MEJE PROCESS · MEJE 角色创作工作流程 (14 章)
第12章.输出至五种媒介:Obsidian、TRPG、剧本、动画与网络小说
第12章.输出至五种媒介:Obsidian、TRPG、剧本、动画与网络小说
到上一章为止,一个人物已经抵达能够充分活着、行动的阶段。从种子到五幕变迁,十二个阶段中已有十一阶段完成。角色的内部、外部乃至时间轴,都已完成对齐。
本章是将这个人物展开到五种媒介的阶段。同一角色会在 Obsidian 统一资料库中呈现一种样貌,在 TRPG NPC 表中呈现另一种样貌,在影视剧本的一页角色圣经中呈现又一种样貌,在动画、漫画的视觉套件中呈现另一种样貌,在网络小说的压缩表中则呈现另一种样貌。
媒介改变时,角色的衣服会改变。角色的本质仍留在原处。
聚焦・《巫师》的杰洛特 利维亚的杰洛特诞生于安杰伊・萨普科夫斯基的小说,后来进入 CD Projekt 的游戏,又成为 Netflix 的剧集。每种媒介的衣服不同:小说突出冷嘲的内心独白,游戏突出选择和剑术,剧集则突出演员的表情。但“猎杀怪物却知道真正怪物是人类,自称中立却最终站在弱者一边的变异猎人”这一内核,在任何媒介中都未改变。他最清晰地说明了本章的命题:完整构建一次,按媒介输出。
完整构建只做一次,按媒介输出
先确认这个立场。
不要为每种媒介重新塑造角色。完整构建只做一次。先构建从种子到五幕变迁的全部产出,再将这些产出转换为五种媒介。媒介改变,角色的本质也不会改变。
这种分离是本阶段的核心。若把媒介转换当成完整构建的一部分,角色会在每种媒介中逐渐偏移。在系列作品、IP 作品中,书中的角色、游戏中的角色、动画中的角色将各自拥有不同质地。读者和玩家必然会察觉到这细微偏移。
将媒介转换单独置于输出阶段,角色的本质便能得到保存。同一个人在五种媒介中活着、行动;只是各媒介所强调的部分不同。
下面依次查看五种媒介的输出格式。
第一种媒介:用于 Obsidian 统一资料库
首先要看的媒介是统一资料库的标准表。它是放入长篇小说、世界观 IP 统一资料库的格式。
这一格式是一张将一个角色全部资料汇集于一处的统一表。它将成为转换到其他媒介时唯一的事实来源。
Obsidian:一款以链接串联 Markdown 笔记的个人知识管理应用。笔记之间可以用 [[链接]] 将资料编织成蜘蛛网,因此常被用作汇集角色与世界观资料的“统一资料库”。重点不在于一定要使用这款应用,而在于把所有资料汇集到单一事实来源的思路。
格式骨架:
---
title: (角色名)
codename: (工作中的临时代号)
created: YYYY-MM-DD
updated: YYYY-MM-DD
phase_completed: 11
type: character
project: (项目名)
status: ready_for_consumption
character_tier: protagonist | major | supporting | minor
length_target: (篇幅标准)
output_format: obsidian_master
# 镜像
mbti:
mbti_main_function:
hogwarts:
big_five:
enneagram:
# 身份化
gender:
age:
occupation:
appearance_signature:
body_anchor:
# 核心压缩
identity_word: "(单词身份)"
flaw_primary:
trauma_type: big_t | small_t
want:
need:
lie:
arc: positive | flat | negative
# 冲突
core_conflict:
stakes: [...]
fun_engines: [...]
# 关系
relations: [...]
# 调性
reference_authors: { foreign:, korean:, tone_oneliner: }
# 来源
seed_source: external | random_card | mixed
# Vault
tags: [character, tier/..., 项目名, 类型]
aliases: [...]
