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MEJE PROCESS · MEJE Lorebook 制作工作流程 (15 章)

第4章 六个宏观区段与12部型——决定书籍骨架的地方

MEJE Works · 章 4

第4章 六个宏观区段与12部型——决定书籍骨架的地方

翻开D&D《Forgotten Realms Campaign Setting》(第3版)的目录。这本约320页的书从作者序言开始,先铺设费伦大陆的形而上学与魔法体系,再沿时间轴展开千年历史,随后依次呈现城市、地区、势力和人物,最后以卷末索引与地图集收束。第一章是Faerûn at a Glance(IP简要概览),接着是The Multiverse and Magic(形而上学与魔法),第三章是History(历史编年)。第四至第七章为GeographySocietyDaily LifeAdventurers,分别处理空间、社会、日常与行动者;第八章Cosmology处理维度与神学;最后以PersonalitiesOrganizations展开人物与势力,再由附录索引结束。

同一书架上的《Eberron: Rising from the Last War》(约320页)、《Coyote & Crow》(约530页)和《Heart》(约216页)也有同样的流程。篇幅与IP性质虽不同,目录的大脉络却一致。《精灵宝钻》同样从Ainulindalë创世神话开始,经Valaquenta诸神,把正文一半以上交给Quenta Silmarillion的第一纪元历史、地理与人物,再以AkallabêthOf the Rings of Power and the Third Age收尾。它虽是神话文本而非LOREBOOK,目录骨架却与百科全书型相同。

流程从世界氛围到法则,从法则到时间,从时间到空间,从空间到社会,再从社会到分类与参照。市场LOREBOOK几乎无例外地经过这六步,因为读者的问题大致固定:这个世界是什么感觉、如何运作、发生过什么、空间与日常怎样、社会如何组织,以及在哪里再次找到资料。

这就是A至F六个宏观区段。分拆、整合、名称与比重可随IP改变,但任何一个都不能缺少。

六个领域的性质

序言(A)在最初8至20页确定IP氛围。宇宙观与法则(B)处理形而上学、魔法和技术体系,主要汇集九分类中的装置、概念、专业术语。“XX”中的附身、神降、郁结,《Forgotten Realms》中的魔网、神学、魔法学派都在这里。

历史与编年史(C)展开从创世到现在的时间轴,主要汇集事件,并与卷末编年史总览配对。

居中的最大两区是地理、文化与日常(D),以及种族、势力与人物(E)。两者是检索最频繁的内容,合计占全书50%至60%。D包含城市、地区、维度、日程与习俗;E包含人物与人格化群体。“XX”中的Meryton、巫堂街、餐厅街归D,男巫、厨师、巫俗家族归E。

图鉴与附录(F)结束全书。术语表、索引、地图集、编年史总览为必需,并可按IP加入NPC迷你卡、势力目录、家谱。推荐比重为A 5%至7%、B 5%至10%、C 8%至12%、D 18%至25%、E 25%至35%、F 15%至20%。

D与E为何最大

读者最常检索的是人物、地点和事件:想深入了解角色、想象一季的舞台、触摸事件背景。这三者约占LOREBOOK检索的70%,其中两项属于D与E。

D与E也是读者最直接触摸IP的资料。法则是运作原理,却不如跟随一人一生、走过一城小巷那样直接。翻看Waterdeep的平面图、Masked Lords、五个公会与总部、酒馆和Dock区晨雾,三十分钟后会产生到过城市的感觉。这种空间体验就是D占比大的核心。12部型能为D与E保留足够空间。

三种部构成——10、12、14

10部型为200至250页、100至200项的小型,适合Vault词条不超过200或世界观轴不超过5的IP。它把D与E各压入一部,并整合图鉴,适合独立游戏和新IP的首次快速发行。一周期6至9个月,之后可扩展为12部。

12部型是标准,400至470页、300至600项。它把D分为第4部地理与第6部日常·文化,把E分为第5部社会、第9部存在图鉴、第10部势力图鉴,另设第7部类型行动者与第8部维度·空间图鉴。

