MEJE PROCESS · MEJE Lorebook 制作工作流程 (15 章)
第2章 五种LOREBOOK
第2章 五种LOREBOOK
市场上同一个称呼所指的书,并不只有一种。
在书店TRPG区翻开D&D《Forgotten Realms Campaign Setting》,一页上密密麻麻排着城市、势力和人物的名字,页边还夹着小地图和家谱。它像一部把一个IP全部资料整理成一册的词典。走到同一家书店的电子游戏艺术书区,《Final Fantasy X Ultimania》用满版插画搭配对页的短篇设定文字,像一本画面占去半个跨页的画集。漫画区的《神之塔官方设定集》则给每名角色分配一至三页,放入全彩插画、简短资料和作者评论,书末附上人气投票结果和粉丝问答,更接近一件周边商品。
三本书归于同一个称呼,形态却互不相同。
另有两种书无法在普通书店遇见:一本放在Netflix《Stranger Things》新一季编剧室桌上的系列圣经,一本打印后在游戏工作室设计会议室传阅的概念圣经。两者都是只向外部合作者分享的非公开PDF,封面盖有NDA(Non-Disclosure Agreement,保密协议)印章。
由此可整理为五种:标准百科全书型(A)、艺术书·官方设定集型(B)、叙事圣经(C)、游戏设计圣经(D)、漫画·网络漫画官方设定集(E)。它们并非同一本体的五种变奏,而是为不同读者、媒介和发行方式制作的书。之所以归于同一个称呼,是因为它们都把一个IP的资料束成一册;但它们实际上是非常不同的书。读者决定自己的IP应采用哪种时,不能忘记这一点。
本文十四期集中讨论五种中的第一种——标准百科全书型。本章说明其他四种如何放大标准中的某些部分、缩小另一些部分,并据此判断哪一种更接近读者的IP。
A. 标准百科全书型
再次翻开D&D《Forgotten Realms Campaign Setting》。它约320页,B5精装。第一章从费伦大陆的形而上学和名为魔网(The Weave)的魔法体系开始;下一章把千年编年史连成一条脉络;随后全面展开深水城、博德之门、银月城等城市。仅深水城便分配约30页,其中包含城市平面图、五位领主的姓名、五个公会与三个敌对势力、几条小巷,甚至还有这些小巷里常发生的阴谋种类。接着排列五十张人物卡:Elminster、Calia Cormaeril、Manushandra Sa等人各占一页,配有全彩插画和简短传记。读者设计战役需要一个场景时,无论翻到哪页都能抓到资料。资料按城市、势力和人物分开,一个词条打开即完整结束,再转到下一词条也很自然。
同类还有《Eberron: Rising from the Last War》、Lancer规则书的World Book(约200页)、独立RPG《Heart》的设定资料(约216页)、《Coyote & Crow》的世界观资料(约530页)。通常篇幅为200至470页,推荐约450页;包含300至600个词条,每项一至三页。
骨架为12部型。地理(D)与种族、势力、人物(E)两个领域合计超过全书50%是自然的比例,因为人物与地点是读者检索LOREBOOK时查得最多的部分;这两部分过轻,检索满意度便会下降。
标准百科全书型覆盖的读者很广。想把自己IP整理成百科全书的创作者,想把游戏、小说或网络漫画的世界观束成一册的IP持有人,想向外部作家或改编者展示IP全貌的团队,以及想向粉丝提供官方资料的人,都属于这一类。在五种变奏中,标准型同时触及普通读者与创作者;其他四种收窄读者,标准型则在一册中容纳广泛读者。
B. 艺术书·官方设定集
这一类与其他变奏的区别,在于书会把自己变成一件物品。
