MEJE PROCESS · MEJE 角色创作工作流程 (14 章)
第7章.反转与戏剧:倒转陈词滥调,以及身体锚点
第7章.反转与戏剧:倒转陈词滥调,以及身体锚点
上一章中,我们通过日常切面情境,先用散文检验了一次角色。M 的短篇由短句与转喻编成,J 的短篇则由思辨与自我意识的翻转编成。两篇短篇从同一套程序得出不同的语调,正是这套工作程序确实奏效的信号。
从本章起进入立体化阶段。前三个阶段是把一个人物压缩一次的阶段,接下来三个阶段则是在那份压缩之上添肉的阶段。今天是第一步:反转与戏剧。倒转陈词滥调与身体锚点,是两项核心工具。
想创造新鲜角色,就先从陈词滥调开始
先把陈词滥调本身说清楚。
我经常听人说想创造新鲜的角色。这份心情可以理解。但要创造新鲜角色,首先得知道什么是陈词滥调。不知道陈词滥调,就无法反转它;不自知地反转,最后仍会变成另一种陈词滥调。本阶段的目标,不是否定陈词滥调,而是有意识地运用它。
《黑暗骑士》的小丑正面反转了“反派总有值得同情的来历”这个老套。他每次谈起自己伤疤的由来,都编出不同故事,最后始终不给出任何动机。恰恰是毫无动机的混沌本身,使他成为难以忘怀的人物。这是因为准确知道陈词滥调是什么,才能一路推向其反面的例子。艾伦·摩尔《守望者》的罗夏也走同一条路:明知“伸张正义的义警”这个超级英雄套路,仍将它推到底,反转成毫不妥协的狂热极端主义者。
我们有意把角色放在陈词滥调的坐标上。再从那个坐标检查哪些部分符合这个人物、哪些不符合,并有意把其中一些部分倒转过来。本阶段的工作,是让陈词滥调的稳定感(读者熟悉而易于接受的部分)与反转部分的新鲜感取得平衡。
六要素刻板印象目录
陈词滥调在六项要素中运作:职业(“作家对错别字敏感”“医生冷静”)、年龄(“老人不擅长健身房运动”“孩子会闯祸”)、人种(“亚洲人眼睛细长”“黑人运动能力好”)、性别(“女性做家务”“男性睫毛短”)、地区与群体(“庆尚道人支持保守党”“印度人数学好”)、家庭关系(“独生子自私”“没有父母长大的人不懂礼貌”)等。
这六项要素作用于所有人物。只要确定一个人物属于什么职业、年龄、人种、性别、地区与家庭关系,便有一组刻板印象自动附着其上。那一组,就是陈词滥调的坐标。
工作程序:
- 写下角色的六项要素。
- 为每项要素写下 2~3 个刻板印象。这一步可以和 AI 工作伙伴一起进行;将种子设定与五项尺度的结果作为输入,便能在短时间得到“六要素 × 2~3 个刻板印象”的初步目录。
- 用 ○/△/✕ 三级标示该人物符合每项刻板印象的程度。这个标示由制作人亲自完成。
6×3 解构矩阵
标示完成后,便会得到一张矩阵。
M 的六要素矩阵结果如下。职业(法医)方面:面对遗体冷静 ○、不在意私人领域 ✕、死亡日常化 ○。年龄(55 岁女性)方面:家庭优先 ✕、社会野心减弱 ○、不在意外表 ○。人种(韩国人)方面:职业等级意识 △、以家庭为中心 ✕。性别(女性)方面:沟通温和 ○(外)·✕(内)、情感表达丰富 ✕。地区(首尔)方面:节奏快 ○、偏好匿名性 ○。家庭关系(独生女·母亲缺席)方面:自我中心 ✕、意志坚强 ○。
M 的 6×3 矩阵便是这样组成:七个 ○、一个 △、四个 ✕。这个分布呈现了 M 的质地。
判定的意义:
- ○(符合 70~100%):陈词滥调。读者熟悉而容易接受的部分,会成为反转候选。
- △(符合 40~70%):稳定感与新鲜感的平衡部分,维持原样。
- ✕(符合 0~30%):反转点。这些部分就是角色的魅力。
在 M 的矩阵中,✕ 有四处:不在意私人领域(M 在超市自助结账台会手足无措)、家庭优先(M 没有家庭)、以家庭为中心(M 没有母亲)、自我中心(M 即使不知道同事的名字,也同行了三十年)。这四处就是 M 的魅力所在。
