KIM DONG-EUN · 世界观设计师 (15 章)
设计的要素与作业原理
第10章 设计的要素与作业原理
了解了部件,接下来进入工序。第三部方法论的第一章,绘制设计作业整体的地图。世界由什么构成,作业从哪里开始、以怎样的性质推进,最终又必须交出什么。本章贯穿的提问是:设计从什么开始?答案按这样的顺序展开:先把握要素的全貌,再选定要挖掘的地方,最后确定要制作之物的目录。
1. 设计的要素——整体地图
首先展开世界构成要素的全貌。世界观设计的对象大致可以整理为八个系列:地理与环境、历史与年代记、自然法则与超自然、社会与制度、经济与产业、文化与风俗、语言与名称、人物与势力。各系列又进一步分出细项。仅社会与制度一项,其下就有身份、法律、行政、军事、教育、宗教。这份地图的用途不是跑完全程,而是核查。填满全部八个系列的世界并不存在,也没有必要存在。按照本末倒置的原理,世界观必然承载浪费,但即便是这种浪费,也要在地图上被管理起来。地图的实务功能有三项。第一,发现遗漏。检查类型所要求的必备系列是否空缺。标榜武侠却势力系列空白的世界,就是没有江湖的武侠。类型不同,必备系列的组合也不同,类型论的知识正是在这里兑换成检查表。第二,诊断偏向。创作者的偏好总会倾向特定系列,唯有借助地图,才能及早发现年表堆了上百年、经济却仍是白纸这类状态。偏向本身不是罪过,不自知的偏向才是罪过。第三,分工的依据。多人参与设计时,系列自然成为业务分工的单位。地图不是勒令填满的命令书,而是持续显示哪里还没填的仪表盘。空格的目录,就是风险的目录,也是机会的目录。
2. 四个轴——从分类基准到设计变量
在八个系列的地图上叠加一层坐标系。类型论中,我们曾以时间与空间两个轴对世界分类。现在把自然法则与哲学加入这两个轴,凑齐四个轴。时间轴负责这个世界处于何时、时间如何流动;空间轴负责这个世界位于何处、规模多大;自然法则轴负责什么可能、什么不可能;哲学轴负责这个世界认为什么是对的、什么是有价值的。在类型论中曾是分类基准的这些轴,在这里的地位转变为设计变量。分类时,是把已经完成的世界读作轴上的一点;设计时,则要亲自确定轴的取值。四个轴中前三个,类型论已经充分讨论过,这里只谈新加入的哲学轴。哲学轴是世界的价值体系。什么是荣誉,什么是耻辱,死亡被如何看待,强大与善良之中哪一个更受尊敬。这个轴决定人物的判断基准与冲突的成分,同一事件也会因哲学轴的取值不同而分化为悲剧或喜剧。决斗中的死亡,在一个世界里是荣誉,在另一个世界里是浪费,同一个场面会因此被演绎成截然相反的样子。正如武士题材已经证明的那样,仅一套规范体系就足以造就一个题材。设计上的启示,是四个轴的明确确定。设计初期,应针对每个轴各写一段,做成宣告这个世界取值的文件。这四段文字将成为此后一切细部设定的上位宪法。每当细部出现判断分歧,就回到轴的宣告文本对照,世界的一致性便能保持。
3. 切入时点——设计从何时开始
坐标系立好之后,接下来是时点的问题。设计者投入这个世界的时点因项目而异,时点不同,同样的职务也会做不同的事。切入时点分为三种。第一,策划阶段的切入,是在一片空白中构筑世界的情况,是人为世界观的正统路径。自由度最大,代价是完全没有验证,因此必须同时设计出能用小型产出物快速看到市场反应的结构。第二,连载中的切入,是搭上一部正在运转的作品的情况,最常见,也最难。设定已经在持续累积,截稿日不会停下来等人。这时候的第一项工作不是创作支援,而是止血。要先建立新设定的登记关口,放缓矛盾滋生的速度,然后才进入既有设定的整理。顺序一旦颠倒,弄乱的速度就会快过整理的速度,这与急诊室的原则相同:先止血,手术留到后面。第三,完结后的切入,是把已经完结的作品重新整理为IP的情况,是自然发生型世界观的事后体系化。没有时间压力,但要处理原作者记忆已经冷却、粉丝群体的同人设定已经扩张了领地这类变数。完结后的整理因此既是文献工作,也是与粉丝群体的外交。设计上的启示,是切入时点的自我诊断。现在处于三种局面中的哪一种,应该是作业计划书的第一行,因为每种局面的第一项产出物都不同:空白世界要交出轴的宣告文本,连载中要交出登记关口,完结后要交出全面普查计划。
4. 原作的有无——两个起点
