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MEJE PROCESS · MEJE 敘事100 (14 章)

第8章 五種Fun Engine——讓故事運轉的裝置

MEJE Works · 章 8

第8章 五種Fun Engine——讓故事運轉的裝置

讀完一篇稿子,卻總覺得缺了點什麼。它並不差,句子也通順,有身體錨點,第一段還出現了世界觀訊號。可是它不有趣。雖然讀得下去,卻留不住人。讀者讀到一半,會產生想去做別的事情的感覺。

這就是沒有Fun Engine時發生的事。稿子缺少讓故事運轉的裝置。

本章將透過K-pop K的例子,拆解五種Fun Engine。

什麼是Fun Engine

米哈里·契克森米哈賴在《心流:最優體驗心理學》(Flow: The Psychology of Optimal Experience, 1990)中指出,當挑戰與能力達到適當平衡時,人會進入沉浸狀態。太容易會無聊,太困難會焦慮。讀者沉浸於文字也遵循同樣的原理。故事過於可預測就會無聊,完全無法預測則很難跟上。

Fun Engine是調節這種平衡的裝置。它讓讀者好奇“接下來會發生什麼”,期待“這兩個人之間會出什麼事”,或者感覺“莫名地有趣”。

重要的是,Fun Engine並不只由事件構成。即使沒有事件,僅憑兩個人物之間的能量,它也能運轉。在什麼都沒有發生的場景裡,只要顯露出關係的張力,那就是Fun Engine。

第一種:搭檔動力

這種Fun Engine來自兩個人物之間的能量。

搭檔動力並不等於友誼。只要兩個人彼此產生特殊影響,任何關係都可以形成搭檔動力:長期夥伴、競爭者、前後輩,或表面合作、內裡緊張的關係。《福爾摩斯》中的福爾摩斯與華生、《進擊的巨人》中的艾倫與萊納、《請回答1988》中的正煥與阿澤、漫威的託尼與史蒂夫,以及《紙牌屋》中的弗蘭西斯與克萊爾。電影、小說、漫畫和電視劇中最常被提及的人物組合,都呈現著這種動力的不同質地。

K-pop K中有幾種關係會自然產生搭檔動力。

前輩—後輩動力。 長期相處、過於瞭解彼此的前輩,與崇拜或反抗這位前輩的後輩。那些不必說出口也能傳達的事,以及應該說卻無法說出的事,會構成搭檔動力。

對手動力。 兩位成員競爭同一個位置,其中一方卻真心認可對方的實力。在無法表達這種認可的情況下展開的對話,是搭檔動力中最豐富的型別之一。

意外組合。 兩位誰也想不到會在一起的成員,因為一個小契機共處一室。他們看起來毫無共同點,這種不平衡本身就是能量。

書寫搭檔動力的原則是:兩個人物對讀者而言都必須是鮮活的。不能讓其中一人淪為另一人的背景。兩人都要有所欲求,也都要有所隱瞞。

K-pop K的例子:姜明淑與承包人B在同一棟建築的走廊裡相遇。兩人都不想有這次碰面。走廊很短。他們會不會打招呼?這五秒鐘就是搭檔動力。

第二種:具體的奇蹟

這是過度具體的描寫所產生的奇妙快感。

它是最難解釋的Fun Engine。當一個場景被描寫得極其精確、極其具體時,精確本身會讓讀者產生“這個世界真的存在”的感覺。這種感覺會帶來奇異的愉悅。

具體的奇蹟與世界觀訊號(A標準)有所重疊,但並不相同。如果A標準是“埋下這個世界的訊號”,那麼具體的奇蹟就是“以近乎過度的精度描寫這個世界的細節,讓世界本身獲得真實感”。

以下是描寫K-pop K宿舍的兩個版本。

版本A:“宿舍比較寬敞。每位成員都有自己的房間,還有共用的客廳和廚房。”

版本B:“502號冰箱門上寫著用馬克筆標出的收納規則。藍色蓋子放這裡,紅色蓋子放那裡。這套規則寫於成員還是九個人的時候。現在有十二個人了。”

版本B更接近具體的奇蹟。冰箱門上的收納規則、馬克筆寫下的顏色編碼,以及成員人數變化的歷史,這些合在一起,讓讀者覺得這間宿舍彷彿真的存在。曾住在這裡的成員們的歷史,也從一條冰箱收納規則中顯現出來。

書寫具體的奇蹟時,原則是具體性必須與世界觀相關。不能隨意塞入任何細節。應選擇只有在這個世界裡才可能存在、只有這個人物才會這樣管理,或只有在擁有這段歷史的空間裡才會產生的細節。

第三種:悖論美學

這是格格不入的事物共存於同一場景時產生的趣味。

悖論不是矛盾。它並非邏輯上不可能,而是讀者沒有預料到的組合。這個意料之外的組合,會顯出人物的立體感。

最常見的形式是身份與行為不相稱

在K-pop K中,K-pop K的隊長在粉絲簽名會結束後,獨自坐在便利店地板上吃三角飯糰。世界上最有名的人之一坐在便利店地板上。這個悖論讓人物成為一個真實的人。

另一種形式是情緒與行為不相稱

姜明淑在緊張的情境中突然專注於一件微不足道的事。等待試鏡結果時,她看見附近桌面上的咖啡漬形成了一個圓,開始思考它為什麼會成為完美的圓。重要與不重要之間的不平衡,就是悖論。