建立这类矩阵的工作,可以先和 AI 工作伙伴取得初步评估,再由制作人采用。
种族·国家·文化的普遍性与特殊性
反转矩阵的六项要素,适合现代、写实作品。然而在奇幻、科幻、历史或多元文化作品中,另有一项需要注意的工具:有意识地决定种族、国家与文化之普遍性与特殊性的比例。
面对陈词滥调还有另一种态度。翁贝托·埃科在《玫瑰的名字》后记中说,后现代主义不是拒绝陈词滥调,而是明知故犯地给它加上引号,也就是以反讽重写。明明知道是陈腐表达,却故意拿来扭一下,便能同时带来熟悉与新鲜。这正是反转矩阵想实现的事。
背景
塑造奇幻或科幻角色时,常有一处失衡。当一个人物属于霍比特人、精灵、矮人等种族,若完全遵循该种族的普遍特性,人物就会扁平为该种族的一个样本;若全都违背,又会让人无从辨认他属于哪个种族。关键在于两个区域之间的比例。
同一工具也适用于历史与多元文化作品。十九世纪英国贵族角色、二十一世纪韩国上班族角色,对其所属社会与文化的普遍性要保留到何处、又在哪里偏离,正是魅力核心。
导入宗旨
若是以现代韩国为背景的一般戏剧,六要素矩阵已经足够。但若作品中有属于特殊种族、时代或文化圈的角色,就必须有意识地处理:角色的魅力来自于维持所属群体普遍性的部分,与偏离的部分之比例调整。
预期效果
经过这项工具,种族与文化角色既不会扁平,也不会失去身份而散掉。普遍性让读者把人物当作该种族或文化中的一员;特殊性则形成那个人物独有的魅力。
工作格式如下。
以霍比特人(共同特性:不爱打斗、热爱食物、对知识不感兴趣)这个种族为例,角色符合热爱食物(○),却偏离为喜欢打斗,这一对组合就成为魅力的轴。
霍比特人角色的魅力轴,来自热爱食物(维持普遍性)与喜欢打斗(偏离特殊性)的组合。霍比特人若讨厌食物,便不再像霍比特人;霍比特人若遵守所有普遍性,又无法和其他霍比特人区分。
这项工作只需在六要素矩阵旁放一张短表即可。对出现在奇幻、科幻、历史作品与移民叙事中的角色,建议有意识地开启它。
五种职业反转
还有一项更积极反转陈词滥调的工具:只改变职业,替同一性向的人物试穿五种不同身份。
昆汀·塔伦蒂诺《杀死比尔》的新娘,从“踏上复仇之路的女战士”这个熟悉套路出发;但作品把她朝向失去孩子的母性,以及拔刀瞬间的颤抖推到前景,将她反转成不是无敌动作英雄、而是一个受伤的人。同一种套路,依据脆弱性植入何处,便能成为完全不同的人物。
工作程序:
- 用一行整理角色的核心质地(单词身份+黑白七轴)。
- 假定拥有该质地的人可能从事的五种职业,且要与种子设定原本的职业不同。
- 为每一职业各写一行,说明角色的质地如何碰撞、又如何产生协同作用。
- 记下五种中最有意思的一到两种。即使维持种子设定原本的职业,这份笔记仍会成为后续阶段的灵感材料。
这一步很适合和 AI 工作伙伴一起进行。输入角色质地,就能在短时间取得五个职业候选,以及每个职业的协同与冲突。
示例:E 的反转
还有一个很能说明反转的人物。她会在本讲后半再次出现,所以先替她定下名字:称她为 E。
E 的种子设定如下:
E,虚构战争世界观中的职业杀手。七岁时目睹如同手足的 C 被敌军杀害,此后以伪装脆弱来隐藏强大。
E 的单词身份是“冷漠的幸存者”。霍格沃茨学院是斯莱特林,MBTI 是 ISTP。
把 E 放进反转矩阵后,职业的套路最强烈地发挥作用:职业杀手的套路——冷静、缺乏信任、职业身份与私人身份的分离、道德灰色。这套套路几乎百分之百符合 E 的种子设定。
现在试着反转。保留 E 的质地(单词身份、黑白七轴),只改换五种职业。