---
这二十五个 frontmatter 字段将角色的全部质地压缩在一处;正文再展开那种质地所穿的散文衣服。
正文骨架:
# (角色名)
> [一句标语:单词身份 + 标志行动]
## 一段摘要
[150~250字]
## 镜像(Mirror)
[五种量尺结果]
## 外貌
[身体五要素・身体锚点・外貌一要素]
## 前史(Pre-history)
[三维平衡]
## 缺点、匮乏与创伤
[四轴 + 一行链条]
## 目标(Want / Need / Lie)
## 冲突
[八种类型 + 赌注 + Fun Engine]
## 关系
[Mermaid 或思维导图]
## 能力与偏好
[优势・副作用 + 反差魅力]
## 调性
[参考作家 + 称呼、说话方式链接]
## 五幕变迁
[第一幕→第二幕→第三幕→第四幕→第五幕,各一行]
## 可引用台词
- "..."
## %% LLM %% 叙述区块
[保持空白。由后续整合工作填入]
## %% 备注 %%
[自由编辑区域]
这一格式会成为统一资料库中的一张角色页。M 的 Obsidian 表便以此格式构成。
转换为 Obsidian 格式,是与 AI 工作伙伴协作时优势格外明显的部分。输入十二个阶段的全部产出,即可在短时间内建立二十五个 frontmatter 字段与正文。制作人负责验收合格线。
第二种媒介:TRPG、游戏 NPC 表
TRPG(桌面角色扮演游戏)、游戏 NPC 用表,具有不同于统一表的质地。它优先采用第三人称客观叙述而非第一人称台词,尽量减少情感描写,并包含能力值区块。
角色表的格式本身就揭示了媒介的哲学。战斗为中心的游戏,其攻击力与体力栏位较大;以恐怖为中心的游戏如《克苏鲁的呼唤》,则另设“理智(SAN)值”栏位。建立什么栏位、留空什么栏位,正是在说“这个媒介中人物的什么最重要”。同一个人物,也会因媒介而装入不同的栏位。
核心一句:记录的质地。 它是记录,而不是小说。
frontmatter:
---
title: (角色名)
output_format: npc_pc_history
character_tier:
type: npc | pc
# D&D 5e 格式(可选)
abilities:
STR: __ # 力量
DEX: __ # 敏捷
CON: __ # 体质
INT: __ # 智力
WIS: __ # 感知(洞察・直觉)
CHA: __ # 魅力(存在感・口才)
alignment: lawful_good | true_neutral | etc.
# Personality 四栏
personality_trait:
ideal:
bond:
flaw:
# (以下为 Obsidian 基础字段)
---
正文格式:
# (角色名)
> [一句:职业・身份・标志]
## 外貌
[一段。第三人称客观叙述。整合身体锚点和外貌一要素]
## 背景(Background)
[三段。第三人称客观叙述。出身・前史・当前职业。无情感评判]
## 能力(Abilities)
- 职业技能:[3~5项]
- 标志能力:[一项 + 优势・副作用]
- 身体能力值:STR/DEX/CON/INT/WIS/CHA
## 动机(Motivation)
- 即时目标:(Want)
- 长期目标:(Need)
- 秘密:[只有角色知道的一行]
## 关系
- 同盟(Ally):
- 敌对(Antagonist):
- 微妙关系(Complicated):
## 行动模式(Behavior)
- 平时:
- 受威胁时:
- 在信任的人面前:
## 台词(Quotes,3~5句)
## GM/制作人备注
- [禁止公开的信息]
- [隐藏的秘密]
即使是主角级,篇幅也控制在四千字以内,尽量减少情感和内心描写。
GM(游戏主持人):在桌面角色扮演游戏中推进故事、操控世界和 NPC 的主持者兼裁判,也叫地下城主(DM)。NPC 表中的“GM 备注”是让主持人记录如何扮演、处理该人物,以及还有哪些信息不应让玩家知道的栏位。
试着把 M 输出为 D&D 5e 标准格式。
---
title: M(验尸官)
