KIM DONG-EUN · 世界观设计师 (15 章)
定义与命名
第12章 定义与命名
列入清单的候选者,还不是这个世界的成员。因为它们的含义尚未确定,名字也尚未决定。本章处理的是作业循环的第二个动作——定义。本章贯穿的提问是:起了名字之后,会有什么改变?前半部分负责确定含义的定义技术,后半部分负责决定名字的命名技术。两种技术合二为一,关键词候选者才能成为这个世界的词语。
1. 定义——从世界内部重写的词典
定义,是确定某个关键词在这个世界中是什么、不是什么的作业。设计者的定义与词典编纂不同之处,在于基准点的位置。词典以现实的用例为基准,设计者却以世界内部为基准,重新书写词典。以骑士这个词为例,现实词典中的骑士,是中世纪欧洲的武装身份。设计者的提问则不同:在这个世界里,骑士是什么?是世袭的还是受封的?骑马还是骑龙?有多少人?效忠于什么?每当一个答案被确定下来,这个世界的骑士就与现实中的骑士产生一层偏离,而这些偏离的总和,就构成了世界的独特性。定义作业说到底,就是确定这个世界从现实这一默认值上偏离的那些位置。定义文也需要规格。好的定义具有归属与差异的结构,既要说明它属于哪一类,也要说明它与同类中的其他事物有何不同。比如王国直属的重装骑兵,但受封时须立下魔法誓约,这样一来,归属让人迅速理解,差异让独特性得以确立。否定的明示同样值得纳入规格。写明这个世界的骑士不是什么,也就是与雇佣兵、自警团之间的界线,可以预防误用。设计上的启示,是定义的验证提问:只读过这份定义文的外部作者,能不出错地使用这个关键词吗?通不过这一关的定义,还只是感想,不是定义。定义文,是世界与外部相遇的最前线的语句。
2. 再定义——扭转现实词语的技术
定义技术之中效率最高的,是再定义。再定义,是拿来现实中已有的词语、扭转其含义的操作。与发明新词相比,经济性一目了然。发明出来的词,发音和含义都得从头教起,而再定义的词,发音是白送的。读者遇见熟悉的词会安心,遇见被扭转的含义则会紧张。猎人、觉醒者这类类型小说的标准用语,全都是从这条路径诞生的。熟悉感降低进入成本,陌生感提高好奇心,这与陈词滥调的运用是同一种结构的经济学。扭转的方向可以归纳为三种。其一是扩展:猎人一词从指称捕猎野兽的人,变成指称捕猎怪物的职业,含义的范围被拓宽。其二是缩小:契约这个通用词,在这个世界里专指与恶魔的契约,范围收窄,分量随之加重。其三是反转:乐园一词成为流放地的正式名称,含义被彻底颠倒,把世界的反讽种进了一个词里。三个方向都以原本的含义仍留在读者脑中为前提运作。扭转,是必须有基准点才能成立的技术。反转型的再定义,相当于在词汇层面实现了乌托邦的双重账本。设计上的启示,是再定义清单的管理。这个世界与现实用法不同的词语对照表——也就是现实含义与世界内含义的双栏表——会成为外部创作者入门文档的核心章节。一个世界的再定义越多,没有这份表格就越容易滋生误译。对译者而言,这份表格同样是最优先交接的文档。
3. 蕴含的哲学——定义中承载的世界立场
定义文看似是中立的技术文档,实际上却是承载世界立场的容器。因为定义什么、如何定义之中,渗透着这个世界认为何为正确、何为珍贵的判断,也就是哲学轴的取值。比较两个对魔法作出定义的世界,这一点会格外清晰。一个世界把魔法定义为与精灵缔结的友谊之术,另一个世界把魔法定义为以等价交换支付代价的交易。同一现象的两种定义,其内涵指向截然不同的两个世界。在前一个世界里,魔法的失败意味着关系的破裂;在后一个世界里,失败意味着支付能力的不足。一个定义,甚至预先决定了冲突的语法。设定会议上为定义文里的一个助词争执不下,并非奢侈之举,原因就在这里。越是死亡、荣誉、家族、力量这类根本性的关键词,这份内涵的分量就越重。把死亡定义为归乡的世界,与把死亡定义为消亡的世界,从葬礼习俗到战争观都会分道扬镳。这一原理也可以反过来用作检验工具。当一个世界的哲学模糊不清时,把根本关键词的定义文并排读一遍,这个世界实际相信什么就会浮现出来。如果被宣告的哲学与渗透在定义中的哲学相互抵牾,那么这个世界已经内含裂痕。一个标榜慈悲的世界,如果它对刑罚的定义十分残酷,那么两者之中必有一个是谎言。设计上的启示,是定义监修的双重标准:定义文既要审查是否准确,也要审查是否符合这个世界的性格。后一项审查标准,正是四轴宣言文本身。
