什麼,在什麼決定前短暫停下。
切面不是全部。單篇不裝下一生,只切出一個時刻或交叉點,展示的不是對外面孔,而是橫截面,其中必須凝聚人物所生活世界的密度。
情景採用廣義。它可以是散文短篇、對話與舞臺指示構成的漫才式對白、喜劇小品,或四格漫畫指令碼。形式由專案和素材決定。
合起來,就是依據資料庫確定的背景、素材、人物、事件、事物、地點,捕捉世界中一名人物某個日常切面的情景。
資料庫詞條是寫作的起點
起點不是空白靈感,而是資料庫詞條。
取出職業詞條,就寫從業者的一天;取出地點,就寫在那裡發生的場景;取出制度,就寫生活於制度中的人的衝突。
這有兩項保證。
第一,從IP世界內部開始。輸入是Vault已經確定的規則,而非作者的模糊記憶,不必為100篇中只用一次的故事另造設定。
第二,填補世界空白。有些職業已經定義,卻沒有作品展示從業者的一天;有些地點只有名稱,沒有發生過故事。100篇逐步使用這些詞條,解釋手冊便會變成活著的故事世界。
追蹤空白的工具是覆蓋矩陣(Coverage Matrix)。縱軸列100人,橫軸列已完成篇號,顯示誰在何篇擔任主角或配角、哪些區域未觸及、哪些人物過度集中。第13講說明具體運營。
在MEJE七階段流程中的位置
MEJE Works以資料庫為基礎,程式化製作並擴充套件偶像、品牌、粉絲、遊戲、藝術IP。端到端流程有七階段,本講稿位於最後。
- 收集並預處理客戶既有資料、參考IP與世界觀草案。
- 進行Librarying:抽取關鍵詞、統一詞條、建立Vault,作為後續共同基礎。
- 製作世界觀:基於Vault撰寫規則書、LOREBOOK、設定集,整理物理法則、歷史、地緣政治。
- 設計偶像人格:每位成員的套路、噱頭、身體與世界內角色。
- 確定角色:補全創傷、缺失、職業、關係網。《新角色構建》以十四講說明這一步。
- 多語言擴充套件:確定人名、地名、制度名標準寫法,建立多語言術語表。
- 以第二階段Vault和第五階段角色表為輸入,完成100篇日常切面情景。
沒有第二、三、五階段產物,七階段無法開始。沒有詞條就沒有素材,沒有角色表就沒有主角,沒有設定集就沒有世界約束。輸入未確定就開寫,等於每一篇都重新發明世界。
第七階段也會向前迴流。寫作產生的新詞條註冊回Vault,新人物寫法回到第六階段術語表。100篇完成時,Vault比開始時更厚、更密。因此Librarying與Storytelling 100不只是先後關係,而會相互滋養。
100篇不是數量指標
標題中的100不是配額,而是方法論。
設定集解釋規則與歷史,100篇切面則展示100人的職業、一天與關係。讀者透過解釋理解世界,透過故事相信世界。設定集告訴人有哪些職業,一篇從業者日常則讓人感到世界真實存在。
設想新粉絲先讀主角故事,對其中配角產生興趣,再讀配角自己的篇章,又看到其工作場所,而那個場所還有另一篇故事。短篇間的連結像Vault的wikilink,成為粉絲探索路徑。
每一篇都是一扇窗。開啟100扇窗,讀者便相信世界在看不見的地方仍繼續生活。這種相信就是粉絲共同體。
《Convergence Culture》作者Henry Jenkins以跨媒體敘事說明:粉絲必須能從多個方向探索IP,並相信每個入口都一致、每扇窗都有故事。100篇正是100個入口。
不是小說,而是記錄的質感
不必把每篇都寫成小說。目標更接近記錄。
TRPG的NPC歷史通常只佔規則書一頁,簡潔具體地說明職業、經歷與現狀,卻足以讓玩家遇見NPC時感覺對方是一個人。我們追求這種密度。
小說讓讀者完全沉浸於故事,記錄讓讀者藉故事確認世界的實體。前者優先體驗,後者優先信任。
