MEJE BOOKS Knowledge Library

KIM DONG-EUN · 世界觀設計師 (15 章)

定義與命名

Kim Dong-eun WhtDrgon. · 章 12

第12章 定義與命名

列入清單的候選者,還不是這個世界的成員。因為它們的含義尚未確定,名字也尚未決定。本章處理的是作業循環的第二個動作——定義。本章貫穿的提問是:起了名字之後,會有什麼改變?前半部分負責確定含義的定義技術,後半部分負責決定名字的命名技術。兩種技術合二為一,關鍵詞候選者才能成為這個世界的詞語。

1. 定義——從世界內部重寫的詞典

定義,是確定某個關鍵詞在這個世界中是什麼、不是什麼的作業。設計者的定義與詞典編纂不同之處,在於基準點的位置。詞典以現實的用例為基準,設計者卻以世界內部為基準,重新書寫詞典。以騎士這個詞為例,現實詞典中的騎士,是中世紀歐洲的武裝身份。設計者的提問則不同:在這個世界裡,騎士是什麼?是世襲的還是受封的?騎馬還是騎龍?有多少人?效忠於什麼?每當一個答案被確定下來,這個世界的騎士就與現實中的騎士產生一層偏離,而這些偏離的總和,就構成了世界的獨特性。定義作業說到底,就是確定這個世界從現實這一預設值上偏離的那些位置。定義文也需要規格。好的定義具有歸屬與差異的結構,既要說明它屬於哪一類,也要說明它與同類中的其他事物有何不同。比如王國直屬的重裝騎兵,但受封時須立下魔法誓約,這樣一來,歸屬讓人迅速理解,差異讓獨特性得以確立。否定的明示同樣值得納入規格。寫明這個世界的騎士不是什麼,也就是與僱傭兵、自警團之間的界線,可以預防誤用。設計上的啟示,是定義的驗證提問:只讀過這份定義文的外部作者,能不出錯地使用這個關鍵詞嗎?通不過這一關的定義,還只是感想,不是定義。定義文,是世界與外部相遇的最前線的語句。

2. 再定義——扭轉現實詞語的技術

定義技術之中效率最高的,是再定義。再定義,是拿來現實中已有的詞語、扭轉其含義的操作。與發明新詞相比,經濟性一目瞭然。發明出來的詞,發音和含義都得從頭教起,而再定義的詞,發音是白送的。讀者遇見熟悉的詞會安心,遇見被扭轉的含義則會緊張。獵人、覺醒者這類類型小說的標準用語,全都是從這條路徑誕生的。熟悉感降低進入成本,陌生感提高好奇心,這與陳腔濫調的運用是同一種結構的經濟學。扭轉的方向可以歸納為三種。其一是擴展:獵人一詞從指稱捕獵野獸的人,變成指稱捕獵怪物的職業,含義的範圍被拓寬。其二是縮小:契約這個通用詞,在這個世界裡專指與惡魔的契約,範圍收窄,分量隨之加重。其三是反轉:樂園一詞成為流放地的正式名稱,含義被徹底顛倒,把世界的反諷種進了一個詞裡。三個方向都以原本的含義仍留在讀者腦中為前提運作。扭轉,是必須有基準點才能成立的技術。反轉型的再定義,相當於在詞彙層面實現了烏托邦的雙重賬本。設計上的啟示,是再定義清單的管理。這個世界與現實用法不同的詞語對照表——也就是現實含義與世界內含義的雙欄表——會成為外部創作者入門文件的核心章節。一個世界的再定義越多,沒有這份表格就越容易滋生誤譯。對譯者而言,這份表格同樣是最優先交接的文件。

3. 蘊含的哲學——定義中承載的世界立場

定義文看似是中立的技術文件,實際上卻是承載世界立場的容器。因為定義什麼、如何定義之中,滲透著這個世界認為何為正確、何為珍貴的判斷,也就是哲學軸的取值。比較兩個對魔法作出定義的世界,這一點會格外清晰。一個世界把魔法定義為與精靈締結的友誼之術,另一個世界把魔法定義為以等價交換支付代價的交易。同一現象的兩種定義,其內涵指向截然不同的兩個世界。在前一個世界裡,魔法的失敗意味著關係的破裂;在後一個世界裡,失敗意味著支付能力的不足。一個定義,甚至預先決定了衝突的語法。設定會議上為定義文裡的一個助詞爭執不下,並非奢侈之舉,原因就在這裡。越是死亡、榮譽、家族、力量這類根本性的關鍵詞,這份內涵的分量就越重。把死亡定義為歸鄉的世界,與把死亡定義為消亡的世界,從葬禮習俗到戰爭觀都會分道揚鑣。這一原理也可以反過來用作檢驗工具。當一個世界的哲學模糊不清時,把根本關鍵詞的定義文並排讀一遍,這個世界實際相信什麼就會浮現出來。如果被宣告的哲學與滲透在定義中的哲學相互牴牾,那麼這個世界已經內含裂痕。一個標榜慈悲的世界,如果它對刑罰的定義十分殘酷,那麼兩者之中必有一個是謊言。設計上的啟示,是定義監修的雙重標準:定義文既要審查是否準確,也要審查是否符合這個世界的性格。後一項審查標準,正是四軸宣言文本身。

