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KIM DONG-EUN · AI開啟的第五次崇拜社群時代 (22 章)

9. 據點——聖所與聖物

Kim Dong-eun WhtDrgon. · 章 9

9. 據點——聖所與聖物

一行摘要:世界觀不是靠契約證明的,而是靠不動產證明的。


車輪上的聖所

我們回到第1章的開篇場景:1928年,堪薩斯的土路上,那位駕駛著房屋車(house car)的先驅。當時我們是從頻道私有化的角度來看待這一幕的,這一次,把鏡頭伸進車廂內部。經過改裝的車廂裡,有一張摺疊床鋪,有一口裝著書籍和雜誌的木箱,還有一臺留聲機。木箱裡的書是總部寄來的出版物,留聲機的唱片裡錄著演講,於是這輛車既是臥室,又是書庫,還是禮拜堂。哪怕白天在陌生小鎮的陌生門前遭受拒絕與冷遇,傍晚一關上車門,裡面就仍是和昨天一樣的空間。同樣的床鋪,同樣的書箱,同樣的唱片。哪怕整個世界都充滿敵意,這幾立方米依舊是自己的世界觀常駐的體積。

被稱為先驅的這群人發明的,並不是巡迴傳道。巡迴傳道是一門有幾千年歷史的行當。他們發明的是聖所的最小化與移動化。聖殿在耶路撒冷只有一座,大教堂在每座城市各有一座,但房屋車把聖所拆分到個人單位,裝上了車輪。世界觀得以物理確認的那個點,從此可以隨身攜帶,於是無論在哪個村鎮吃了閉門羹,可以歸返的世界都在十步之內。百年後的車中泊與房車文化,是這項發明的遠房後代,這並非偶然。拖著專屬於自己的一份體積到處走的需求,在宗教退場之後依然留了下來。

這一章要處理的是物質。如果說代碼是命題,敘事是故事,禮儀是身體的程式,那麼現在輪到可以觸摸的東西了:空間與物件。宗教學把這兩者稱為聖所與聖物,我們則借用設計者的說法,稱之為據點與周邊。問題只有一個:牆壁與物件,究竟在替世界觀完成什麼工作?

聖所的功能

通常的看法把據點視為聚會的場所,也就是人一旦聚集,空間隨之成為必需品的結果物。這種通常的看法,首先就該重新審視。設計者把因果關係追溯到更深的地方:不是空間容納了聚會,而是空間召喚了聚會。世界觀是頭腦中的一種結構,居住者需要週期性地獲得它確實存在的物證。如果說第8章的禮儀在時間維度上更新了信仰,那麼物證就是在空間維度上更新信仰。牆壁、門、招牌與燈光就是這種物證,因此據點在成為聚會的容器之前,首先是確認世界確實存在的證物。宗教在建築上投入如此龐大的預算,不是浪費,而是一筆物證預算。

第2章的大教堂,是這一功能的最大功率版本。不識字的朝聖者推門而入的瞬間,整個世界觀已經被渲染成了石頭與光,他即便不識字,也用身體確認了那個世界的實在。第1章的麵包店,是同一功能的最小功率版本。窗戶上的一張貼紙,收銀臺旁的一句應援文字,都是一份確認書,證明那個原本只存在於線上的社群,在物理世界裡獲得了座標。被稱為donjjul的集體購買行列,正是對這份確認書的回禮,所以第1章裡看到的那個現象,其實是聖所需求的商業代付。店主不必是神職人員,也能成為聖所的看守人。社群需要聖所,卻沒有自己的建築,於是那家為世界觀升起旗幟的店鋪,替它接下了這份需求。缺少物證的世界觀居住者,沒有辦法用眼睛確認自己的世界,只能帶著一份乾渴活下去。線上社群第一次線下聚會時爆發出的那種激動,其真身大多正是這種對實在的確認。

據點不是聚會的場所,而是確認世界確實存在的物證。

聖物化三機制

空間之後是物件。為什麼有些物品會以原價的幾十倍成交,為什麼會得到不賣的答覆。宗教史用聖髑這個名字,儲存著回答這個問題的大量實驗資料。

在中世紀歐洲,聖髑是按等級管理的。一級是聖人的身體本身,二級是聖人生前使用過的物品,三級是接觸過一級或二級聖髑的布料和物件。值得注意的是三級的存在。僅憑「接觸過」這一事實就能創設一個新的等級,意味著神聖被當成了一種能透過接觸傳導的物性。在此之上再乘以稀缺性。聖人的遺骸是無法增產的財貨,於是各城市展開爭搶、盜竊與分割交易,一旦哪座城市確保了知名的聖髑,就獲得了一門叫朝聖經濟的觀光產業。真偽的鑑定與證明文書的發放本身就是一份職務,而偽造成為一門產業的記載也十分豐富。最後一種機制是敘事。如果沒有附著「這是哪位聖人的、哪場殉道的、哪個奇蹟的遺物」這樣的故事,一根骨頭就只是一根骨頭。