若100篇都以小說式沉浸為首要目標,不讀完就感受不到世界寬度。記錄式單篇即使很短,也能傳達“這個世界的這個位置有這樣一個人”,像世界觀字典的一頁。這正是Vault與情景的連線。
但故事樂趣不能放棄。仍需有賭注——人物可能失去什麼;有身體錨點——把身體固定在文字中的具體感官;結尾要落在感官上。第2講將展示全部六項品質標準。
選擇形式
專案和素材可在四種形式中選擇。
預設的短篇小說混合敘述與對話,6,000至10,000個韓文字元,適合深層感受與內心。快速素材適合1,500至3,500字單幕喜劇小品,表現日常諷刺和職業荒謬。若核心是兩人的關係和語言質感,選2,500至6,000字、只有舞臺指示與對白的漫才式對白。若核心是一個影象場景,則選最短的四格漫畫指令碼,每格200至500字,並放入一個標誌性動作。
形式是最能儲存素材性質的容器。把小品硬拉成長篇會稀釋素材,把深層內心壓成四格則會令素材消失。第3講詳述判斷標準。
建議100篇混用四種形式。同一形式會令節奏單調,隨素材變化才能讓合集多樣。
人物粉絲與世界粉絲
通常粉絲共同體圍繞一個人物,人物消失就會減弱。更強、更長久的是對世界的熱愛。Marvel粉絲可能喜歡Iron Man、Black Widow或無名配角;喜好不同,卻共享一個世界。相信世界活著,才能維持粉絲共同體。100篇與連結探索正用來建立這種相信。
用兩隻手建造的工作
獨自完成100篇的設計、寫作、驗收、改寫,同時維護Vault、更新角色表、追蹤矩陣,需要數月。因此本講稿明確展示與AI工作夥伴協作。
但它不同於Librarying對1,500詞條的大量機械處理。每篇都需要敘事判斷:賭注夠不夠?結尾是否落在感官?身體錨點是否至少變化三次?機器不能代替決定。
可委託部分:提取Coverage Matrix空白、隨機抽取Vault、生成初稿、自動檢測身體錨點位置、抽象結尾模式和篇幅。
必須由人決定:素材方向、賭注驗收線、Fun Engine是否運作、最終審校與主審批准、角色表一致性。
十四講中會反覆畫出這條邊界,讓讀者最終掌握它。
與姊妹講稿的關係
《Librarying》用四階段把零散IP資料轉換為Vault,是本講稿開始前應完成的工作。未讀也可繼續,本稿會在產物出現時簡要解釋;同時閱讀則更能理解其結構原因。
《新角色構建》從一小把seed出發,以十二階段完善創傷、職業、身體、關係網,並用十四講完成角色表。這些角色表在本講稿中成為主角的第一SSOT。
三部在此相遇:Librarying建世界,新角色構建造人物,Storytelling 100讓世界與人物在故事中活起來。三步共同完成IP資產。
十四講地圖
第1講定位;第2講六大品質標準;第3講賭注、視點、形式、篇幅四骨架。第4至6講討論Vault與寫作介面、從角色表抽取素材、四條素材發現路徑。第7至9講討論身體錨點、Fun Engine五種動力、結尾落地與數字場景化。第10至12講從設計書到原稿、參考作家系統、自審與主審。第13至14講運營Coverage Matrix與系列,最後總結五年實務經驗並告別。每講可獨立閱讀,按順序則能看得更深。
再看那枚游標
回到最初:左邊是Vault,右邊是角色表,中間是閃爍的游標。
它面對的不再是空白文件。1,200個詞條等待成為素材,100人等待成為主角。只要決定取出哪個詞條、由誰主演、用何種形式,游標就會移動。
十四講將共同觀察這些決定的邏輯。下一講會把判斷成品是否合格的六大品質標準一次鋪成地圖。
今天到這裡。再看一眼游標,我們下一講見。
- 正文 / 基於資料庫的Storytelling 100講稿 第1講 / 2026-04-30