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KIM DONG-EUN · Business Model

뉴콘텐츠 BM과 IP 확장 경제 (30편)

게임, 음악, 영상, 웹툰을 잇는 지불 습관과 과금 구조

목차

목차

30편

01새로운 것은 어디서 오는가02BM이란 무엇인가 지불 습관을 해부하는 도구03지불 습관의 탄생 인류는 언제부터 콘텐츠에 돈을 냈는가04현대 BM 유형론 6가지 패턴과 그 기원05디지털 전환 마찰을 없애는 자가 시장을 가져간다06아케이드 동전 한 닢의 발명07콘솔 패키지의 탄생과 DLC의 발명08PC와 온라인 게임 부분유료화는 어떻게 태어났는가09모바일 게임 F2P와 가챠의 심리학10경계의 해체 하이브리드 BM과 GaaS11e스포츠와 게임 방송 관람이 지불 습관이 되다12게임 BM의 미래와 사회 새 기술은 새 습관 공간을 만드는가13게임 과금 실무 I 결제 유저의 심리학14게임 과금 실무 II 설계와 데이터152권 오프닝 게임에서 배운 눈으로 음악을 보다16음악의 탄생 공연에서 레코드까지, 소리에 값을 매기다17CD와 MP3의 전쟁 디지털 전환의 첫 번째 충격18스트리밍의 역설 더 많이 듣고 덜 번다19K-pop 팬덤을 설계한 산업20공연과 레이블 음악 생태계의 돈의 흐름21노래방과 음향 디바이스 공간과 기기가 만든 습관22영상산업의 지형 TV에서 스트리밍까지의 습관 변화23OTT 전쟁 SVOD vs AVOD, 넷플릭스가 만든 것과 부순 것24웹툰과 웹소설 "기다리면 무료"라는 천재적 발명25유튜브와 숏폼 개인이 방송국이 되던 날26IP 확장 경제 게임·음악·영상·MD의 습관 순환27데이팅 앱과 운세 특수 BM의 습관 공간 분석28BM 설계 프레임워크 역사에서 찾는 나의 BM29오타쿠 경제학 왜 팬덤이 미래인가30부록 지불 습관 전이 패턴 사전 + 뉴콘텐츠 BM 체크리스트