KIM DONG-EUN · AI開啟的第五次崇拜社群時代 (22 章)
2. 思想是被渲染的——不識字的朝聖者在大教堂裡讀到的東西
2. 思想是被渲染的——不識字的朝聖者在大教堂裡讀到的東西
一行摘要:思想不是被陳述的,而是被渲染的。
不識字者的閱讀
1225年夏天,一名男子行走在巴黎西南方穀倉地帶博斯平原的麥田小徑上。收穫結束後,他得到領主許可才得以啟程,如今已是第三天,地平線上兩座尖塔搶先麥穗一步聳現。因為地處平原正中,沙特爾的大教堂迎面而來時不像一棟建築,倒像一座山。他走了三天,是因為聽聞這座大教堂供奉著聖母的聖衣。一代人以前,一場大火焚燒了這座城市,據說唯獨那塊布安然無恙,這個傳聞在平原的村落間流傳。他不識字,別說拉丁語,連自己的名字都寫不出來。
穿過西門的瞬間,夏天被截斷了。石頭的寒氣讓汗水冷卻下來,雙眼先是沉入黑暗,隨後才漸漸尋回色彩。高處的窗戶將藍色與紅色的光投落在地面,空氣中飄著他在村子裡從未聞過的香煙。不知從何處傳來聖歌,音尾久久不散,聽起來不像是人的歌聲,倒像是建築本身在哭泣。要看清天花板,必須把脖子完全仰起來。在幾倍於村裡鐘樓高度的穹頂之下,他重新認識了自己身體的大小,也依著這份認識跪了下去。
祭壇上神父所說的話,他一句也聽不懂。因為講道用的是拉丁語,而他懂的只有鄉下方言。即便如此,歸途上他心裡仍帶著一個確信:世上存在著比自己村子更高的秩序,神偉大而人渺小,自己方才不過走進那偉大之物的陰影裡片刻,又走了出來。後來人們把這樣的大教堂稱作窮人的聖經。他一個字也沒讀懂,卻分明讀到了什麼才離開。那一天,他究竟讀到了什麼?
形容詞與參數
在急著給出答案之前,先取來一件工具。我在本書的姊妹篇《氛圍工程》連載中,用三篇的篇幅論證過一個命題:氛圍不是形容詞,而是參數。為沒有讀過那個連載的讀者,這裡只按本書所需的分量做個概括。
寫作指南裡常有「營造不祥氛圍」之類的建議,可鍵盤上並沒有一個「不祥感」鍵。不祥感是讀者讀完之後給出的感想,也就是輸出值,作家真正能夠動手的另有其物:霧的密度、光的方向、色的飽和度、聲音的餘韻,這類具體的數值。打開過遊戲引擎的人早已明白這個道理。開發者輸入的是霧濃度0.7,而不是不祥感,可到了觀眾席上,那個數值就會以不祥感的樣子抵達。氛圍工程學把這些數值整理成八個氛圍層:填滿被攝物與鑑賞者之間的空氣,帶有方向與色溫的光,用飽和度與配色說話的色彩,具有質感與重量的物質,用姿態與狀態說話的身體,決定從何處觀看的視線,帶有餘韻與沉默的聲音,以及帶有速度與重複的時間。每一層上都裝有幾個可以轉動的旋鈕。
用形容詞思考的創作者,只能製造出自己認識的形容詞數量那麼多的氛圍。因為形容詞是一個個孤立的單詞,不祥與淒涼之間的中間狀態沒有名字可叫。旋鈕是連續值,能夠指定兩種狀態之間的任何一點,所以也能造出還沒有名字的氛圍。說到底,形容詞是鑑賞者的語言,創作者握在手裡的,是八個氛圍層的輸入值。
有了這一層區分,準備便算完成了。現在讓我們帶著這件工具,回到朝聖者的那一天去看看。
大教堂的八個氛圍層
讓我們按氛圍層的順序,重新走一遍他所穿過的一切。先從空氣開始。乳香的煙在成為氣味之前,首先是一種媒介:它使從高窗照入的光線發生散射,讓光柱變得肉眼可見,又以氣味告訴人,村子裡的空氣與大教堂裡的空氣是兩種不同的物質。光的方向經過了操縱。去掉人眼高度的窗戶,讓光只從高處降下,明亮便永遠成了從上方而來的東西。色彩則交由彩繪玻璃負責。在中世紀農民的視覺環境裡,鈷藍色是一種不存在的顏色,因此沙特爾的藍色本身就是日常之外的證據。
物質是石材與黃金。看起來不像是人手能夠堆砌的重量的石塊,與一輩子都不會觸碰到的金屬,聚集在同一個空間裡,朝聖者用指尖便能感覺到,這裡在人的尺度之外。身體的數值也經過設計。走了三天的疲憊與空腹,是提高感受靈敏度的前處理,而下跪則讓人用身體的姿態記住「神在上、人在下」這個命題。視線被強制拉向垂直方向。人是一種會把抬頭仰望的對象翻譯為高處、再把高處翻譯為偉大的動物,所以脖子仰起的角度,就是敬畏的角度。