還有一種形式是強者的脆弱

承包人B冷靜而高效,卻會在貓面前失去防備,或聽見某首特定的音樂時突然變得毫無防禦。這種脆弱使人物具有人性,並把讀者吸引進來。

書寫悖論美學的原則是,悖論必須來自人物的深度。刻意製造的悖論會顯得彆扭。它必須從這個人物在這個世界中的生活方式自然產生。

第四種:定時炸彈

這種裝置預先告訴讀者,未來會有什麼東西爆發。

阿爾弗雷德·希區柯克曾用桌子下面的炸彈解釋“驚訝”與“懸念”的區別。如果讀者不知道桌下有炸彈,爆炸時只會短暫吃驚,這就是驚訝。如果讀者知道有炸彈,人物卻不知道,故事繼續推進,那麼這整段時間都會充滿緊張,這就是懸念。定時炸彈Fun Engine正是製造懸念的裝置。

在生活切片式場景中,定時炸彈可以很小。

今晚七點會公佈某個結果。現在是下午兩點。這五個小時內會發生什麼?這就是定時炸彈。

K-pop K的例子:如果姜明淑無法在今天的練習中掌握一段特定編舞,她就會被移出下週的演出陣容。現在是下午三點,練習六點結束。稿子描寫這三個小時裡練習室中發生的日常。讀者在這三個小時裡始終處於定時炸彈的張力之中。

定時炸彈的力量來自資訊不對稱,即故事中的讀者與人物分別掌握不同範圍的資訊。有時讀者知道而人物不知道,有時人物和讀者都知道。兩者都會製造緊張,但感受不同。前者是讀者替人物擔憂的緊張,後者是讀者與人物一起守住秘密的緊張。

書寫定時炸彈的原則是,炸彈不一定要爆炸。稿子可以在定時炸彈的張力中落地,並不需要戲劇性的爆炸。如果讀者帶著緊張一直讀到六點,定時炸彈就已經完成了任務。

定時炸彈與E標準(結尾落點)的關係: 帶有定時炸彈的稿子,其落點不必是“爆炸的結果”,也可以處理為“這種緊張給人物留下了什麼”。即使稿子不描寫六點公佈結果這件事,只要在結果出現前落到人物的內心變化上,就滿足E標準。定時炸彈提供張力結構,落點則捕捉這種張力對人物造成的影響。

第五種:背叛與反轉

這是故事背叛讀者所預期方向的瞬間。

“反轉”常常被誤解。反轉不是詭計,也不只是“原來這個人物其實是……”式的資訊揭露。反轉是對讀者期待的背叛;當這種背叛在邏輯上成立時,讀者會因受騙而欣喜。

背叛有多種形式。

情緒背叛。 讀者預期人物會在這個場景中發怒,人物卻笑了。讀者的預期遭到背叛。笑聲為何出現,會揭示人物的深度。

行為背叛。 讀者預期這個人物在這種情況下會採取某種行動,人物卻採取了不同的行動。這種不同會傳遞新的資訊。

關係背叛。 讀者以為自己已經理解兩個人物的關係,一個場景卻揭示這種理解並不完整。關係可能更復雜,也可能更簡單。

K-pop K的例子:在一篇關於姜明淑的稿子裡,她對另一位成員說了一句話。讀者把它理解成批評,實際上,那是明淑坦率地承認對方能做到自己做不到的事。背叛。正是透過這次背叛,姜明淑的人物深度又顯出一層。

書寫背叛與反轉的原則是,背叛必須從稿子中早已埋下的種子長出。毫無鋪墊的突然背叛會激怒讀者。好的反轉是:回頭看時,那個方向的訊號早已存在,只是讀者忽略了。

Fun Engine的組合與選擇

五種Fun Engine中,一篇稿子只要有一種就夠了。兩種以上自然結合時,稿子的能量會增強;但強行塞入多種裝置,會讓稿子變得散亂。

不同形式適合不同的Fun Engine。

短喜劇: 背叛與反轉、悖論美學很適合這種形式,因為在短篇幅中,強烈的反轉或悖論式落點是核心。

逗趣式對話: 搭檔動力會自然啟動,因為兩個人物之間的對話本身就是搭檔動力。

短篇小說: 五種裝置都可以使用,但定時炸彈與具體的奇蹟更有利於發揮篇幅優勢。

四格漫畫指令碼: 背叛與反轉會自然成為第四格的落點。悖論美學也很適合短形式。

選擇素材時,應先確認哪一種Fun Engine會從素材中自然出現。素材與Fun Engine匹配,寫作過程就會順暢。有素材卻看不見Fun Engine時,應換一個角度觀察素材。

Fun Engine來自人物

Fun Engine不是從外部強行安裝進稿子的裝置。人物足夠鮮活時,它會自動產生。

當兩個人物的關係真實存在時,會出現搭檔動力;世界觀足夠細密時,會出現具體的奇蹟;人物內心複雜時,會出現悖論美學。人物有重要之物時,會出現定時炸彈;人物並非完全可預測時,會出現背叛與反轉。

如果找不到Fun Engine,就回到人物。重新開啟Vault,再次確認這個人物真正想要什麼,以及他們以怎樣的方式活在這個世界裡。只要人物是活的,Fun Engine就一定會出現。

第8章傳達的內容

趣味看起來像是憑感覺製造的,實際上卻是一種機制。搭檔動力、具體的奇蹟、悖論美學、定時炸彈、背叛與反轉。掌握這五種機制,就能在稿子中設計趣味的點火點。

能夠設計,就意味著能夠重複。目標不是偶然寫出一篇有趣的稿子,而是讓全部一百篇稿子的Fun Engine都能運轉。這就是Fun Engine設計對百篇專案如此重要的原因。

下一章將同時討論結尾落點與數字場景化:E標準和F標準,稿子應該如何結束,以及Vault中的數值如何轉化為感官體驗。


- 正文/基於資料庫的故事創作100,第8講/2026-04-30