E 的质地:“冷漠的幸存者”。精准完成熟于手的工作的人。回避私人关系。七岁的创伤。
五个职业候选:
1. 重案组刑警:协同:精准完成熟于手的工作。冲突:道德灰色的质地变弱。
2. 钟表修理师:协同:精准。冲突:外在威胁消失。
3. 外科医生:协同:精准、道德灰色。冲突:社会身份不同。
4. 小学教师:协同:与回避私人关系相反,每天面对小小的人类。冲突:暴力消失。
5. 屠宰场操作员:协同:死亡的日常化。冲突:自我控制较弱。
五个候选之中,第 4 个最有意思。把一个说话粗鲁、带着七岁创伤的人,有意改成小学教师,会如何?这个反转或许能让 E 比维持为种子设定中的职业杀手更丰富。
是否采用这个反转,由制作人决定。即使维持种子设定原本的职业,第 4 个候选的笔记仍会在后续阶段反复浮现。“如果 E 不是职业杀手,而是小学教师呢?”这个假设,会在组织 E 的缺点、创伤与冲突时提供另一个视角。
即使作者一开始接受职业杀手的套路并确定种子设定,也要在反转阶段有意地走向反面。从走向反面的结果中,种子设定的套路会变得更鲜明,同时也看得见该如何反转它。
行动·动机:Show, Don't Tell
反转结束后,就进入正式添肉的阶段。第一项工具是行动与动机。
表现角色质地最弱的方式,是罗列形容词。“M 是个冷酷的人。”“E 很冷漠。”“J 有强迫性。”这类形容词束的信息密度很低,无法传达给读者任何东西。把同一种质地以行动呈现,信息密度大约会增加五倍。
“不要说,要展示(Show, Don't Tell)”是几乎所有故事媒介共享的原则。电影不打出“他很孤单”的字幕,而会拍一副独自放在空餐桌上的餐具;漫画不写“他生气了”,而画出紧握的拳头与伸出格外的效果线。舞台上一个小小的手势、游戏中被丢弃的一本日记,也做着同样的事。说明抵达头脑,展示抵达身体。
工作程序:
- 再次想起角色的核心质地(单词身份)。
- 写下五个能展示该质地的行动。
- 假定一种情境,写下角色在该情境中会采取的五个行动与五句话。
- 写下角色最不道德的一个行动及其动机。
五个行动必须简短而具体。
M 的五个行动:
1. 触碰解剖台上遗体的手指时,会用自己食指的茧再确认一次遗体有茧的部位。
2. 同事拿来新的解剖工具组时,她会重新排列,最多五次。
3. 面对遗体家属时只简短回答,并迅速离开。
4. 每年母亲忌日的清晨,她只是在解剖台前站一个小时。
5. 不碰带有婴儿爽身粉气味的遗体,会请同事代劳。
只看五个行动,就能一口气抓住 M 是什么样的人:精准、反复、迅速切断私人关系、对母亲的执念仪式化,并有婴儿爽身粉这一个触发点。
这五个行动可以和 AI 工作伙伴一起取得初步候选。制作人从候选中采用最符合角色的五项。
第三项工作——“假定一个情境,写五个行动与五句话”——也依同一程序进行。输入为种子设定+五项尺度+五个行动+假定情境。与 AI 工作伙伴一起产生初步候选,再由制作人采用。
第四项工作,即最不道德的行动与动机,很重要。角色需要有道德灰色的部分,才会立体。所有行动都道德的人物会扁平化。预先确定角色在作品中会采取的一个最不道德的行动,并用一行整理其动机。
M 最不道德的行动:在遗体手上发现母亲的结婚戒指那天,M 将戒指放进塑料袋,塞进自己的包里离开。程序原则上应交给遗属,但 M 未决定戒指真正的遗属是谁,就放进了包里。
动机:母亲缺席了三十年,她在不知道母亲最后时刻的状态下度过三十年,而那枚戒指可能就是母亲的最后时刻。她把母亲的最后时刻放在程序之前。
这个不道德的行动,将成为后续第 7 阶段“缺点·创伤”与第 9 阶段“冲突”的材料。
身体锚点:把抽象固定在一处
若行动与动机是展示角色的第一项工具,第二项工具便是身体锚点。
