KIM DONG-EUN · AI開啟的第五次崇拜社群時代 (22 章)
4. DOM——觀眾如何成為居住者
4. DOM——觀眾如何成為居住者
一行摘要:DOM不是觀看內容的人,而是居住在內容裡的人。
午夜場的米
這是星期六午夜的電影院。銀幕上一出現婚禮場景,觀眾席就飛起白米。下雨的場景一到,數百人像約好了一樣攤開報紙頂在頭上,不知從哪裡又飛來一道水槍水柱。銀幕前的舞台上,一群裝扮得與片中人物一模一樣的人站著,像影子一樣模仿演員的動作,每逢台詞出現,觀眾席就齊聲合唱早已備好的回應。台詞說到「乾杯」時,吐司飛向空中;黑暗中歌聲一起,數百支打火機與手機的光同時亮起。這群裝扮者的劇團另有其名,叫「影子演出」(shadow cast);對著銀幕的回應也另有其名,叫「回叫」(callback)。初次到場的觀眾會在放映前被叫上台,接受一場迎新儀式。在這家戲院裡,「第一次」這個事實也有專屬稱呼,叫「處女」(virgin)。
這部電影是1975年上映的《洛基恐怖秀》。上映當時票房失利,但隔年在紐約一家戲院的午夜場上,觀眾開始對著銀幕頂嘴,一切就此不同。米也好,報紙也好,裝扮也好,合唱也好,全都不是片商安排的。回叫的台詞不是官方文件,而是口耳相傳,因此紐約、洛杉磯、倫敦的回應各有些許差異,半個世紀滾下來,甚至滾出了方言。發行手冊上沒有的這整套儀式,全是觀眾自己搭建起來的,由老觀眾傳給新觀眾,傳承半世紀之久,結果這部電影成了影史上院線放映時間最長的作品。第1章中曾一筆帶過提到「裝扮出席午夜場、齊聲合唱台詞的觀眾」,說的正是這個場景的實物。
但這裡有一筆帳算不攏:那個觀眾席裡,看過這部電影超過五十次的人比比皆是。背熟劇情的人照理沒有理由再進戲院。然而他們來了。如果不是為了看電影而來,他們究竟是為了什麼而來?
粉絲之國,DOM
為了找到答案,我們先拆解一個詞。粉絲圈(fandom)是「粉絲」(fan)加上字尾「-dom」構成的詞。這個「-dom」與王國(kingdom)、自由(freedom)裡的「-dom」是同一個字尾,在古英語裡意指領域、支配權與狀態。正如王國是王的國度,粉絲圈從詞源上說就是粉絲的國度。這個詞我們用了幾十年,卻很少讀出其中的領土隱喻。照詞源來說,與其說是「加入粉絲圈」,不如說是「入境粉絲圈」才對。
第1章挖掘過的詞源,在這裡再度登場。膜拜團體的詞根colere(拉丁語),同時擁有耕作、居住、敬拜三重意義。其中第二重,正是本章要處理的部分。膜拜團體的詞源裡藏著居住,粉絲圈的詞源裡藏著國度。這兩個詞指向的是同一個地方。
因此,本書決定將這個國度的居住者稱為DOM。因為既有的詞彙都不夠用。觀眾是站在畫面之外的人,訂閱者是付費關係的名稱,粉絲則只是說明喜愛的強度。市面上沒有一個詞,能夠指稱「居住在某個世界裡」這種狀態。喜歡的程度是一個問題,住在哪裡是另一個問題;丈量粉絲心意的溫度計,和證明居住事實的戶籍謄本,是兩種不同的工具。順帶一提,對網頁開發者來說,DOM是把文件讀成結構樹的模型縮寫,這個巧合意外地貼切。就像網頁看得見的畫面底下,躺著文件的結構樹一樣,本書所說的DOM,也是把內容讀成一個結構,而不是一件件單獨的作品,並且居住在那個結構裡的存在。DOM不是觀看內容的人,而是居住在內容裡的人。
社會學的先行發現
這個區分不是感性的修辭,而是學界早已完成的發現。1985年,宗教社會學家史塔克(Stark)與班布里奇(Bainbridge)依組織強度,將膜拜團體分成三個階段。第一是聽眾膜拜。這是只聽演講、只買雜誌閱讀,卻沒有組織也沒有歸屬的狀態,占星專欄的讀者群就是代表。第二是顧客膜拜。這是諮詢與療程被買賣、服務關係已然成立的狀態。若說把星座運勢當娛樂閱讀的人是聽眾,那麼定期接受四柱八字占卜諮詢、卻不屬於任何教團的人,就是顧客。第三是膜拜運動,是賦予成員身分認同的完整組織。
把這座四十年前的階梯,一一翻譯成內容產業的語言,準確到令人起雞皮疙瘩。聽眾膜拜對應觀眾,是觀看次數的世界,演算法推送就消費、推送過去就流走的一層。顧客膜拜對應訂閱者,是付費與會員制的世界,服務好就留下、服務差就毫不留戀地離開的一層。而膜拜運動,就是DOM。是身分認同的世界,是以那個名字介紹自己的一層。等於是宗教社會學早在半世紀前,就先畫好了內容產業的漏斗圖。