output_format: npc_pc_history
character_tier: protagonist
type: npc
abilities:
STR: 11 # 平均
DEX: 14 # 验尸精确度
CON: 13 # 支撑三十年的体力
INT: 16 # 验尸官的推理
WIS: 17 # 洞察力(由遗体手指的厚茧推定职业)
CHA: 9 # 因回避私人领域而偏低
alignment: lawful_neutral
personality_trait: "验尸工具组没整理到第五次,就不开始工作。"
ideal: "精确记录死者最后的时刻,是活着的人应尽的义务。"
bond: "想知道同行三十年的验尸官同事的名字,却问不出口。"
flaw: "进入私人领域时,所有决定都会变慢。"
---
# M(验尸官)
> 有三十年资历的验尸官。能从遗体手指的厚茧推定职业。
## 外貌
中年女性,身高165厘米。验尸服里总是穿同一件白衬衫。左手食指第二节内侧有很深的茧,是三十年握手术刀留下的痕迹。脸上表情很少,目光总朝向验尸台。
## 背景
首尔某大学医院验尸科。七岁时发生母亲不在身边的事件,此后踏上验尸官的道路。在同一验尸科待了三十年。与同事验尸官同行三十年,却不知道对方的名字。
[略]
## 动机
- 即时目标:追查在某具遗体手上发现的结婚戒指属于谁。
- 长期目标:学会接受母亲的缺席。
- 秘密:她把戒指放进包里,同时违反了程序。
## 关系
- 同盟:同事验尸官(三十年同行)
- 敌对:检察官竞争者(察觉程序违规)
- 微妙关系:AI 验尸辅助系统(补足直觉与精确度)
## 行动模式
- 平时:在验尸台前非常精确。会逐一碰触遗体长茧的部位。
- 受威胁时:沉默,无意识地揉弄自己食指的茧。
- 在信任的人面前:用简短答句回答。
## 台词
- "两次便能保存。一次不足,三次太多。"
- "死者比生者更精确。"
- "让母亲的缺席,就维持那个形状。"
这就是角色进入游戏 NPC 时所穿的衣服。它比 Obsidian 格式更压缩、更客观。游戏主持人(或游戏设计师)会摊开这张表来运用角色。
NPC 格式转换是与 AI 工作伙伴协作后能显著加速的部分。将 Obsidian 表作为输入,便能在短时间内转换为 NPC 格式。
TRPG 辅助工具:GURPS 优势与劣势点数
除了 D&D 5e,还有另一种常用于 TRPG 角色表的格式:GURPS 的优势与劣势点数系统。
背景。 GURPS(Generic Universal RolePlaying System)是 Steve Jackson Games 于 1986 年出版的通用 TRPG 系统。其特点是在能力值之外,以点数让优势(Advantages)与劣势(Disadvantages)保持平衡来构建角色。
导入宗旨。 如果 D&D 5e 的六项能力值加上四个 Personality 栏位是在把握角色的外部形状,GURPS 的优势与劣势则用点数格式整理缺点的两面性(第 7 阶段)。它能用数字验证一个角色的能力和缺点是否平衡。
预期效果。 只有强大能力的角色(优势 +20pt、劣势 0pt)是扁平的。优势和劣势以相近点数总和保持平衡的角色(优势 +15pt、劣势 -12pt)更立体。GURPS 格式会用数字显示这种平衡。
优势(5~10项,合计点数):
- __(+__pt)
合计:+___pt
劣势(3~7项,合计点数):
- __(-__pt)
合计:-___pt
净点数:___(优势 - 劣势,建议在 ±10pt 内)
试着套用到 M。
M 的优势:
- 验尸精确度 +5pt(由遗体手指厚茧推定职业)
- 三十年经历 +3pt
- 同事的信任 +2pt
- 洞察力(WIS 17) +4pt
合计:+14pt
M 的劣势:
- 回避私人领域 -4pt
- 婴儿爽身粉触发物 -2pt
- 母亲缺席的创伤 -5pt
- 社会野心薄弱 -2pt
合计:-13pt
净点数:+1pt,平衡
优势略高于劣势的 +1pt,是立体的平衡。并非所有角色都必须套用 GURPS,但当 TRPG 游戏主持人想用数字确认角色平衡时,它是实用的辅助工具。