接觸、稀缺、敘事。這三種機制在今天的周邊市場裡原封不動地運轉著。經過成員親手簽名的照片卡是一級,穿戴過的服裝與道具是二級,同一批次生產的限定版是三級。決定成交價的不是專輯本身而是專輯裡的卡片,同一張卡片還會因為出自哪個時期而價格分野,這說明敘事這道機制正在運轉。位階的語法就這樣原樣復活了。不賣這個答覆,不是市場的失靈,而是聖物化完成的訊號,因為此刻決定歸屬的不是價格,而是意義。總結起來:物件一旦附上接觸、稀缺與敘事,就會成為聖物。

數位據點與舒適感配比

聖所一旦遷移到數位空間,牆壁就消失了。可即便如此,據點依然在沒有牆壁的情況下成立。私密的Discord伺服器、設有升級流程的粉絲論壇、會員制社群,都是證據。什麼在代替牆壁,這個答案,我們從姊妹篇《氛圍工程》的一張配比表裡借來。

姊妹篇《氛圍工程》連載把「舒適感」這個形容詞,分解為安全0.85與外部的存在0.15的配比。舒適感並非來自完全的隔絕。正如要聽見窗外雨聲,被窩裡的感覺才算完整,唯有能感知到被隔絕的外部,隔絕本身才算成立。一間完全密閉的房間,不是舒適,而是憋悶。數字是比喻,方向卻是實測:無論是外部完全無法感知的空間,還是外部湧入一半的空間,舒適感都會死去。數位據點的牆壁,正是按這個配比搭建起來的。稽核流程、升級條件與會員專屬標記,構成了安全的0.85;而「不是誰都能進來」這一事實的可見性——比方說排隊中的入會申請,以及對外部網際網路噪聲的感知——構成了外部的0.15。會員專屬表情符號與按等級區分的暱稱顏色,就是這套建築的祭服。沒有著裝規範的共同體存在,但沒有標記的共同體卻很少見。

所以門檻不是壁壘,而是建築材料。取消加入流程、把門檻降到零的社群,換來了易接近性,卻失去了「內部」這種感覺本身。因為沒有牆,也就沒有室內。升級版塊要求發一篇入會問候文,儘管麻煩,卻存活了數十年,正是因為那份麻煩本身就是磚。歸根結底,唯有確認了被隔絕的外部,隔絕才能成立。

空間的八個氛圍層

回到物理空間,攤開設計圖紙。第2章裡那件把大教堂逆向拆解成八個氛圍層的工具,這次拿來對準聖水洞的快閃店。

入場排隊是身體的層。等待的疲憊把入場轉化為抵達,是朝聖的最後一段。下雨天的隊伍反倒會變成一段敘事,這也是朝聖的賬目:辛苦會加計到抵達的價值上。限制入場人數,是調節空氣密度的旋鈕,讓身體記住「這裡面不是隨時都能進來的」。調暗並聚焦到拍照區的光源,是光的層;牆面與陳設統一的色調,是色彩的層;音量壓低的品牌歌單,是聲音的層。限定版陳列櫃在物質的層上啟動稀缺機制,參觀動線的設計則是視線與時間的層。從入口通向核心展品,從體驗區通向拍照區,最後抵達周邊收銀臺的這條動線,與大教堂的朝聖動線——從入口到祭壇,從祭壇到禮拜聖物,出口處的奉獻臺——是同一張圖紙。

奉獻總是位於動線終點,這一點也出自同一張圖紙。因為情緒越過最高點之後的那一刻,正是錢包最容易開啟的時刻。聖水洞並不是抄襲了大教堂。解開同一個問題——把世界觀渲染進物理空間——自然會得出同一個答案,蘋果門市的玻璃、原木與矮陳列臺,是同一張圖紙的另一種施工,讀過第2章的讀者應該已經能夠自行逆推出來。八個氛圍層各自的操作方法,屬於姊妹篇《氛圍工程》的分內之事,這裡只確定圖紙是同一張。商業空間是大教堂的後裔。