4. 相互连接——定义呼唤定义的结构
定义并非彼此孤立。一份定义文,要靠参照其他关键词才能成立。如果骑士的定义中出现了王国、受封、魔法誓约,那么这三个关键词也会被要求作出定义。定义呼唤定义的这条链条,就是相互连接,是复合式扩展在词汇层面呈现出的形态。连接有两副面孔。好的一面,是网络的牢固。彼此参照的定义会彼此验证。誓约的定义一旦改变,骑士的定义就会随之动摇,因此修订时,冲突会自动暴露出来。细密的参照网,同时也是悖论的早期预警网。定义的网络,就是验收的网络。坏的一面,是循环与未定义的累积。只靠彼此说明彼此的循环定义,看似一张网,实则不曾触及任何地方;被参照却始终未被定义的项目一旦堆积,网上的破洞就会越来越多。管理的工具,是参照关系的可视化。把每份定义文所参照的关键词明确标注出来,整个文档体系就能以连接图的形式被俯瞰。哪个项目被大量参照,哪个项目仍然未定义,都会以数据的形式呈现出来。被参照次数多的项目,正是这个世界的枢纽关键词,也是判断优先挖掘地点的新依据。设计上的启示,是未定义队列的运用。如果建立一套流程,把定义作业中被参照到的未定义关键词自动放入队列,那么定义作业本身就会不断生产出下一步作业的清单。
5. 定义与叙事——设定成为故事的接点
定义的网一旦织成,就会发生意料之外的事:定义与定义相遇,催生出故事。假设这个世界里同时存在两条定义——骑士因魔法誓约而被束缚于王国,誓约一旦被违背便要求付出代价。这两句话各自都只是陈述句,可一旦并排放在一起,问题便随之诞生:违背誓约的骑士,会遭遇什么?问题唤来人物,人物唤来事件。设定成为故事的接点,正是这个位置——定义与定义相遇、制造出张力的地方。这种发生并非偶然,而是可以设计的。原理在于给定义植入方向性。只陈述状态的定义是静态的,包含条件与后果的定义则是动态的。比起“誓约神圣”,“誓约违背时需付出代价”能催生更多故事。禁忌、代价、例外、期限这类成分一旦进入定义,这个关键词无论被放在哪里,都会释放出冲突。这是类型论中见过的规范表催生困境的那条原理的一般化。设计上的启示,是发生可能性的审查。确定核心关键词的定义时,不妨数一数这条定义与其他定义相遇后能催生几个问题。只堆积着无法催生问题的定义的世界,自洽却不育。监修的天平上,除了准确性,还必须加上生产性。世界的多产性,留到后面以自我驱动之名再作探讨。
6. 命名——名字所做的事
后半部分是名字的问题。命名(naming),是为已定义的项目决定称呼之名的作业,是与定义配对的另一项确定工作。名字所做的事,比想象中要多。第一,名字是地址。检索、引用、参照全都要经由名字,所以名字是文档体系的基础设施。标题的规则性之所以是规格的条件,原因就在这里。第二,名字是最初的信息。读者在读到定义文之前,先遇见的是名字,并从名字的语感与结构中,接收到对象的第一印象。黑曜骑士团与向日葵骑士团,在读到定义之前就已经是不同的组织。第一印象与定义相互抵触的名字,会变成一个必须教读者两遍的昂贵名字。第三,名字是世界的样本。专有名词的语感汇聚起来,构成世界的语言质感,读者靠这份质感感知世界的肌理。命名保持一贯的世界,光听名字就能辨认出属于哪个世界,而这份辨识力正是品牌。第四,名字是权利的单位。成为商标、域名、搜索占位对象的是名字而不是设定,所以在商业世界观中,命名也是一个法务问题。设计上的启示,是命名地位的提升。把起名当作定义确定的附属程序或收尾装饰的做法很常见,但名字既是项目的脸面,也是它的地址,理应作为与定义同等级别的确定程序来对待。接下来的四个主题,就是这项程序的内容。
7. 名字是什么
在进入程序之前,先确认名字的结构。名字是两种成分的合成物:指涉与含蓄。指涉,是名字所指向的功能。只要某种声音与书写形式能够无混淆地指向特定对象,指涉便告成立,此时名字未必需要有意义。含蓄,是名字散发出的成分。从词源、语感、联想、长度,一直到发音给人的印象,都是名字在指涉之前所携带的信息。两种成分的配比,决定了名字的性格。含蓄浅淡的名字,更接近符号。诸如7号区、K-3实验体这类名字,是只留下指涉功能的命名,而这份干涩本身,有时也会成为官僚体制或非人性的含蓄。含蓄深厚的名字,则孕育着故事。暮色关口这样的地名,在指向位置的同时,也承载着时间与边界的意象。世界观命名的经典巅峰,是把含蓄一路推进到语言体系层面的做法:先设计一种虚构语言,再用这种语言的造词法派生出名字,世界里所有的名字便会以同一个语族的声音回响。托尔金笔下地名与人名给人的那种一贯回响,就是明证。设计上的启示,是配比的意图性。一个名字里要装载多少含蓄,应当依对象的地位来决定,而不是依个人喜好来决定。给核心关键词分配深厚的含蓄,给管理用的项目分配干涩的指涉,这种差等,正是命名体系的经济学。