00. 序言
01. 第1部 世界语调
02. 第2部 世界法则
03. 第3部 历史·编年史
04. 第4部 地理
05. 第5部 社会·政治·经济
06. 第6部 日常·文化
07. 第7部 类型行动者
08. 第8部 维度·空间图鉴
09. 第9部 存在图鉴
10. 第10部 势力图鉴
12. 附录

类型行动者是读者想到IP类型时首先出现在舞台上的职业群:赛博朋克的runner、TRPG冒险者、黑客IP的hacker、海洋冒险的海商、武侠的武士。非游戏IP中,《指环王》的霍比特远征队、《哈利·波特》的魔法学校学生、《白鲸》的捕鲸人都属于此类。PC是其中由玩家直接控制的人物。

12部型适合Vault 200至600项、世界观轴6至7个、运营五年的中型IP。

14部型为600页以上、600至800项,适合Vault 600项以上、世界观轴8个以上、运营十年以上的大型IP。它进一步拆分社会、政治、经济,拆分日常与文化,并把存在图鉴分为种族和势力。周期12至18个月,插画委托量也大,只推荐大型IP。对多数读者而言,12部型就是答案;其余两种是压缩或扩展。

12部型篇幅指南

序言8页,第1部20页,第2部30页,第3部40页,第4部地理50页,第5部35页,第6部25页,第7部30页,第8部45页,第9部40页,第10部40页,附录30页。正文415页加序言和附录,合计约450页(±20)。

若精装书脊约28毫米,第4部约占3毫米,第9与第10部合计约5毫米,D与E合计约13毫米,接近一半。各部项数约为页数的二分之一至三分之一,并按IP规模扩展到300至600项。实际应用应控制在指南±20%内。

第4部与第8部最大,是因为地图与空间身份占比高。“XX”中第4部处理城市地区,第8部处理神坛、冥路等维度空间。

E分为第9部人物·种族和第10部势力·企业,是为了整理多对多隶属关系。若合并,人物卡会因纳入所有势力资料而膨胀,难以比较。《Forgotten Realms》及多数12部型LOREBOOK都采用同样分法。

哪种形式适合读者的IP

第一标准是Vault词条数:200以下用10部,200至600用12部,600以上用14部。人物不超过30可放单一第9部,30至100分为第9与第10部,100以上进一步拆分。

第二标准是世界观轴:5轴适合10部,6至7轴适合12部,8轴以上适合14部。若词条数与轴数给出不同答案,应优先轴数,因为书的骨架由领域数量而非项数决定。

其余三个变量是:是否有明确的类型行动者,有则独立第7部,无则吸收到第5与第9部;是否存在多层维度空间,有则独立第8部,无则吸收到第4部;短篇小说资产有多少,100篇以上另作别卷,30篇以下在第11部或别卷间选择,5篇以下只作正文引用。

“XX”拥有约1,200个运作词条、6个轴、男巫职业群、魂灵界与冥界空间、30篇短篇,结果一致指向12部型。若处在两种形式之间,先从较小形式开始,再随季度扩展。缩小要删资料,扩展只需重新分类,后者更轻。

世界观轴自动生成部构成的领域

Librarying确定的6至7个轴,可自动编排D与E,完成部构成的60%至70%。“XX”的巫俗分布于第2部§3、第9部§1、第10部§1;料理分布于第6、第9部与附录;魂灵进入第8、第9部;现世进入第4、第5、第6部;关系进入关系图附录与人物卡;一般分散最广。

一个轴不会集中在一个部。因双坐标正交,同为巫俗资料,人物进第9部,装置进第2部,地点进第4或第8部。人决定剩余30%至40%:篇幅平衡、部的优先级、整合与拆分,例如六个地区是否合并、mega-hub是否分置。下一章将详细讨论双坐标映射。

正式工作的起点

正式开始时,桌上应有:包含1,500个.md文件的Librarying Vault;已决定的10、12或14部结构;标明每个词条所属部的资料矩阵;IP的5至7个世界观轴定义;以及LOREBOOK变奏类型。

五项齐备后,一页便能显示1,500项在12部矩阵中的位置。这张大图是逐项编写正文的起点。读者自己的那本书,也从这张矩阵开始。


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