身体锚点,是把抽象的角色质地固定于身体某一部位具体感觉的工作。按以下五步组成:
- 确定角色的职业(若已在种子设定中确定,便维持原样)。
- 找出该职业最常使用的身体部位。
- 决定留在该部位的痕迹(茧、伤疤、变形、疼痛)。
- 让这个痕迹作为感觉,出现在日常切面情境的第一行。
- 让这个感觉在整部私小说中依情境变奏。
好的锚点有四个条件。微观坐标不是“手”,而是如“左手食指第二节内侧 2mm”这样精准的位置——职业性磨损的一点;感觉具体性不是视觉,而是触觉、疼痛、温度与压力(脊椎椎间盘受压、茧的质地);叙事功能是传达角色的职业、历史与状态(握手术刀三十年的食指茧);重复变奏则是在三章以上重复,但每次意义不同(茧的位置在第一幕是自我身份,第三幕是与遗体的一致,第五幕变奏为放手的意义)。
M 的身体锚点:
“M 左手食指第二节内侧的茧。握了三十年手术刀的位置。”
这一行把 M 的质地聚集在一处。三十年的时间、手术刀这项工具、茧这个痕迹、食指内侧这个微观坐标,五项信息压缩在一行里。
这个锚点出现在日常切面情境的第一行(上一章摘录:“食指第二节内侧嵌着茧的,不只我一个。”)。在正文中段遇见遗体同一部位的茧,第二次重复;在短篇结尾,以将戒指放入信封的手指同一部位,第三次变奏意义。
身体锚点与外貌描写的一项要素是不同工具。外貌是视觉性、叙事性的;身体锚点是感觉性、重复性的。一个角色可以同时拥有两者。
把人物固定于身体一处的例子到处都有。《白鲸》的亚哈船长,以代替被白鲸夺走的腿、在甲板上敲击的鲸骨义肢之声拖着疯狂前行;《蝙蝠侠》的双面人,半边烧毁的脸就是分裂为二的自我。《老男孩》的吴大秀,凭吃了十五年军饺子的舌头记忆,追溯自己被囚禁的地方。身体上刻下的一个痕迹,能压缩人物的整段历史。
特写·《钢之炼金术师》的爱德华·艾尔利克 爱德华的右臂与左腿,是称为“机械铠”的金属义肢;那是他试图让死去的母亲复活却失败的代价。天冷时接合处会疼痛,痛楚每天重新提醒他罪与责任。这部作品以一名少年的金属手臂,清楚示范本章身体锚点的原理:将抽象罪恶感固定在身体的一处,并在每个场景中变奏。
好锚点的六种类型
经过验证的锚点有六种类型:职业性磨损(食指指纹消失、茧、冻伤痕迹)、植入物·接合(植入物颤动、接合线)、疼痛·压力(脊椎受压、盐渗进裂缝的刺痛)、体温·寒冷(金属的冰冷、保管室四度)、脉搏·震动(太阳穴跳动、生物膜震动)、皮肤反应(黑色血管、脚跟龟裂)。
将其中一种类型对应到角色。M 是职业性磨损(食指的茧);E 是疼痛·压力(左肩烧伤在雨天的疼痛);J 是皮肤反应(写作前把手洗到发红的强迫)。三个人物有不同类型的锚点。
决定身体锚点,是制作人亲自完成的工作。虽能与 AI 工作伙伴一起取得六种类型的候选,但要选定同时符合微观坐标、感觉具体性、叙事功能与重复变奏四个条件的一个部位,仍由制作人完成。
前史:Egri 的三个维度
确定行动·动机与身体锚点后,下一步是安排前史。这是用 5~10 句整理角色的过去如何通向现在的工作。
前史必须在三个维度都取得平衡。
生理维度掌握性别、年龄、身高、外貌、健康与遗传;社会维度掌握出身、教育、宗教、政治倾向、爱好、国籍与家庭;心理维度掌握性格、情结、强迫、创伤、热望、幻灭与道德律。
若偏向三个维度中的任何一个,角色就会扁平。只有生理强,外貌描写会变厚;只有社会强,背景说明会变长;只有心理强,抽象化便会过度。三个维度必须平衡。
Egri 的三个维度:这是剧作家拉约什·埃格里在《戏剧写作艺术》(The Art of Dramatic Writing)提出的人物分析框架。它主张从生理(身体)、社会(处境)、心理(心)三个维度一起看一个人。若三者之一过厚,人物就会倾向一侧,因此可作为检查表,查看三层是否均衡填满。
