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KIM DONG-EUN · Essay

New-Content Business Models and the IP Expansion Economy (30 chapters)

Payment habits and monetization across games, music, video, webtoons, and IP

This English entry presents the book's scope and structure. The Korean manuscript remains the published source text.

Contents

목차

30 chapters

01새로운 것은 어디서 오는가Korean original02BM이란 무엇인가 지불 습관을 해부하는 도구Korean original03지불 습관의 탄생 인류는 언제부터 콘텐츠에 돈을 냈는가Korean original04현대 BM 유형론 6가지 패턴과 그 기원Korean original05디지털 전환 마찰을 없애는 자가 시장을 가져간다Korean original06아케이드 동전 한 닢의 발명Korean original07콘솔 패키지의 탄생과 DLC의 발명Korean original08PC와 온라인 게임 부분유료화는 어떻게 태어났는가Korean original09모바일 게임 F2P와 가챠의 심리학Korean original10경계의 해체 하이브리드 BM과 GaaSKorean original11e스포츠와 게임 방송 관람이 지불 습관이 되다Korean original12게임 BM의 미래와 사회 새 기술은 새 습관 공간을 만드는가Korean original13게임 과금 실무 I 결제 유저의 심리학Korean original14게임 과금 실무 II 설계와 데이터Korean original152권 오프닝 게임에서 배운 눈으로 음악을 보다Korean original16음악의 탄생 공연에서 레코드까지, 소리에 값을 매기다Korean original17CD와 MP3의 전쟁 디지털 전환의 첫 번째 충격Korean original18스트리밍의 역설 더 많이 듣고 덜 번다Korean original19K-pop 팬덤을 설계한 산업Korean original20공연과 레이블 음악 생태계의 돈의 흐름Korean original21노래방과 음향 디바이스 공간과 기기가 만든 습관Korean original22영상산업의 지형 TV에서 스트리밍까지의 습관 변화Korean original23OTT 전쟁 SVOD vs AVOD, 넷플릭스가 만든 것과 부순 것Korean original24웹툰과 웹소설 "기다리면 무료"라는 천재적 발명Korean original25유튜브와 숏폼 개인이 방송국이 되던 날Korean original26IP 확장 경제 게임·음악·영상·MD의 습관 순환Korean original27데이팅 앱과 운세 특수 BM의 습관 공간 분석Korean original28BM 설계 프레임워크 역사에서 찾는 나의 BMKorean original29오타쿠 경제학 왜 팬덤이 미래인가Korean original30부록 지불 습관 전이 패턴 사전 + 뉴콘텐츠 BM 체크리스트Korean original