8. 该给什么命名
了解了名字的结构,接下来的问题就是范围。世界中的一切不可能全部拥有名字,也不应该全部拥有名字。因为命名伴随着双重成本。其一是管理成本。名字一旦附上,那个项目就要接受表记统一与修订追踪,变成文档体系需要扶养的家属。其二是读者的认知成本。专有名词是读者必须记住的词汇,作品前期蜂拥而至的陌生名字,是造成进入门槛的元凶。奇幻小说第一章里读者流失的位置,大多就在第五个专有名词附近。所以,命名必须是一种筛选。标准是重复登场与被参照。只有在故事和文档中会被反复提及、会被其他项目的定义所参照的事物,才发放名字。只擦肩而过一次的酒馆,叫酒馆就够了;只有主人公每周聚会的那家酒馆,才配拥有名字。名字的发放本身即是一种地位的授予,这一点同样可以善加利用,例如用于伏笔的布置。提前获得名字的事物,等于随身携带着一张再度登场的预告。读者会把有名字的东西当作重要的东西来学习,所以命名的分布,就直接构成了这个世界的聚光灯配置。设计上的启示,是命名登记簿的运营:管理已发放名字的总量与分布,新命名则要求提供“预计将再度登场”这一需求证明。名字的通货膨胀,会拉低这个世界的货币价值,也就是每一个名字的分量。在名字稀缺的世界里,命名本身就会成为一桩事件。
9. 命名规则——语言设计的最低限度
为筛选出的对象起名时,先于个别命名要做的事,是规则的建立。命名规则,是这个世界的名字们共同遵循的造词原则,是一种无需推进到完整语言设计、也能确保世界语言一贯性的最低限度装置。规则的标准项目如下。音韵的调色盘:确定这个文化圈的名字中常用的音与禁用的音。就像送气音多的北方与流音多的南方那样,仅凭调色盘的差异,文化圈的区隔就能被耳朵听出来。词缀的体系:预先确定地名词尾所附的成分、人名中敬称与家族标记这类反复出现的部件,新名字就会自动带上这个世界的肌理。表记与翻译的原则:确定罗马字标记、韩文音译的基准,以及意译与音译之间的选择标准。若是计划展开多语言版本的世界,这一项就占命名规则的一半。禁则清单:准备一份检查清单,用来筛掉与现实商标的冲突、与粗俗语的偶然巧合、各文化圈的忌讳词。设计上的启示,是规则文档要先行。先做出一份命名规则,再在此基础上起个别的名字,这个顺序永远比先起名字、事后再缝合一贯性来得便宜。规则也能提高命名的速度,因为在调色盘内挑选,总比从白纸开始起名更快。在协作中,规则甚至能起到质量下限的作用——遵守规则的名字,至少不会损害这个世界的肌理。
10. 名字如何被管理
命名的最后一个问题是寿命。名字并非一旦起好就完事,而是需要管理的资产。管理的第一个支点,是表记的管控。同一个对象在不同文档中出现不同表记的瞬间,检索就会失灵;检索一旦失灵,那个项目实际上就分裂成了两个项目。确定一个定本表记,并明示允许表记与禁止表记的表记登记簿,就是管控的工具。第二个支点,是改名的程序。名字是可能改变的。商标冲突被发现,翻译市场中的问题浮出水面,世界的改编要求更换名字。问题在于,名字是文档体系的地址。地址的变更,意味着所有参照过这个名字的文档都要更新,因此改名必须作为一套程序来执行,其中包括旧名与新名的对应记录,以及参照文档的批量修改。没有程序的改名,会在世界里留下幽灵地址。用旧名字搜索的人,会在这个世界里迷路。第三个支点,是履历的保存。被废弃的名字也不能从记录中抹去。过去的产出物里留着旧名字,粉丝群体的记忆里也留着旧名字,所以旧名的履历应当作为检索的别名保留下来。这三个支点所指向的道理很清楚:名字的管理,就是文档体系的管理;定义与命名这两项确定的技术,需要一套保管和运送已确定之物的体系。确定词语的技术,与让已确定的词语持续存活的技术,是两种不同的技术。这套体系,就是这个循环的最后一个动作——登记的世界。