4. 相互連結——定義呼喚定義的結構

定義並非彼此孤立。一份定義文,要靠參照其他關鍵詞才能成立。如果騎士的定義中出現了王國、受封、魔法誓約,那麼這三個關鍵詞也會被要求作出定義。定義呼喚定義的這條鏈條,就是相互連結,是複合式擴展在詞彙層面呈現出的形態。連結有兩副面孔。好的一面,是網路的牢固。彼此參照的定義會彼此驗證。誓約的定義一旦改變,騎士的定義就會隨之動搖,因此修訂時,衝突會自動暴露出來。細密的參照網,同時也是悖論的早期預警網。定義的網路,就是驗收的網路。壞的一面,是循環與未定義的累積。只靠彼此說明彼此的循環定義,看似一張網,實則不曾觸及任何地方;被參照卻始終未被定義的項目一旦堆積,網上的破洞就會越來越多。管理的工具,是參照關係的視覺化。把每份定義文所參照的關鍵詞明確標註出來,整個文件體系就能以連結圖的形式被俯瞰。哪個項目被大量參照,哪個項目仍然未定義,都會以資料的形式呈現出來。被參照次數多的項目,正是這個世界的樞紐關鍵詞,也是判斷優先挖掘地點的新依據。設計上的啟示,是未定義佇列的運用。如果建立一套流程,把定義作業中被參照到的未定義關鍵詞自動放入佇列,那麼定義作業本身就會不斷生產出下一步作業的清單。

5. 定義與敘事——設定成為故事的接點

定義的網一旦織成,就會發生意料之外的事:定義與定義相遇,催生出故事。假設這個世界裡同時存在兩條定義——騎士因魔法誓約而被束縛於王國,誓約一旦被違背便要求付出代價。這兩句話各自都只是陳述句,可一旦並排放在一起,問題便隨之誕生:違背誓約的騎士,會遭遇什麼?問題喚來人物,人物喚來事件。設定成為故事的接點,正是這個位置——定義與定義相遇、製造出張力的地方。這種發生並非偶然,而是可以設計的。原理在於給定義植入方向性。只陳述狀態的定義是靜態的,包含條件與後果的定義則是動態的。比起「誓約神聖」,「誓約違背時需付出代價」能催生更多故事。禁忌、代價、例外、期限這類成分一旦進入定義,這個關鍵詞無論被放在哪裡,都會釋放出衝突。這是類型論中見過的規範表催生困境的那條原理的一般化。設計上的啟示,是發生可能性的審查。確定核心關鍵詞的定義時,不妨數一數這條定義與其他定義相遇後能催生幾個問題。只堆積著無法催生問題的定義的世界,自洽卻不育。監修的天平上,除了準確性,還必須加上生產性。世界的多產性,留到後面以自我驅動之名再作探討。

6. 命名——名字所做的事

後半部分是名字的問題。命名(naming),是為已定義的項目決定稱呼之名的作業,是與定義配對的另一項確定工作。名字所做的事,比想象中要多。第一,名字是地址。檢索、引用、參照全都要經由名字,所以名字是文件體系的基礎設施。標題的規則性之所以是規格的條件,原因就在這裡。第二,名字是最初的資訊。讀者在讀到定義文之前,先遇見的是名字,並從名字的語感與結構中,接收到對象的第一印象。黑曜騎士團與向日葵騎士團,在讀到定義之前就已經是不同的組織。第一印象與定義相互牴觸的名字,會變成一個必須教讀者兩遍的昂貴名字。第三,名字是世界的樣本。專有名詞的語感匯聚起來,構成世界的語言質感,讀者靠這份質感感知世界的肌理。命名保持一貫的世界,光聽名字就能辨認出屬於哪個世界,而這份辨識力正是品牌。第四,名字是權利的單位。成為商標、域名、搜尋佔位對象的是名字而不是設定,所以在商業世界觀中,命名也是一個法務問題。設計上的啟示,是命名地位的提升。把起名當作定義確定的附屬程序或收尾裝飾的做法很常見,但名字既是項目的臉面,也是它的地址,理應作為與定義同等級別的確定程序來對待。接下來的四個主題,就是這項程序的內容。