与切入时点有所重叠、却又不同的另一个问题,是原作的有无。设计的起点大致有两个,这两个起点要求截然相反的工序。有原作的设计从发掘开始。无论是小说还是游戏,已经存在的作品就是这个世界的一手史料。反复重读作品挖掘设定,对照散落各处的提法,判定字里行间的暗示,这就是初期工序的全部。这道工序的成败,取决于尊重原作的纪律。发掘者会受到在史料之上添画自己想象的诱惑,然而原作与整理稿一旦出现出入,整理稿的权威便随之消失。把发掘与创作混在一起的文件,会变成没有一项可信的文件。没有原作的设计从决定开始。因为没有史料可挖,一切都得靠自己确定,而全部内容不可能同时确定。于是先决定什么、后决定什么的顺序,就成了工序的核心,而答案正是前面提到的四个轴。先宣告轴的取值,再依照这些轴把细节逐项定下来。两种起点也决定了文件的性质。以原作为基础的文件,出处标注是生命线,每一项都要标出依据的话数与页码;没有原作的文件,决定履历是生命线,每一项都要标出决定日期与决定理由。设计上的启示,是混合型的边界。实务中多数情况是原作只有一点点,这时必须用标记把发掘所得与新增决定区分开来管理。只需给原作依据项目和新增确定项目分别加上标识,文件的大部分信任问题就能得到预防。
5. 渐进式具体化——从哪里开始挖
起点确定之后,就要开始挖掘。世界观的形成不是一次完成,而是逐步具体化的过程。问题在于方向。不可能把所有领域都挖到同样的深度,所以需要一套判断先深挖哪里的优先顺序。基准其实已经给出,就是细节原理所说的要道,也就是故事经常经过的地方。把这一点搬到工序里,就成了需求预测。把已经确定的作品的舞台、主人公的所属与行动路线、反复登场的制度与势力列成目录,这份目录就是优先挖掘地点的清单。没有需求文件,优先顺序就只能由个人喜好决定。挖掘的方式,是白铜币的方式。抓住要道上的一件东西,深挖它的来历,从货币到矿山、从矿山到税收,这样一条连锁会把周边的设定一并带上来。比起孤立地填充单个项目,沿着连锁挖掘同时兼具整合性验证的作用,效率更高。需要留意的是深度的上限。挖开的洞往往因为有趣而让人停不下来,可没有需求支撑的深度,就是设定把玩的开始。设计上的启示,是给挖掘单位设一个时间盒。预先定好投入到某一地点具体化上的作业量,用完就转移到下一个要道。有意识地在浅层铺开与深层挖掘之间交替,这种节奏才是渐进式具体化的实务形态。没有节奏的人,必定会被人发现困在某一个洞里。
6. 复合式扩展——范围扩大的方式
如果说深度是渐进的,那么广度就是复合的。世界观的范围不会朝一个方向生长,而是复合式地扩展,因为一项设定会召唤出相邻领域的设定。定下货币,经济就会被召唤出来;定下经济,国家随之而来;定下国家,外交与战争又会跟着出现。从八个系列的地图上看,这是一个系列的项目向其他系列伸出触手的结构。这种扩展既是赋予世界有机性的源泉,也是最容易失去控制的地方。如果对每一次召唤都全部回应,作业就会发散。本想定一种货币,结果写出了整个大陆的贸易史,这是这份职务里常见的遇险。遇险者大多是认真负责的人,而越是认真,就越需要控制工具。控制的工具是分辨率的差等,把在边界处理中学到的低分辨率技法,同样应用在内部。被召唤出的相邻设定,先以低分辨率回应,也就是只给出名称与一行摘要,并在那个位置留下未详述的标记。标记的目录,自然就成为下一批挖掘候选的排队清单。这样一来,连锁关系会被记录下来,作业却不会发散。设计上的启示,是扩展履历的可视化。只要统计本周世界朝哪个方向、增长了多少项,偏向的诊断与下一步优先顺序的判断,就都能建立在数据之上。扩展不是要阻止的事,而是要摆上仪表盘的事。第1章里浪费的管理这项课题,在这里得到了具体的工具。
7. 资料调查与世界观作业的区别——判别基准