在聲音上,餘韻是核心。用石頭砌成的大空間裡,聲音的尾巴能拖上六、七秒,語尾久久不散的歌聲,人會把它解讀為不屬於這個世界的聲音。額我略聖歌之所以緩慢,一半的原因不在神學,而在音響。最後是時間。鐘聲切分一天,禮儀曆切分一年。把將臨期與四旬期的曆法疊加在播種與收穫的曆法之上,時間的所有權便轉移到了教會手中。
八個氛圍層全都指向同一個命題:神高高在上,人渺小。朝聖者帶走的敬畏是輸出值,而石匠、玻璃工與神父們歷經數代所操縱的,是輸入值。
紀爾茲的五項定義
讀到這裡,會有讀者感到不安:把大教堂讀成一套演出裝置,把禮儀讀成參數操縱,這難道不是對信仰的褻瀆嗎。這樣的不安,其實早有答案。因為這套讀法並非我的發明,而是宗教學的常識。
美國人類學家克利福德·紀爾茲在1966年,用五個項目定義了宗教。概括來說是這樣的:宗教是一套象徵體系,它在人們心中確立起強烈而持久的情緒與動機,將關於存在之普遍秩序的種種概念表述出來,再為這些概念披上一層真實性的氛圍,使得由此形成的情緒與動機看起來是唯一真實的。這個定義半個多世紀以來,一直被放在宗教學概論的開篇附近。
把這五個項目翻譯成本書的語言,對應相當精確。象徵體系就是內容。情緒的確立,正是方才在大教堂裡看到的八個氛圍層的輸出。關於存在秩序的概念是世界觀,真實性的氛圍正是創作理論所稱的逼真性,而那種獨一無二的現實感,就是本書之後將稱為居住的狀態。標準定義的正中央,寫著情緒一詞,也就是mood。宗教學從一開始,就把宗教描述成一台生成氛圍的裝置。
順帶在此把本書的立場說清楚。神是否存在,不屬於本書的管轄範圍。如果神存在,這套工程便是人類為了觸及神而建造的設備;如果不存在,這套工程就是全部,但無論哪一種,設備的圖紙都是同一張。宗教學把這種態度稱為方法論的不可知論,意思是無論信仰的讀者還是不信仰的讀者,本書都會交出同一張圖紙。這本書只處理圖紙本身。因此,以下等式便得以成立:宗教曾是人類史上第一個、也是規模最大的氛圍工程計畫。
演員與抬喪人的族譜
接下來,也確認一下曾經處理這套工程的組織族譜。演員這一職業最初的所屬,不是劇團,而是信徒會。希臘戲劇原是戴奧尼索斯祭典的禮儀程序,站上舞台的人,屬於名為提亞索斯的崇拜結社,也就是戴奧尼索斯的庫爾圖斯(cultus)。到了希臘化時代,這些人組成了名為「戴奧尼索斯的技藝人」的職業公會,身為會員的演員與樂師獲承認擁有祭司的格位,享有跨越國境的通行安全與免稅特權。雅典甚至向觀劇的市民發放津貼,也是因為戲劇在成為娛樂之前,首先是祭典。娛樂產業最初的形態,是一個膜拜團體組織。
朝鮮半島的族譜,也通向同一個源頭。新羅與高麗時期的香徒,是一同焚香、將沉香埋入泥灘、等候彌勒時代到來的佛教信仰結社。這個結社進入朝鮮時代後,世俗化為一手包辦村中喪葬、宴席與勞役的組織,抬棺者稱為抬喪人(상두꾼),這個詞的語源正是香徒人(향도꾼)。這些結社埋下沉香時所立的埋香碑,如今仍立在西海與南海的海邊。從杜雷(두레)延續到契(계)的村落經營源流之中,原本就存在信仰結社,因此可以說,韓國村落共同體的經營體制,是從信仰結社分化出來的後續版本,這樣講也不算牽強。
這份族譜之所以重要,是因為它說明本書的構想並非舶來品。如果表演源自信仰,村落源自結社,那麼用內容建造共同體,就不是一項陌生的發明,而是本就同源之物的重新結合。演唱會上的大合唱究竟是哪一支族譜的後裔,留待第8章詳談,這裡只留下一句話:膜拜團體不是需要引進的概念,而是需要復原的概念。
內容的再定義
現在回到現代的辦公室。每家公司都有使命宣言:創新、以客戶為中心、永續發展。至今還沒有報告指出,客戶讀了牆上掛著的這些形容詞之後感受到了什麼。因為形容詞是輸出值,一旦寫進宣言,它就不再是設計,而變成了一種願望。
有一家公司,用不同的方式處理了同一種思想。蘋果的門市裡,沒有任何一處寫著「極簡主義」這個詞。取而代之的是,用整面玻璃指定光的數值,用單一樹種的木質桌面指定物質的數值,用留白多於商品的陳列指定視線的數值,用通電、可供觸摸的展示機指定身體的數值。顧客不是在閱讀「簡單」這個詞,而是穿行在簡單的感官數值之中。這與大教堂對不識字的朝聖者所做的事,是同一件事。