5~10 句的前史初稿,是可与 AI 工作伙伴一起建构的部分。将种子设定、五项尺度、五个行动与身体锚点作为输入,即可得到初稿。制作人加以审阅,校正三个维度失衡的地方。
能力与偏好
最后还有两项简短工具:能力与偏好。
能力是角色拥有的一项特殊才干,可以是职业能力、超能力或社交能力。确定一项,整理其好处与副作用。
M 的能力:只凭遗体手指有茧的部位,便能推测此人生前每天握着什么工具。
好处:不会错过手部的使用痕迹,会再确认一次同事可能在解剖记录中略过的线索。
副作用:无法不意识到自己的食指茧。每天检视自己的茧与母亲的茧有何不同。
可能情境:遗体有茧的部位与母亲有茧的部位一致的那天,种子事件。
只有好处的能力是平板的。有副作用,能力才会含有冲突的可能。决定能力的初步候选可与 AI 工作伙伴一起提出;副作用那一行则由制作人亲自完成。
符号·偏好整理角色在穿着、口味、爱好、颜色、季节、数字、音乐、书、电影、运动等方面的喜好与厌恶,各用短短一行记下。
符号的最后一行,是反差魅力。
M 的反差魅力:尽管是“安静的证人”,她每周六下午都去社区歌唱教室。她只拍手,不唱歌。
这一行给角色的质地加入小小矛盾。所有质地都朝一个方向,人物会扁平;有一个小矛盾,人物便立体。
第 6 阶段·身份确定:固定名字与外貌
通过反转与赋予戏剧,人物的内在与行动已经被掌握;现在要固定让其他人物辨识他的名字与外貌。这就是第 6 阶段“身份确定”。前一阶段使用的 M·J·E 是工作用代号。投入实际作品时,应改为符合世界观与时代的名字,或明确说明为何保留这些缩写。
名字策略有四种。普遍匿名型使用常见姓名,让读者迅速接受人物;缩写型有意留白一部分信息;绰号型使用来自职业、行动或关系的称呼;意义赋予型从汉字、词源、神话与外来语中带出作品主题。名字不应预先说明人物的所有意义。名字是识别标记,不是替代设定的摘要句。
外貌先强调一项视觉因素,其余节制。可从发型、服装、体型、脸部一处、总是随身携带的物品中选一项。M 可选解剖服里的白衬衫;J 可选未使用的黄色便签本;E 可选雨天按着左肩的姿势。一项外貌因素使人一眼辨识人物,身体锚点则随重复而累积前史与情感。
身份确定记录可以简短地留下如下:
名字策略:普遍匿名型/缩写型/绰号型/意义赋予型
作品中的名字:
一项外貌因素:
脸·头发:
体型·姿势:
服装·随身物品:
声音·说话方式的第一印象:
身体锚点:
审阅标准有三项:名字是否符合世界观与时代、这一项外貌因素能否与其他人物区分、身体锚点是否不只是装饰而能连接行动与前史。通过这三项,身份确定便告完成。在十二阶段的输出中,这份记录将连接到整合表的名字、外貌、别称字段,以及初次登场的场景。
前往下一章
今天这一章可以如此整理:有意识地运用陈词滥调的坐标,将角色的质地固定在身体一处的感觉上,并以行动、前史、能力与偏好添肉。
和 AI 工作伙伴一起进行时效果强的部分,是 6×3 矩阵初步评估、五个职业候选、五个行动·五句话的初稿、能力候选与前史初稿。制作人必须亲自决定的部分,是矩阵采用、反转决定、身体锚点的一个部位、非道德行动与动机、反差魅力的一行。
到今天,十二阶段中已有六个阶段完成。M、E、J 三人都已在陈词滥调矩阵上走过一次,质地固定在身体的一处,用前史、能力、偏好添上血肉,也具备了固定名字与外貌的身份确定标准。
下一章是缺点、缺失与创伤。让角色活着动起来的最大动力,会在这里种下;也会一并处理道德灰色的尺度。
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