為了不與第1章的參與之梯混淆,先劃清界線。那是製作端的階梯,是從無所屬,經租戶與傳道者,一路爬升到建築師的供給者階梯。今天介紹的這座階梯,則是接收端的階梯,是從觀眾經訂閱者,一路深化到DOM的受眾階梯。這兩座階梯咬合的地方,社群才得以成立。階梯越往上人數越少,但越少就越紮實。觀看次數、訂閱、居住,不是程度上的差異,而是種類上的差異。
不孕定理
受眾階梯上有一道人人都會撞上的門檻,爬得到訂閱者這一階,卻生不出DOM的門檻。把訂閱人數相近的兩個頻道並排放在一起,就能看見這道門檻的位置。一邊是傳授實務技巧的教學型(how-to)頻道,另一邊是自成一個世界、風格鮮明的頻道,而觀看次數大多是前者領先,因為搜尋會把客人載送過來。可是社群,只會長在後者身上。
資訊和氛圍,物性不同。資訊在傳遞的瞬間就會耗盡。得到答案,事情就結束了,因為資訊的價值,只存在於我還不知道它的那段時間裡。所以資訊型內容的訪客,結構上就是車站的乘客。問題發生就來,問題解決就走。就算Excel函數頻道的留言區塞滿感謝的話,那份感謝也不是再訪的承諾;轉運站的人流再怎麼龐大,也沒有人住在車站裡。氛圍的物性正好相反。氛圍無法摘要,也無法傳遞,只有親身走進去才能體驗到。用文字閱讀《洛基恐怖秀》的午夜場,和坐在那個觀眾席裡挨一把米砸過來,兩者之間的距離,就是那種物性。讀過摘要的人和在現場待過的人之間的落差,不是資訊量的落差,而是停留量的落差。只能靠體驗傳遞的東西,結構上必然伴隨著再訪。
於是有一條法則成立,本書將其稱為不孕定理。沒有內在氛圍的內容,無法生出社群。擁有數百萬觀看次數的教學型頻道,擁有的不是居住,而是流量;流量可以用廣告費買到,居住卻只能靠建造才能生成。
反例審問
這時,反例舉手發言,提出這樣的反駁:開發者論壇呢?維基呢?靠資訊凝聚起來的社群,不是明明白白地存在著嗎?讓我們正面審問這個反例。
實際打開一個稱得上社群的開發者空間內部,裡面不會只有資訊。有專屬的幽默感,像是「先讀手冊」這種老掉牙的損人話、「重新發明輪子」這種調侃,還有「決定越瑣碎,討論越冗長」的帕金森瑣碎定律(自行車棚效應)之類的東西。也有價值的高低之分:比起能動的程式碼,更推崇優雅的程式碼;比起完美的企劃書,更推崇跑得起來的展示(demo)。有傳奇程式設計師的英雄事蹟,有圍繞編輯器選擇打的老聖戰,有新人必經的通過儀式,還有十幾年前的名文貼文像經典一樣被連結召喚出來。這份清單的名字不是資訊,是名為駭客文化的濃厚氛圍。
對照組也很明確。沒有氛圍、只有資訊的空間,也就是官方文件網站和搜尋結果頁面,即使高居流量排行榜頂端,卻沒有社群。因為沒有使用者會自稱是「那裡的人」,而適合這種空間的準確名稱,不是社群,是工具(utility)。就連維基百科也是如此。編輯者的內部,有討論規範、資深者的位階,以及擊退破壞行為(文件毀損)的英勇事蹟這樣的氛圍,可是把同樣的資訊整批複製過去的鏡像網站,卻長不出編輯者共同體。因為資訊被複製了,氛圍卻沒有被複製。所以審問的結論反轉過來:資訊型社群不是不孕定理的反例,而是證據;凡是社群站立的地方,無一例外,氛圍早已先鋪好了。
這條定理的份量,在第五次浪潮裡會更重。當生成式AI開始無限量地產出教學型內容,資訊耗盡的速度會更快。在任何函數的用法一問就有答案的時代,光靠傳遞資訊撐起來的車站,連地位都會動搖。相反地,氛圍打從一開始就是無法被摘要的東西。機器越擅長摘要,無法被摘要的東西,價值就越高。這正是為什麼在第五次浪潮裡,居住率不是眾多指標中的一個,而是一道防線。
居住的證據
居住雖然是一種心理狀態,所幸會以外部可觀察的行動顯現出來。證據有三種。
第一是鑑賞眼式發話。就是「這不太像○○」這樣的句子。要能說出「像不像」,說話者心中必須先立起那個世界的基準線。每逢新作推出就爆發「這不是真正的鋼彈」之類的爭論,不是系列作的危機,而是居住的證據。沒有基準線的人,一開始根本無法加入那場論戰。品牌身上也能觀察到同樣的發話,把新產品放下、說「這不像那個品牌會做的事」的顧客,正是那個品牌的居住者。第二是內部語言。刻意使用外部不通用的詞彙,這種行為不是為了溝通效率,而是識別的信號。為什麼低效率反而成了信號,第13章會另外處理。第三是無觀眾回訪。沒有新作也沒有活動、沒有人在看的日子裡,依然回來的腳步,也就是貼出休載公告的板上,今天依然有人留言問候的現象。為什麼在無法炫耀的條件下的消費,反而是最強的證據,將是下一章的核心材料。