7. 名字是什麼

在進入程序之前,先確認名字的結構。名字是兩種成分的合成物:指涉與含蓄。指涉,是名字所指向的功能。只要某種聲音與書寫形式能夠無混淆地指向特定對象,指涉便告成立,此時名字未必需要有意義。含蓄,是名字散發出的成分。從詞源、語感、聯想、長度,一直到發音給人的印象,都是名字在指涉之前所攜帶的資訊。兩種成分的配比,決定了名字的性格。含蓄淺淡的名字,更接近符號。諸如7號區、K-3實驗體這類名字,是只留下指涉功能的命名,而這份乾澀本身,有時也會成為官僚體制或非人性的含蓄。含蓄深厚的名字,則孕育著故事。暮色關口這樣的地名,在指向位置的同時,也承載著時間與邊界的意象。世界觀命名的經典巔峰,是把含蓄一路推進到語言體系層面的做法:先設計一種虛構語言,再用這種語言的造詞法派生出名字,世界裡所有的名字便會以同一個語族的聲音迴響。托爾金筆下地名與人名給人的那種一貫迴響,就是明證。設計上的啟示,是配比的意圖性。一個名字裡要裝載多少含蓄,應當依對象的地位來決定,而不是依個人喜好來決定。給核心關鍵詞分配深厚的含蓄,給管理用的項目分配乾澀的指涉,這種差等,正是命名體系的經濟學。

8. 該給什麼命名

瞭解了名字的結構,接下來的問題就是範圍。世界中的一切不可能全部擁有名字,也不應該全部擁有名字。因為命名伴隨著雙重成本。其一是管理成本。名字一旦附上,那個項目就要接受表記統一與修訂追蹤,變成文件體系需要扶養的家屬。其二是讀者的認知成本。專有名詞是讀者必須記住的詞彙,作品前期蜂擁而至的陌生名字,是造成進入門檻的元兇。奇幻小說第一章裡讀者流失的位置,大多就在第五個專有名詞附近。所以,命名必須是一種篩選。標準是重複登場與被參照。只有在故事和文件中會被反覆提及、會被其他項目的定義所參照的事物,才發放名字。只擦肩而過一次的酒館,叫酒館就夠了;只有主人公每週聚會的那家酒館,才配擁有名字。名字的發放本身即是一種地位的授予,這一點同樣可以善加利用,例如用於伏筆的佈置。提前獲得名字的事物,等於隨身攜帶著一張再度登場的預告。讀者會把有名字的東西當作重要的東西來學習,所以命名的分佈,就直接構成了這個世界的聚光燈配置。設計上的啟示,是命名登記簿的運營:管理已發放名字的總量與分佈,新命名則要求提供「預計將再度登場」這一需求證明。名字的通貨膨脹,會拉低這個世界的貨幣價值,也就是每一個名字的分量。在名字稀缺的世界裡,命名本身就會成為一樁事件。

9. 命名規則——語言設計的最低限度

為篩選出的對象起名時,先於個別命名要做的事,是規則的建立。命名規則,是這個世界的名字們共同遵循的造詞原則,是一種無需推進到完整語言設計、也能確保世界語言一貫性的最低限度裝置。規則的標準項目如下。音韻的調色盤:確定這個文化圈的名字中常用的音與禁用的音。就像送氣音多的北方與流音多的南方那樣,僅憑調色盤的差異,文化圈的區隔就能被耳朵聽出來。詞綴的體系:預先確定地名詞尾所附的成分、人名中敬稱與家族標記這類反覆出現的部件,新名字就會自動帶上這個世界的肌理。表記與翻譯的原則:確定羅馬字標記、韓文音譯的基準,以及意譯與音譯之間的選擇標準。若是計畫展開多語言版本的世界,這一項就佔命名規則的一半。禁則清單:準備一份檢查清單,用來篩掉與現實商標的衝突、與粗俗語的偶然巧合、各文化圈的忌諱詞。設計上的啟示,是規則文件要先行。先做出一份命名規則,再在此基礎上起個別的名字,這個順序永遠比先起名字、事後再縫合一貫性來得便宜。規則也能提高命名的速度,因為在調色盤內挑選,總比從白紙開始起名更快。在協作中,規則甚至能起到品質下限的作用——遵守規則的名字,至少不會損害這個世界的肌理。

10. 名字如何被管理

命名的最後一個問題是壽命。名字並非一旦起好就完事,而是需要管理的資產。管理的第一個支點,是表記的管控。同一個對象在不同文件中出現不同表記的瞬間,檢索就會失靈;檢索一旦失靈,那個項目實際上就分裂成了兩個項目。確定一個定本表記,並明示允許表記與禁止表記的表記登記簿,就是管控的工具。第二個支點,是改名的程序。名字是可能改變的。商標衝突被發現,翻譯市場中的問題浮出水面,世界的改編要求更換名字。問題在於,名字是文件體系的地址。地址的變更,意味著所有參照過這個名字的文件都要更新,因此改名必須作為一套程序來執行,其中包括舊名與新名的對應記錄,以及參照文件的批次修改。沒有程序的改名,會在世界裡留下幽靈地址。用舊名字搜尋的人,會在這個世界裡迷路。第三個支點,是履歷的儲存。被廢棄的名字也不能從記錄中抹去。過去的產出物裡留著舊名字,粉絲群體的記憶裡也留著舊名字,所以舊名的履歷應當作為檢索的別名保留下來。這三個支點所指向的道理很清楚:名字的管理,就是文件體系的管理;定義與命名這兩項確定的技術,需要一套保管和運送已確定之物的體系。確定詞語的技術,與讓已確定的詞語持續存活的技術,是兩種不同的技術。這套體系,就是這個循環的最後一個動作——登記的世界。