今日的市場中

我們來梳理這兩種裝置在當下市場裡的運用方式。證據首先出現在詞彙本身。我們把探訪作品背景取景地的旅行稱為聖地巡禮,這個用法,是從日本動畫粉絲圈所說的「聖地巡禮」(seichi junrei)沿用過來的。宗教的詞彙移植進粉絲圈,又反過來沉澱成日常用語,這條路徑本身,就是兩種行為結構相同的證詞。朝聖者們留下的、構圖相同的照片不斷累積,本身就成了一座座標的祭壇。在作品中出現過的臺階與人行橫道前,以相同的構圖留影,這個動作是在用身體收集物證,確認那個世界確實存在的座標。地方政府在取景地豎立說明牌與拍照點,是朝聖經濟的招商競爭,是中世紀各城市爭搶聖髑那場競爭的重播。

讓我們再回到第5章的精釀啤酒話題一次。釀造廠參觀不是生產設施觀摩,而是一場朝聖。站在釀出原漿的那口罐子前的經歷,把那款啤酒的敘事轉化成物證,而參觀限定款則把接觸、稀缺與敘事這三種機制,一併裝進了一支瓶子裡。伸手觸摸罐體的遊客,與親吻聖髑盒的朝聖者,做的是同一個動作。而粉絲平台,經營的是數位領地的租賃生意。它以訂閱費的方式,把社群這個國度將要入住的聖所分讓出去;第1章梯子上那道曾把租戶與建築師區分開來的問題——這片土地的產權登記在誰名下——在這裡同樣成立,因為租來的領地,永遠暴露在領主的心意之下:規約修訂、手續費上漲、服務終止。

聖所與聖物不是遺物,而是現役商品,這個市場眼下仍在擴大。

實作,據點設計表

這一章的工具,是一張兩條軌道的表格。

  1. 物理軌道。寫下我們的世界觀能被物理確認的地點。門市、快閃店、活動會場,或者像麵包店那樣能替我們代付需求的合作地點也可以。把那個地點的八個氛圍層數值與朝聖動線,畫在同一張紙上。如果難以常設,把一年一次的快閃店安排在與第8章年度節慶重疊的時間點,是更有效率的做法。
  2. 數位軌道。設計據點邊界的可見度。檢查稽核流程、升級條件與會員標記是否構成了內側的0.85,外部的存在是否被感知到了0.15那麼多。標記的設計,應該更接近門牌,而不是軍銜。門檻為零是廣場,不是據點,因為誰都能來的地方,沒有人會住在那裡。
  3. 聖物位階表。把我們的物件按接觸、稀缺、敘事三條軸分類,畫出從一級到三級的位階。如果全部商品都是可以無限期重新發售的清單,那就沒有聖物,只有庫存。位階同時也是一架梯子,從三級開始的收集向更高等級攀升的路徑,與第12章的主題相連。

最後的檢查項,是門的狀態。牆壁是舒適感的材料,不是囚禁的材料,出去的門必須和進來的門一樣清晰可見,才稱得上是據點。這一項,會在第12章檢查梯子的門時再次拿出來。接下來預告下一章。到目前為止討論過的代碼、敘事、禮儀與聖所,全都是人製造、由人運用的東西。現在輪到我們去看,非人之物在那個操作席上就座的場面。奧羅·羅伯茨曾經要人們把手放上去的那臺媒介,如今已經開始回答了,下一章,我們就跨進那個場面。


延伸閱讀

  • 帕特里克·格里(Patrick J. Geary),《Furta Sacra》。研究中世紀聖髑盜竊與交易經濟的標準著作。
  • 聖地巡禮(seichi junrei)與內容旅遊。《幸運星》粉絲對鷲宮神社的朝聖,被作為這一現象的代表案例加以研究。
  • 中世紀聖髑的等級制。可透過天主教會有關聖髑的官方文獻與教會史資料查證。
  • 火人節(Burning Man)。在沙漠中建起一座只存在一週的城市,是臨時聖所的極端案例,該社群的十項原則已公開。
  • Comiket。世界最大的同人誌即賣會,展示著這個每半年舉辦一次的朝聖地是如何運作的標本。
  • 寶可夢麵包貼紙瘋搶潮(2022年)。一款重新發售的麵包貼紙,讓接觸、稀缺與敘事三種機制同時啟動,是發生在韓國國內的一起聖物化案例。

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