第三种媒介:影视剧本的一页角色圣经
编剧所用的格式压缩在一页内,约 1,800 字。一页中压缩角色的全部质地。
Blizzard 的《守望先锋》为每个角色设有“角色圣经”,把外貌、性格、来历、关系及说话方式整理成文档。活泼的猎空、沉默的源氏、玩世不恭的牛仔卡西迪(原麦克雷)等,每个人物的质地都被清楚记录,因此即使出现新皮肤、短篇动画或与其他游戏的联动,人物也不会走样。一份写得好的圣经,能守住无数衍生内容的一致性。
# (角色名):Character Bible
**Logline**: [一句:谁在何种情境中想要什么]
**Age / Occupation / Status**: __ / __ / __
**Want(外部目标)**: [一句]
**Need(内部目标)**: [一句]
**Lie(所相信的谎言)**: [一句]
**Wound(仍在流血的伤)**: [一句]
**Dominant Trait**: [一个词]
**Defining Quirk**: [一句,telling detail]
**Arc Direction**: Positive / Flat / Negative
**Story Spine**(Pixar 七句):
- Once upon a time:
- Every day:
- Until one day:
- Because of that:
- Because of that:
- Until finally:
- And ever since:
**Voice**:
- 说话方式一句(称呼・语调):
- 第一行:
"___"
**Key Relationships**(3~5):
- __(Ally / Mentor / Antagonist / Foil):一句
**五项诊断测试**:Bechdel __ / Mako Mori __ / Sexy Lamp __ / Walks-into-a-room __ / One-Line __
试着把 J(作家型)输出为一页剧本圣经。
# J:Character Bible
**Logline**: 一名三十多岁作家的某个时期:她渴望成为畅销书作家,却努力不失去写作行为本身的乐趣。
**Age / Occupation / Status**: 35岁 / 作家,电影导演与韩国文学双主修 / 未婚
**Want**: 被认可为畅销书作家。
**Need**: 接受作品的价值和自身价值可以分离。
**Lie**: "只有成果有趣,才有价值。"
**Wound**: 每次写作前都把手洗到发红的强迫,每天重新流血。
**Dominant Trait**: 理想主义者。
**Defining Quirk**: 总是带着黄色 Oxford 便签本,却从不使用。
**Arc Direction**: Flat。她从第一幕便知道 Need,但外部世界将她拉向 Want。改变的不是 J,而是 J 周围的世界。
**Story Spine**:
- Once upon a time, J 在自我怀疑中每天写作。
- Every day, 她写作前都把手洗到发红。
- Until one day, 一名畅销书作家向她提出导师邀请。
- Because of that, J 第一次怀疑写作行为本身的意义。
- Because of that, J 知道导师的姿态与自己的 Lie 完全相反。
- Until finally, J 拒绝导师的邀请。
- And ever since, J 在同一个地方、以同一种姿态写作。改变的是导师的认知。
**Voice**:
- 说话方式:平静的第一人称,思辨和实务混杂,没有愤怒。
- 第一行:"我从三十年前就知道,写作并不有趣。"
**Key Relationships**:
- 畅销书导师(Antagonist):最强化 J 的 Lie 的人物,是 J 必须拒绝的阶段。
- 写作同伴(Confidant):三十多岁时一同写作的同伴,彼此催逼截止日期。
- 出版社编辑(Foil):比 J 更结果导向,每天动摇 J 的姿态。