拿在手中的重量、全彩精装封面的光泽、展开跨页后铺向左右的插画,共同形成这种物质性。《Final Fantasy X Ultimania》装订为约420页全彩精装,不只为了传递信息,也为了让读者把书放上书架,偶尔取下翻阅,把它当成一件物品。一个跨页的左侧可能是Tidus的全彩插画,右侧以约800个韩文字符介绍他的出生、他成长的梦境Zanarkand的含义、隐藏的真相以及与父亲Jecht的关系。页边采用烫金,合上书放进书架,黑色皮革书脊上以金字印着FFX Ultimania,使这本书成为该IP的一件物品。同类还有CD Projekt《The Witcher 3 World Compendium》、FromSoftware《Elden Ring Lore Book》、HoYoverse《Genshin Impact官方设定集》。
它的特点是一个跨页就是一个单位。左右两页组成一项,一半为全彩插画,一半为文字。全书视觉资料占40%至50%,是标准型的两倍。约400页容纳100至250项,为标准型的一半;每项文字800至1,500个韩文字符,也约为标准型的一半。也就是把同一页的资料减半,用插画填满空出的位置。
这类书昂贵的原因很清楚。插画占工作时间的30%,全彩精装印刷也提高单价。它自然适合拥有大量游戏插画、角色插画资产的电子游戏、动画和漫画IP。没有这些资产的IP若尝试艺术书,必须从头委托插画,成本会升至标准百科全书型的三倍以上。视觉身份强烈、粉丝收藏市场庞大的IP选择艺术书,原因就在这里。
C. 叙事圣经
想象新一季第一次编剧室会议。八至十名编剧围坐的桌上放着一份打印PDF,封面盖有NDA印章。这就是系列圣经,或Show Bible。Netflix《Stranger Things》、HBO《Game of Thrones》、Marvel Studios的MCU、Disney IP等按季运营的IP几乎都会编制这种资料,但看过系列的观众很少知道它存在。《Lost》的系列圣经在剧终约十年后才由一名编剧在采访中简短提及:“是一份约200页的PDF,每个角色的背景故事分配七至八页。”《Game of Thrones》的系列圣经只在HBO内部传阅,对外一页也未公开。这些案例显示了此类书鲜为人知的面貌。
这种“不为人知”构成叙事圣经的身份。它的读者不是普通读者,而是一起制作系列的同伴,即外部作家、导演、改编者。这个事实决定书的每个维度。语调不作亲切引导,而是快速传递核心信息;文字短,信息密度高。人物卡第一行可把“出生、12岁创伤、第3季末转折点”压成一行,下面再以两行写语调指南,例如“这个人物的台词结尾用逗号比句号更自然”。系列结束多年后仍很少公开,也是同一原因:读者受限的书,缺少进入普通市场的动力。
篇幅为100至250页,比其他类型轻,含80至150项。人物占全书40%以上,为五种之最;一人分配七至十页很常见。每名角色的台词语调指南成为保持一季语调一致的必需资料,事件结构还会加入季与集的构成。它适合影像系列(电视剧、OTT、电影系列)、由多名作家和导演共享的IP、以授权业务为核心的IP,以及长期按季运营的IP。
D. 游戏设计圣经
这一类有趣之处,在于它会随时间改变身份。
游戏发行前,概念圣经是一份只在工作室内部流转的非公开PDF。概念艺术、技能树图、城市平面图、机制说明混在同一份PDF中。它可能叫GDD(Game Design Document)附录、手机游戏IP圣经、主机或PC游戏概念圣经。名称分散,哪里是LOREBOOK、哪里开始成为游戏系统说明书,边界并不清晰。
游戏发行五至十年后,会发生有趣的转换。PDF的一部分以《Making of XX》之类的形式进入普通书店,有时成为收藏版附录,有时作为IP设计幕后故事另行出版。资料起初不公开,但游戏寿命延长后便转换为营销资产。刚发行时,D变奏的读者是游戏开发团队;五年后,读者则成为游戏粉丝。
这种转换可能性会影响D变奏的编排。从一开始便分开今后可以公开的资料与永久保密的资料。角色设计幕后、城市概念可放在公开区域;游戏系统核心算法、未公开角色则放在永久保密区域。C变奏始终保密,而D变奏含有部分公开的可能性,这正是两者的分界点。