確認了這三種證據,接下來就該更換儀表板了。觀看次數是聽眾的指標,作為聽眾膜拜階段的成績單是對的,但拿來當居住的測量器就派不上用場。本書提出的替代指標,名字叫居住率。看的不是有多少人擦身而過,而是有多少人回來,有多少人用那個世界的基準說話。收益結構也跟著這個指標走。廣告單價由觀看次數決定,但贊助、周邊商品、演唱會門票,買單的不是觀眾,而是居住者。衡量一件內容是否成功,標準不是有多少人看過,而是有多少人住在裡面。
實作,居住率診斷
本章的工具,是把剛才那三種證據換算成數字的診斷表。
- 鑑賞眼指數。統計最近三個月的留言與貼文中,「像○○」「不像○○」句式出現的次數。「這不對」這類否定式爭論也全部算進去,因為否定同樣是只有立起基準線的人才做得出的發話。
- 內部語言滲透度。列出只在你的世界裡通用的詞彙清單,測量新加入者從第一則留言開始使用這些詞彙,需要花多久時間。如果時間正在縮短,代表新人導入(onboarding),也就是讓新來的人定居下來的過程,正在運作。
- 無目的回訪率。沒有新內容那天的到訪比例。就算連續一週沒有更新,依然有人進來逗留,這個人數就是居住人口的下限。
如果需要一個基準值的手感,借用這個領域計測得最深入的線上遊戲指標,會比較快。遊戲業界一直把隔天、一週後、一個月後分別有多少人回流,當作標準指標在管理;搬到社群上來,可以這樣解讀。回訪的節奏隨內容供應週期而異,但在線上世界裡,每天到7天是基準線,一個月沒有回來的居住者,則被視為流失的徵兆。手機總是隨身攜帶、PC卻得坐下來才能使用,這種節奏上的差異,也是遊戲業界率先確認下來的事實。觀察期至少要抓100天,才能把一時流行和居住區分開來。為了給出手感,公開一個實測數字:我在MEJE WORKS營運的粉絲互動服務裡,不重複訪客中有48%轉換為每天造訪的人,他們平均每天登入23次,合計停留1小時2分。居住已經開始的世界,數字就長這個樣子。
這三項指標,比起絕對值,趨勢更重要,測量週期以一季為單位就足夠。只要把這三條線並排放在觀看次數圖表旁邊,會議室裡的提問就會改變。從「這個月來了多少人」,變成「這個月留下了多少人」。如果三項指標全部是零,只有觀看次數很大,那麼你經營的還不是一個國度,而是一家電視台。
最後,先敲一敲下一章的門。近看那些居住率上升的人,會發現一件奇怪的事正在發生。當人入住到世界裡的同時,世界那一側,也有什麼東西進入了人的內部。粉絲開始用喜歡的角色的口吻說話,品牌的顧客開始以品牌的人格挑選商品。彷彿是進去參觀一個世界,出來時卻成了那個世界所要求的人,居住原來不是單行道。當人入住世界的時候,世界的角色會入閣到人的內部。那個入閣的存在究竟是什麼,就是下一章的主題。
延伸閱讀
- 《洛基恐怖秀》(The Rocky Horror Picture Show, 1975)。影子演出(shadow cast)與回叫(callback)文化,可以透過各城市粉絲劇團的官方紀錄與紀錄片追溯。
- 史塔克與班布里奇提出的聽眾膜拜、顧客膜拜、膜拜運動三分類,收錄於《宗教的未來》。
- 艾瑞克·雷蒙(Eric S. Raymond)的《教堂與市集》(The Cathedral and the Bazaar)與《行話檔案》(Jargon File)。是駭客文化內部語言與規範,由圈內人親自記錄下來的文獻。
- SCP基金會(SCP Foundation)。建立在集體創作維基之上的居住型社群,是氛圍而非資訊留住人的案例。
- 《星艦迷航記》(Star Trek)粉絲圈。紀錄片《Trekkies》(1997)記錄了早期居住者的群像。
- hololive Production。具備VTuber(虛擬YouTuber)粉絲圈的居住文化,乃至於稱為「畢業」的告別儀式,是第五次浪潮前夕的居住樣本(en.wikipedia.org/wiki/Hololive_Production)。
- PLAVE。韓國的虛擬偶像登上音樂節目冠軍的案例,是螢幕中存在的居住,在韓國主流市場獲得驗證的紀錄。
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