為這套工程取個名字,渲染。在3D圖形中,渲染指的是把以數值資料形式存在的模型,計算為肉眼可見畫面的這道工程;本書用這個詞,指稱把命題轉換為一組可感知數值的整個工程。明明有「翻譯」這個詞可用,卻偏偏選用「渲染」,理由在於方向:翻譯是從一種語言移向另一種語言,而渲染是從命題降落到感官。思想無法靠陳述傳達,只能靠渲染傳達。
把品牌解讀為信念體系的嘗試,以前也曾有過,那類清單式理論,要求品牌具備創世神話、信條、圖標與儀式,這份清單至今依然有效。本書在此之上添加的是兩件事:清單上的項目要經過怎樣的工程才會變成感官數值,以及一旦這套工程裡進來一台會說話的機器,會改變什麼。清單與工程之間的差異,就是本書的差異所在。於是內容的定義隨之改變:內容不是盛裝故事的容器,而是思想被渲染出來的成果。
這套工程被自動化到了什麼程度,用過圖像生成AI的讀者應該已經親身體會過了。在提示詞欄裡寫下「不祥的巷弄」,機器就會自行挑選霧的密度、光的方向、色的飽和度,填滿整個畫面。輸入一個形容詞,八個氛圍層的數值便被自動指定,這意味著方才定義的渲染,被整套自動化了。在沙特爾,需要好幾代石匠才能完成的工作,如今由一行句子代勞。這一行句子的時代,會給世界觀產業帶來什麼,是第10章的主題。
實習,渲染審計
這一章就以一件工具收尾。它的名字是渲染審計,只需要三個步驟。
- 提取。把你的思想以形容詞陳述出來的地方全部找出來記下。使命宣言、公司介紹頁面、品牌指南、招募公告。「創新的」、「溫暖的」、「真誠的」這類詞語,就是清單的原料。
- 對照。逐一追問每一個形容詞:這個詞被翻譯成顧客能夠感知的數值的地方在哪裡。是八個氛圍層中哪一層的哪一個旋鈕。如果沒有實體門市,網站的載入速度、字體與留白,客服信件的句子長度,也全都是氛圍層的數值。若是咖啡館,照明的色溫、背景音樂的餘韻、椅子靠背的角度,都屬於審計對象。
- 判定。標出有陳述卻沒有翻譯的形容詞,以及陳述與翻譯相互牴觸之處。一家談論創新、卻仍在使用十年前網站範本的公司,就是典型例子。
審計結束後,大多數組織都會得出相同的結果:思想的大部分仍以形容詞的狀態懸掛在牆上,真正被渲染出來的,只是偶然發生的那一小部分。偶然渲染的問題不在於品質,而在於方向。每個氛圍層各自指向不同的命題,合在一起也拼湊不出一個世界。
而當你試圖填滿審計表的空格時,會撞上一個問題:數值究竟該按什麼標準來選。大教堂的餘韻為什麼非得是六、七秒不可,蘋果的木材為什麼非得是那個樹種不可。這時就需要一個更上位的層,為數值提供依據,把散落各處、各行其是的八個氛圍層,排列到同一個方向上去。這個層的名字叫世界觀,是下一章的主題。
延伸閱讀
- 沙特爾大教堂(Chartres Cathedral)。彩繪玻璃與朝聖的歷史,可透過聯合國教科文組織世界遺產登錄資料追溯。
- 克利福德·紀爾茲(Clifford Geertz),《文化的詮釋》(中譯本)。書中收錄了正文所概括的1966年宗教定義〈作為文化體系的宗教〉。
- 戴奧尼索斯技藝人公會(Technitai of Dionysou)。這是被承認擁有祭司格位的古代演員公會的記錄。
- 泗川興士里埋香碑。西南海岸各處埋香碑的實物,可透過國家遺產資料確認。
- 包浩斯(Bauhaus)。是將思想渲染為形態與物性的20世紀設計運動的標本。
- 華特迪士尼幻想工程(Walt Disney Imagineering)。是把「將世界觀渲染為空間」這件事變成職務的部門實例。
- teamLab與沉浸式展覽熱潮。是2020年代展覽市場從販售圖畫轉向販售氛圍輸入值這一趨勢的當下形態(en.wikipedia.org/wiki/TeamLab)。
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