到这里为止的工序描述,可以厘清一个由来已久的混淆,就是资料调查与世界观作业的区分。原理已经在第1章确定:只要求必要限度内的准确,就是资料调查;必然要承载浪费,就是世界观。把这一点翻译成实务的判别基准,只需看要求的性质——要求是封闭的,还是开放的。封闭的要求,答案的形态是既定的。请求整理朝鲜后期捕盗厅(当时的警察机构)职制的要求有标准答案,作业只靠收集这个标准答案就能完结。开放的要求,答案必须被生成出来。请求为这个世界制作治安制度的要求没有标准答案,决定本身以及这个决定带来的连锁管理,才是作业的主体。即便在同一个项目里,两种性质的工作也会混杂着进来。历史题材的世界观作业大多是封闭要求,奇幻题材的作业大多是开放要求,纪实小说则正好各占一半。空白地图的内侧对应开放要求,外侧的固定点对应封闭要求。判别之所以重要,是因为工序、人力与报价都因此不同。封闭要求的核心是调查能力与出处管理,更接近研究员的工作;开放要求的核心是决定与整合性管理,是设计者的工作。设计上的启示,是在受理阶段就做好分类。只要给每一项进来的要求标注封闭还是开放,业务的分配与预测就会精确得多。把封闭的工作交给设计者、把开放的工作交给研究员,这种混乱正是这个职业容易被耗尽的一大原因。
8. 规格清单——要制作之物的目录
把工序中的各种控制工具捆成一份文件,就是规格清单。规格清单是这个项目中确定要制作的产出物目录。核心在于,它不是世界的全部,而是这一次要制作的东西的目录。条目按产出物单位来写:大陆地图一种、主要势力五个的概要书、主人公所属组织的详细设定、年表草稿、术语集第一批。每个条目都附有分辨率等级、截止日期和负责人。这份文件的效用有三个方向。第一,是与发包方之间的契约装置。请制作世界观这类要求的范围是无限的,是纠纷的种子,但只要在规格清单上签字,范围就变成有限的。追加要求按清单的修订来处理,报价的依据也就留了下来。把无限的工作变成有限的契约,是这份文件第一个存在理由。第二,是浪费的管理装置。清单之外的作业并不被禁止,只是清单之外、明知而为的浪费,和不知情而为的浪费不一样,只有前者才是被管理的浪费。第三,是进度的仪表盘。世界观作业给人一种看不到尽头的印象,这种印象会侵蚀士气,而清单能够人为地制造出完成这种状态。唯有拥有会结束的工作的目录,才撑得住不会结束的工作。设计上的启示,是清单的定期更新。规格清单不是着手时写一次就完事的文件,而是一份反映扩展履历、不断修订的活契约。
9. 产出物规格——可交付形态的条件
规格清单的每一项要被认定为完成,都必须通过规格。如果说产出物优先主义是一句宣言,这里要确定的就是这项规格的具体内容。可交付产出物的条件是检索、引用、追踪。把这一点翻译成文件规格,就是以下几条。第一,条目化。产出物不能是一整块行文,而必须是带有标题的条目集合。有条目,检索才能成立。第二,标题的规则性。同一对象永远用同一个名称标注,这是原则;标注一旦不稳定,检索即便存在,信任也不存在。第三,出处或决定履历。以原作为依据的,要标出根据所在的位置;新增决定的,要标出决定日期与理由,每一项都具备,引用才能成立。第四,版本标注。文件整体与各个条目都要有版本,追踪才能成立,接收方也才能自行确认自己手上版本的新鲜程度。第五,摘要层的存在。不是所有读者都会读全文,所以每个条目要有一行摘要,每份文件要有概述。这五项条件并不要求华丽的文件。一张电子表格就能全部满足,实务中标准的工具其实就是维基和表格。规格来自条件的满足,而不是工具的华丽。设计上的启示,是规格的提前确定。在交出第一份产出物之前就先就这项规格达成一致,之后的所有作业成果就会自动兼容。规格的追溯适用,成本是新规适用的好几倍。
10. 作业循环——抽取/定义/登记
地图、坐标、目录与规格都已备齐。最后要确定在这一切之上运转的作业基本回路。世界观作业的最小循环,是三个动作的循环:抽取、定义、登记。抽取是从源头抽取设定候选的动作。从原作的文句中,从资料堆里,从会议的发言中,把有可能被纳入这个世界的碎片捞出来,列入清单。定义是确定捞出来的候选之含义的动作,要决定它在这个世界里究竟是什么、不是什么,以什么名字称呼。登记是把已经定义的条目放上定本文件的动作。只有通过与既有条目冲突检查的条目才会被登记,也只有被登记的东西,才成为这个世界的正式成员。正典的实务定义正是如此,也就是通过登记的条目的集合。这个循环与规模无关,反复出现。无论是白纸设计的第一周,还是运作十年的世界的维护保养,转动的回路都是同一个。可以确认,前面看到的所有局面,都只是这个回路的变奏。原作发掘是抽取肥大化的循环,没有原作的设计是定义肥大化的循环,连载中的止血则是登记关口的紧急设置。三个动作各自拥有独立的技术体系,因此接下来的三章各自负责一项:抽取的技术是关键词论,定义的技术是定义与命名,登记的技术是数据管线。相当于把一个回路拆分装进三个工具箱。