篇幅为150至350页,含120至250项。第9部人物分类分为PC(Player Character)与NPC,第2部世界法则直接连接游戏机制,附录加入游戏系统说明书。若规则书独立,LOREBOOK不含规则数值(规则书是SSOT);若与规则书整合,则纳入部分数值。它自然适合PC与主机游戏(RPG、冒险、模拟)、IP比重大的手机游戏、独立游戏发行前设计资料,以及游戏IP的跨媒体扩展。
E. 漫画·网络漫画官方设定集
这一类建立在读者已经读过正篇的假设上。
没读正篇便购买《神之塔官方设定集》的人几乎不存在。《火影忍者官方角色书》《死亡笔记13 HOW TO READ》《魔法禁书目录角色辞典》也一样。这些资料放在书架的漫画旁边;已经把正篇故事记在头脑中的读者,想进一步触摸故事之外的资料时,才会打开它。翻开《死亡笔记13 HOW TO READ》的一页,可能看到夜神月的一幅全彩插画、他用过的死亡笔记页照片、喜欢的食物(“薯片”)一行、身高(179厘米)与体重(62公斤)一行,以及原作者大场鸫的一句短评(“第一次画他时,眼镜后面的眼睛最难”)。读过正篇的人会在这一页再次遇见整个系列中的一个人物;没读过的人则无法把握这些信息的意义。
这种读者性质决定书的每个维度。人物占全书60%以上,因为读者最想知道的,是正篇中见过的人物更详细的身份。每人分配一至三页,放入全彩角色图、简短资料、作者评论和正篇短小分镜引用。短篇引用被正篇分镜引用取代,也是同一原因:对正篇读者而言,一个分镜会立即唤起整个场景的记忆。
附录也不同。卷末几乎必须附上人气投票结果、粉丝问答和作者采访,并公开设计幕后或角色设定故事。读者买书的动机是想享受更多正篇故事,附录正面回应这种欲望。
篇幅较轻,为100至200页,含50至150项。它适合长期按季运营的在线服务IP、粉丝活跃的IP、轻小说IP。正篇尚未积累足够篇幅和时间的IP若尝试这种设定集,读者会认为它只是把少量正篇资料膨胀两倍,满意度便会下降。
哪种类型适合读者的IP
虽然五种已经展开,决定哪一种接近读者的IP,几乎只需两个问题。
读者是谁?书是公开还是非公开?
若希望同时触及普通读者与创作者,选择标准百科全书型。若粉丝与收藏家是第一读者,选择艺术书或漫画·网络漫画官方设定集;两者的分岔取决于IP视觉资产规模与对正篇的依存度。若与外部作家或改编者非公开协作,选择叙事圣经;若与游戏开发团队非公开协作,选择游戏设计圣经。两种不以普通书店陈列为前提的类型,在非公开领域分开。
第三个有时影响决定的问题,是IP的主体媒介。TRPG、小说、世界观IP走向标准型;电子游戏按视觉资产比重选择艺术书或游戏设计圣经;电视、OTT系列选择叙事圣经;漫画、网络漫画、轻小说选择官方设定集。是否纳入规则与数值、视觉资料预算,更接近类型决定后跟随的变量。
读者的IP有时位于两种之间,典型例子是既是游戏,又被漫画或网络漫画化。此时建议先编制标准百科全书型,再从它分出两个变奏,而非同时编制两种。从标准型转为变奏型,只需重新分类已经整理的资料;从变奏型逆向回到标准型,则近似重新制作资料。
类型不同,骨架相同
五种类型虽不同,LOREBOOK所需的六个宏观区段却相同:序言与世界语调、宇宙观与法则、历史与编年史、地理文化与日常、种族势力与人物、图鉴与附录。每种LOREBOOK都会出现这六项。分拆、整合、名称和比重会随IP改变,但六项不能缺失;缺少后,读者便无法跟随整本书。
标准百科全书型把六区段分为12部,其他变奏则采用不同的分拆比例与比重。艺术书型用跨页放大D和E;叙事圣经把E扩大到全书40%以上;游戏设计圣经把B提升为游戏机制;漫画·网络漫画官方设定集把E提高到60%以上。骨架相同,不同的是把哪一部分以何种方式放大。
同一个称呼之下存在五本互不相同的书,而五本又在同一骨架上采用不同的比重分布。这两个事实,是读者把LOREBOOK应用到自己IP的起点。五本书的形态各异,工作的性质却只有一个;从下一期开始,我们将正式展开这种性质。
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