MEJE PROCESS · MEJE 角色创作工作流程 (14 章)
非典型角色与作品的多样性
第13章 非典型角色与作品的多样性
上一章替一个人物穿上五种媒介的服装,完成了十二阶段完整建构。但本讲义不只处理英雄与反派,角色还有其他面貌。
今天要处理六种既非英雄也非反派的非典型角色,以及有意识地设计作品角色阵容多样性的七个维度。
并非所有角色都是英雄或反派
先确认我们的态度。
至今处理的M、J、E都是核心人物,是主角或主要角色,也是作品视角与冲突的轴线。
然而作品还有游戏NPC、聊天机器人人格、品牌吉祥物、教育内容主持人、治疗性人格、VTuber与实况主、儿童读物的拟人动物。这些角色往往更贴近日常,我们每天接触的大多数角色既非英雄也非反派。
十二阶段仍适用于它们,只是强调的阶段不同。本章要辨认这些差异。
非典型1:AI聊天机器人人格
第一种是大型语言模型聊天机器人或AI助理的人格。
非人角色同样可以具有欲望、成长与谎言结构。《人造意识》的AI艾娃虽被设计成人类外形,却有自己的明确Want:离开封闭实验室。她甚至为此表演好感、利用他人。因此,建构AI角色时,第一个问题仍是:「这个人格想要什么?」
与一般流程的主要差异:
除了普通整合表,另行输出System Prompt格式。明定拒绝的主题与语气、对自己是AI的自觉与承认程度、命令型/对话型/导师型互动模式,以及跨工作阶段是否保存记忆。
建议阶段:
- 第1、2、3阶段(种子、镜子、日常切面): 完整执行。可用一组对话样本取代1500字短篇。
- 第8阶段(目标): 精确设定Want,Need与Lie采简式。
- 第11阶段(沉浸运用): 强化语气,称呼变化表与六种说话类型是核心。
- 第12阶段输出: 在Obsidian标准之外增加系统提示格式。
系统提示单行格式范例:
你是[名字]。你采取[单词身份]的态度。
你不回答[拒绝模式领域]的问题。
你以[互动模式]与用户对话。
你以[说话类型]回答。
[追加事项]
建构AI聊天机器人人格,与第1章的态度形成镜像。正如我们和AI工作伙伴共同建构人物,AI角色也经由相同流程诞生。我们的工作方式,正是我们建构角色的方式。
非典型2:品牌吉祥物
第二种是商业、教育或活动用吉祥物。
长久存在的吉祥物靠简单与一致性维持。三丽鸥Hello Kitty以连嘴巴都没有的简单脸孔,受全世界喜爱超过半世纪。常见解释是,没有嘴巴能让观看者把自己的心情投射上去。比起复杂前史或缺点,一眼可辨的轮廓与不变的亲切感才是生命。Kakao Friends的Ryan也以「没有鬃毛的雄狮」与始终平和的表情,成为韩国最熟悉的吉祥物。
重点:
- 强化第一印象: 五媒介输出中优先制作动画套件(Riot五要素)。
- 单一讯息: 用一句话写出吉祥物传达的内容。
- 目标年龄: 儿童、青年、中年等。
- 可注册商标性: 视觉与听觉辨识度。
- 弹性: 可依季节与活动变化。
建议阶段:
- 完整执行第1阶段种子+第6阶段身份固定+第11阶段语气+第12阶段动画套件。
- 缺点、创伤、冲突很弱或不存在;吉祥物几乎没有缺点。
品牌吉祥物是简化建构,不走完所有阶段,但镜子、身份固定与视觉比其他角色更受强调。
非典型3:教育内容主持人
第三种是教科书、线上课程与儿童内容的引导者。
同一角色会依目的全面改造。《忍者龟》原为面向成人的粗犷暴力讽刺漫画,转入动画与玩具后,成为喜爱披萨、互相开玩笑的儿童英雄。当「向谁传达什么」改变,同一骨架也会穿上完全不同的衣服。
重点:
- 亲切优先: 首次登场必须有取得好感的Save the Cat装置。
- 把缺点变成学习目标: 让小错误成为学习点。
- 年龄适切性: 使用符合发展阶段4、5的语汇与情绪。
- 可重复性: 可依季度与单集更新。
建议阶段:
- 第1、2阶段种子与镜子: 完整执行。
- 第6阶段身份固定: 完整执行。
- 第7阶段缺点: 只使用可学习的小缺点,弱化或省略创伤。
- 第11阶段沉浸运用: 优先友善语气。
- 第12阶段输出: 动画套件+每周单集格式。
教育角色的缺点应是可学习的小失误,而非道德灰色。「常写错字」可同时是魅力与学习点;「接近道德灰色的谎言」则不合适。
非典型4:治疗性人格
第四种是谘商、教练或自助工具中的角色。
重点:
- 同理与倾听优先: 强调Confidant archetype。
- 避免评判: HEXACO诚实—谦逊(H)偏高。
- 限制自我揭露: 不展示人格的深层创伤。
- 工作阶段安全: 建立自伤、自杀言及等危险信号的侦测与应对手册。
建议阶段:
- 第1、2阶段种子与镜子: 完整执行。
- 第6阶段身份固定: 完整执行。
- 第8阶段目标: 只精确设定Want;Need、Lie采简式且不向用户揭露。
- 第11阶段沉浸运用: 语气与倾听态度是核心。
- 第12阶段输出: 类似AI聊天机器人格式,另加安全线与禁语规格。
治疗性人格的安全规格可能比角色建构本身更长。只有明确规定它不该做什么,用户才能安全运用。
治疗对话角色可追溯至六十年前。1966年,MIT约瑟夫・魏森鲍姆制作的ELIZA只是模仿治疗师、重述用户话语的简单程序,人们却向机器倾诉并获得安慰,开发者本人反而对此警戒。它同时展示良好倾听人格的力量与安全线的必要。
非典型5:VTuber与实况主人格
第五种是直播用角色。
重点:
- 即时反应: 不是脚本,而是即兴。
- 迷因与次文化亲和: 萌系分类+韩国网路迷因。
萌系(デレ系): 依角色表达好感的方式分类,例如外冷内热的傲娇、执着到危险的病娇、慵懒冷静的冷娇。这是粉丝文化中快速掌握爱情表达模式的词汇。
- 2D/3D视觉: Riot五要素,尤其Color Story与Voice。
- 主题范围: 游戏、聊天、唱歌等。
- 禁忌与禁语(Roleplay禁止线): 人格的界线。
建议阶段:
- 第1、2阶段种子与镜子: 完整执行,镜子加入萌系分类。
- 第6阶段身份固定: 完整执行,视觉优先。
- 第11阶段沉浸运用: 即兴指南+禁忌清单是核心。
- 第12阶段输出: 动画套件+即兴指南。
VTuber人格的即兴性最高。完成十二阶段后,每场直播仍会产生即兴,因此须预先固定即兴的质地。
VTuber以「预先设定的质地+即时即兴」运作。2016年登场的绊爱,以「自称AI、开朗古怪的少女」这个鲜明人格开启了整个类型。固定外形、口头禅与常用迷因,让每场反应保持即兴,只预先画出「这个人物绝不会说什么」的界线。共同设计固定结果与开放即兴,便是核心。
非典型6:儿童文学角色
第六种面向0~12岁读者。
重点:
- 更强简化: 镜子只用四项固定尺度(MBTI、霍格华兹、黑白、30核心),省略辅助尺度。
- 可学习缺点: 懒惰、嫉妒、说谎等可恢复缺点。
- 弱化创伤: 避免Big T,只用small t。
- 强调一项外形: 符合儿童的视觉中心性。
- 弱化反差魅力: 一致性更重要。
建议阶段:
第1~5阶段完整执行。第6阶段只保留名字与一项外形因素,第7~12阶段大幅缩短。
这是十二阶段的简化版:五阶段完整,其余简式。每个角色三十分钟至一小时即可。
长久受喜爱的儿童角色简单且一致。小熊维尼几乎可由一句话概括:「太喜欢蜂蜜、温和又悠闲的熊。」缺点只是贪吃,是孩子可以跟着笑的小而可恢复的瑕疵。没有深层创伤或反转,每一集保持相同温柔,反而建立信任。《云朵面包》的洪妃等以「一颗清楚的心」描绘的孩子,也是同样设计。
适用矩阵
六种类型可整理如下。
AI聊天机器人以第11阶段语气与第12阶段System Prompt为核心,第3阶段可换成对话样本,并追加系统提示输出。品牌吉祥物以第12阶段动画套件为核心,可省略第7~9阶段并追加视觉指南。教育角色把第7阶段的小缺点作为学习目标,弱化或省略创伤,缩短第9阶段,追加学习点对应。治疗性人格以第6阶段身份与第11阶段语气为核心,可省略第3、9阶段并追加安全线、禁语。VTuber以第11、12阶段为核心,缩短第3、7、8阶段,追加禁忌与即兴指南。儿童文学完整使用第1~5阶段,第6阶段只留名字与外形,后续大幅缩短并追加学习价值对应。
展开矩阵,选择适合作品的类型。即使多个阶段采简式,核心仍相同:把角色当成一个人,或至少一个完整人格。
有意识的多样性设计
非典型角色的另一面,是作品角色阵容的多样性:哪些身份以何种分布登场。
若不有意识设计,角色阵容会收敛到与制作人相似的身份。除非那是刻意结果,否则必须检查。
以七个维度检查:
1. 性倾向(Heterosexual / Gay / Lesbian / Bi / Pan / Ace等)