**五项诊断测试**:Bechdel △ / Mako Mori ○ / Sexy Lamp ○ / Walks-into-a-room ○ / One-Line ○
J 的所有质地已压缩在 1,800 字内。编剧摊开这一页,便能编写一季的 J 台词。
这种格式转换也是与 AI 工作伙伴协作时可以快速处理的部分。
第四种媒介:动画、漫画视觉套件
动画、漫画媒介以视觉为先。格式的核心是五种视觉元素。
轮廓测试是角色设计的基本功。人物即使只成为漆黑的影子,也应让人认出是谁,例如米老鼠的圆耳朵、《龙珠》孙悟空竖起的头发、《宝可梦》皮卡丘的闪电尾巴。这也是游戏和动画公司从角色轮廓开始做出差异的原因。即使用文字描绘人物,也适合先决定“远看成影子也能认出的那一件事”。
# (角色名):Animation Pack
## Visual Identity(Riot 五要素)
### Core Fantasy
[一句,观众所居住的幻想]
### Silhouette Test
- 发型:
- 肩线:
- 手中所持・身旁之物:
- 姿势:
### Color Story
- 主色(60%):__(意义:__)
- 辅色(30%):__(意义:__)
- 强调色(10%):__(意义:__)
### Power Identity
[一句,如何获胜]
### Voice(First Line)
"___"
## 五情绪比例(Inside Out)
记录五种情绪各自的比例和标志表现:快乐、悲伤、愤怒、厌恶、恐惧。
## 五种标志姿势、表情
## 语音备注(Voice Direction)
- 音调:高 / 中 / 低
- 速度:快 / 慢
- 情绪外露:直接 / 间接
- 参考声优或角色:
## 一段背景
[约500字]
## 三句核心台词
## 五项诊断测试结果
简要展示 M 的动画套件。
# M:Animation Pack
## Core Fantasy
"我成为验尸官,精确记录死者最后的时刻。"
## Silhouette
- 头发:黑色短发,拨到耳后。
- 肩膀:窄。验尸服肩线直直落下。
- 手中所持:手术刀,或塑料袋。
- 姿势:微微弯向验尸台。
## Color Story
- 主色(60%):深灰色。验尸科的克制。
- 辅色(30%):深青绿色。三十年的深度。
- 强调色(10%):深红色。母亲结婚戒指的一点。
## Power Identity
"只凭遗体手指的厚茧部位,就推定他生前每天握着什么工具。"
## Voice(First Line)
"两次便能保存。"
## 五情绪比例
M 的五情绪比例为:快乐 5%(几乎没有)、悲伤 35%(沉默的深度)、愤怒 5%(几乎没有)、厌恶 25%(回避私人领域)、恐惧 30%(在超市自助结账机前停住)。
五情绪比例打破平衡,集中于悲伤、厌恶和恐惧。比例捕捉到作品虽是复原叙事,底下却流着深沉悲伤的事实。动画作画团队可以摊开这一比例,设计表情和姿势。
第五种媒介:网络小说压缩表
网络小说是类型惯例很强的媒介,格式随类型而不同。
网络小说必须在第一话迅速让人物留下印象才能生存。《我独自升级》的成振宇从“世界上最弱的猎人”一句开始,立刻吸引读者;《全知读者视角》的金独子用“十年间只读完一部小说的普通上班族”一句刻下自己。媒介越没有余裕铺陈长篇说明,用一句话立起人物的压缩力就越是生存力。《华山归还》的青明也以“华山派传说高手在百年后回到衰败门派,成为年少弟子”一句,从第一话便抓住读者。
浪漫网络小说格式
# (角色名)
**一句**:[类型惯例 + 一个扭转元素]
**标语**:"___"
## 外貌(强调一要素)
- 外貌一要素:(视觉钩子)
- 身体五要素压缩:
## 身份
- 职业・身份:
- 一项能力:
- MBTI:
- 霍格沃茨:
- 傲娇类型(动画,适用时):
## 缺点、反转
- 缺点:(两面性)
- 一句反转魅力:
## 关系
- 主要对象:(关系开始・转折点・结局各一句)
- 对手:
- 助力者:
## 五幕变迁(压缩)
第一幕 → 第二幕 → 第三幕 → 第四幕 → 第五幕(各一句)
## 初登场场景(Save the Cat)
[五句以内,包含一个好感装置]