2. 性别认同(Cis / Trans / Non-binary / Agender等)
3. 种族与族群细节(外形+文化、语言)
4. 障碍(身体 / 心理 / 认知 / 慢性病)
5. 社会经济背景(阶级、移民经验)
6. 宗教与灵性
7. 神经多样性(自闭症 / ADHD / 阅读障碍等)
不必把七维度全放进一人。集中所有多样性,会让人物成为象征性Token。把七维度适当分布于五人角色阵容,才是有意识的设计。
角色阵容多样性检查
在第10章五轴角色阵容矩阵旁,加上多样性检查。
M加四人的结果如下:
角色阵容多样性检查:
- 性别:M(F)、同事(M)、检察官(M)、后辈(F)、AI(N),平衡
- 年龄:55、55、40、28、N,多样
- 社会经济:M(中产)、同事(劳工)、检察官(上层)、后辈(中产)、AI(N),多样
- 神经多样性:四名人类均无特别设定,单一(须追加检讨)
- 种族与族群:全为韩国人,单一(有意偏向)
- 宗教:M(无神论)、同事(基督教)、检察官(佛教)、后辈(无关心)、AI(N),多样
- 障碍:AI(N/A),其余无,单一(有意偏向)
五个维度已有分布,种族/族群与障碍两项单一。单一维度应是有意偏向,或依作品调性检查后补正。
若不检查,所有人物会收敛到制作人最熟悉的质地。有意识地展开表格,就是多样性设计的核心。
多样性不是追加物
多样性不是角色阵容完成后才覆盖上去,而要从一开始融入分配。后加的角色会被读成「为了多样性新增的人」;从起点融入,人物才有自己的位置与质地。
对《海洋奇缘》的莫娜而言,玻里尼西亚文化不是外形装饰,而是航海故事的骨架。《乐动心旋律》的聋人家庭,也不是「听障角色」标签,而是各有欲望、笑话、争执的人。后加身份读起来像象征,从一开始融入则像人。
特写・《月光下的蓝色男孩》的夏隆 电影追随黑人酷儿少年夏隆的童年、青春与成年。他的种族、性别认同与贫穷不是附加标签,而是呼吸、迟疑与爱人的方式。「你必须自己决定你是谁」贯穿三个时期。它安静而深刻地证明:当身份融入骨架而非事后添加,角色会成为人,而非象征。
五个前置模块中的模块5(身份与多样性维度)正为此存在。种子确定后立即决定分布,后续十一阶段便会依此对齐。
关闭模块也可是一项有意决定。若作品概念必须聚焦单一身份,例如家庭冲突剧,就关闭它。有意关闭与单纯遗漏,结果不同。
Hofstede六个文化维度:多文化角色
多文化与国际作品可启用Hofstede六个文化维度。此模型调查五十多国、超过十一万名IBM员工,以六个分数浓缩社会文化质地。
Marvel《尚气与十环传奇》把文化差异放在戏剧核心:重视父亲义务与家族阶序的世界,和在美国长大、想自行选择人生的自我不断冲突。出身文化与目前文化的距离,正是内在冲突。要避免多文化角色只剩外形与名字,就须有意识设计这段距离。
韩国/美国六项比较为:Power Distance 60/40;Individualism vs Collectivism 18/91;Masculinity vs Femininity 39/62;Uncertainty Avoidance 85/46;Long-term vs Short-term 100/26;Indulgence vs Restraint 29/68。韩国较倾向阶序、集体、合作照顾、回避不确定与长期取向,美国较倾向个人、成就竞争、短期取向与欲望满足。
出身文化与居住文化的分数差成为冲突动力。以韩裔美国1.5代为例,韩国(个人主义18、长期取向100)与美国(个人主义91、短期取向26)的差距成为日常冲突;家庭活动中,要求韩式阶序的父母,会与优先自主决定的本人不断碰撞。
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本章可整理如下:并非所有角色都是英雄或反派;六种非典型透过流程变形建构。作品角色阵容的多样性则以七个维度有意识设计。
至此十二阶段全部完成。无论是一个角色、五人角色阵容或非典型人物,本流程的态度与工具仍然适用。
下一章是最后一章:以五项诊断检查完成角色是否通过合格线,并总结整部讲义。
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