## 三句标志台词
Save the Cat:编剧 Blake Snyder 在同名书中提出的概念。若主角在初登场时展现帮助弱者或动物的小善行,也就是“救猫”的一场戏,观众便会立刻想支持他。这是一条实战原则:在初登场埋下一个好感装置。
回归、转生、异世界网络小说格式
# (角色名)
**回归轮次**:__(第几次回归)
**前世职业**:
**现世职业**:
**前世死因**:(仍在流血的伤格式)
**回归动机**:
**最强能力**:(优势・副作用)
**隐藏能力**:
**一位敌对者**:(前世加害者 / 现世敌人)
**一位助力者**:
**五幕变迁**:[回归后第一幕至第五幕各一句]
**一句标语**:"___"
试着将 E 输出为回归题材网络小说格式。
# E
**回归轮次**:第二次。
**前世职业**:受雇杀手。
**现世职业**:同样是受雇杀手,但为救七岁人质孩子而回归。
**前世死因**:没能救下七岁人质孩子的罪恶感,化为自我惩罚。每逢雨天肩膀烧伤复发,便用手压住那个部位。
**回归动机**:救下七岁的孩子。
**最强能力**:无视委托人的动机,只导出结果。优势:效率。副作用:回避身体接触。
**隐藏能力**:对自己的慈悲。隐藏三十年的质地。
**敌对者**:组织首领(前世下令杀死孩子的人)。
**助力者**:“肩上有星星的男人”(前世的导师)。
**五幕变迁**:
第一幕:回归后,再度以同一个受雇杀手活下去。这次抱着救孩子的姿态。
第二幕:七岁孩子再次出现。Lie 的第一道裂痕。
第三幕:第二次救援尝试。创伤重演。
第四幕:再次失败。Lie 更被强化。
第五幕:再次因自我惩罚而死,再次回归。
**一句标语**:"即使第二次回归,他仍救不了那个孩子。"
E 的回归题材格式所指向的结局是悲剧。即使同一角色改换类型进入回归故事,Negative Arc 仍会被保存。媒介和类型改变,角色的质地依旧不变。
媒介之间的转换
同一个角色在五种媒介中活着、行动。先整理哪些被保存、哪些会改变。
故事脊线(Story Spine)是一种填入“很久很久以前……、每天……、直到有一天……、因此……、终于……、从那以后……”空格的短故事骨架。这是 Pixar 编剧常用的检查框架;把完成的角色放进这几句,人物的一生便一目了然。它适合作为输出至媒介前最后的检查工具。
媒介转换中,被保存和改变的内容是分开的。单词身份会被保存,但被强调部分的比例会改变;Want、Need、Lie 三行会被保存,但格式的压缩程度会改变。缺点的两面性会被保存,但细节的丰富度会改变;身体锚点会被保存,但视觉和听觉的明示程度会改变;五幕变迁的骨架会被保存,但一幕的长度会改变;创伤链条会被保存,但情感描写的外露程度会改变。
角色本质被保存的部分,与穿上媒介衣服的部分是分离的。本阶段的工作,是不改变本质而为角色穿上适合媒介的衣服。
谁做什么
这一阶段在与 AI 工作伙伴协作时最能显现优势。五种媒介的格式转换都适合自动化:以 Obsidian 表作为输入,其他四种媒介的格式便能在短时间内转换。制作人只验收各媒介的合格线。
各媒介的合格线:
- Obsidian:可在统一资料库中检索,与其他角色的链接准确
- TRPG NPC:游戏主持人可凭一页运用角色
- 一页剧本:编剧可凭一页编写一季台词
- 动画套件:作画团队只用五种视觉元素即可画出角色
- 网络小说压缩:类型读者可凭一页抓住角色魅力
五条合格线全都不同。预先决定每种媒介以什么作为合格线的姿态,正是本阶段的核心。
前往下一章
总结本章:完整构建只做一次;输出则按媒介转换成五种格式。媒介转换是与 AI 工作伙伴协作时最能加速的部分,制作人则验收各媒介的合格线。
到今天为止,完整的十二个阶段都结束了。一个人物已穿上五种媒介的所有衣服,输出标准化也完成。
下一章讨论非典型角色与作品的多样性:如何塑造既非英雄也非反派的角色——AI 聊天机器人、VTuber、教育、治疗、儿童、品牌吉祥物——以及如何有意识地设计作品演员阵容的多样性。
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