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MEJE PROCESS · MEJE 角色創作工作流程 (14 章)

缺點、匱乏與創傷:走入道德灰色地帶

MEJE Works · 章 8

第8章 缺點、匱乏與創傷:走入道德灰色地帶

截至上一章,角色已逐漸有了血肉。行動、身體錨點、前史、能力與偏好這五項工具,塑造出角色的外在輪廓;然而,長出血肉並不等於他已經活了起來。要真正行動,角色還需要動力。

本章開始進入第三組階段:植入動力。動力會在三個階段中建立——缺點與創傷(第7階段)、目標(第8階段)、衝突(第9階段)。今天先處理第一項:缺點、匱乏與創傷。

缺點就是角色的魅力

首先,我們要釐清面對缺點時的態度。

初次進行這項工作的人經常犯一個錯誤:猶豫要不要賦予角色缺點。因為角色是自己親手創造的,便希望他毫無瑕疵。這份願望越強,角色就越扁平。

讀者不會愛上一個毫無缺陷的人,而會愛上一個某處帶著傷痕的人。那道傷痕正是此人的魅力。當我們難以分辨哪裡是缺點、哪裡是魅力時,角色便在那條模糊的邊界上活了起來。

長久受到喜愛的角色,幾乎都有某個稜角。《傲慢與偏見》的達西如書名所示十分傲慢;美國影集《怪醫豪斯》的豪斯醫師才華橫溢,卻極其無禮;《穿著Prada的惡魔》的米蘭達冷酷無情。相較於光滑無瑕的人物,稜角鮮明的角色更令人難忘,因為那些稜角正是讓人抓住他的把手。《天外奇蹟》的卡爾・費迪遜因喪妻之痛變得沉默而固執,卻反而格外可愛,也是同樣的道理。

我們主動設計缺點,並有意識地在一個人物身上植入兩項缺點。它們會成為後續目標錯位與衝突設計的動力。沒有缺點,就沒有衝突;沒有衝突,就沒有變化;沒有變化,就沒有活生生的行動。

設計缺點時,我們先確定兩件事。

第一,缺點絕不是絕對的惡。 它會依情境轉化為優點。善於說謊的人若成為斥候,謊言便是求生資產;優柔寡斷的人若參與危機協商,那份猶豫可能轉化為傾聽所有意見的態度。預先界定缺點的兩面性,才能保存角色的立體感。

第二,缺點源自匱乏。 匱乏又源自創傷。三者連成一條鎖鏈:創傷 → 匱乏 → 缺點。我們不單獨決定一項缺點,而把它放在鎖鏈的末端。如此,缺點才能在作品中保持一致。

缺點的四軸:欲求、信念、道德律與價值觀

我們以四條軸線設定缺點。欲求軸檢視角色想得到什麼(認可、控制、安全、自由等);信念軸檢視他認為哪些行為合乎或違反道德(誠實、服從、反抗、實利);價值觀軸檢視他把什麼視為最高價值(家庭、工作、自我實現、正義);克服方法軸則檢視哪個人物或情境能瓦解這項缺點(值得信任的導師、過去事件重演)。

決定一項缺點後,填滿四條軸線。這部分可以與AI工作夥伴共同進行:輸入種子與既有質地,就能獲得缺點候選與四軸初稿。製作人選定一項缺點,再審核四軸細節。

八項缺點目錄

我們備有八項常用缺點作為目錄。

1. 不誠實:擅長說謊
2. 反抗:無條件抵抗權威
3. 依賴:自尊低落,渴求他人認可
4. 傲慢:過度追求認可
5. 反社會:缺乏同理心
6. 偏私:只忠於自己的群體
7. 懶惰:缺乏驅動力
8. 虛榮:過度在意他人目光

把八項集中在一起,是為了加快決策。觀察種子與人物質地後,選出最合適的一至兩項。

M的首要缺點: 逃避私人領域(反社會+懶惰的變奏)。她甚至不知道共事三十年的同事名字。母親的失蹤,最終凝固成對私人關係的逃避。

E的首要缺點: 冷漠(反社會+依賴的變奏)。一旦收到委託,便無視動機與來歷直接執行,也會逃避私人關係。

J的首要缺點: 強迫式完美主義(依賴+虛榮的變奏)。寫作前會把手洗到發紅,因為懷疑作品只有夠有趣才有價值。

三人的缺點都不是直接取用某一個目錄項目,而是以目錄為踏板,設計適合角色的變奏。目錄是起點,不是終點。

兩面性:缺點轉化為優點的時刻

決定一項缺點後,以一行整理它的兩面性。

M的缺點兩面性:
- 缺點:逃避私人領域
- 轉化為優點:對解剖工作保持絕對專注,也不侵犯同事的私人領域;正因如此,才能共事三十年。

E的缺點兩面性:
- 缺點:冷漠
- 轉化為優點:執行殺手委託的核心資產,不受委託人的動機或故事影響。

J的缺點兩面性:
- 缺點:強迫式完美主義
- 轉化為優點:在修訂時極具優勢,包括朗讀校對與自我檢查冗長句式。

這一行保存了角色的立體感。若只強調缺點,人物會成為完全負面的形象;若同時看見它如何轉化為優點,人物便會立體地活起來。

這一行是製作人的直接工作。AI工作夥伴可以提出候選,但只有了解作品調性的製作人,才能判斷哪種兩面性真正適合角色。

Big T與small t:兩種創傷

設計創傷時,我們將其分為兩種。Big T是超越日常的重大事件(戰爭、災難、強暴、童年性侵);small t則是損害自尊的日常經驗(反覆嘲弄、課堂失誤、目睹霸凌)。

《進擊的鼓手》的安德魯・尼曼,讓我們看見創傷、缺點與才華如何從同一根源生長。「若不能成為偉大的人,就不值得被愛」這種認可匱乏,把他推向瘋狂的完美主義;然而,也正是這份執著,讓他能把鼓打到雙手流血。傷口生出缺點,缺點同時成為優勢,這是典型案例。

這項分類在本流程之前,便已用於創傷臨床。「small」指事件較日常或反覆出現,不代表痛苦較小。微小的自尊損傷若持續累積,也可能成為與重大事件同樣沉重的創傷。

三個人物的創傷如下:

M: Big T。七歲時母親失蹤。她不知道母親去了哪裡,就這樣過了三十年。M所有缺點都始於此事。

E: Big T。七歲時目睹情同手足的C遭敵軍殺害。這是「如果自己更強,C就不會死」這個虛假信念的起點。

J: small t。反覆的自我懷疑。從開始寫作時起,「我的文章可能沒有價值」便逐漸儀式化。這不是一次重大事件,而是每天細小懷疑累積的結果。

創傷分類是製作人的直接工作。AI工作夥伴可以提出候選,但必須由理解角色質地的製作人判斷Big T或small t何者適合。

創傷、匱乏與缺點的鎖鏈

創傷與缺點確定後,在兩者之間插入匱乏,組成一條鎖鏈。我們使用一個單句格式。

「角色因為[創傷]而產生[匱乏],並為了掩蓋它而發展出[缺點]。」

這一行會把角色的動力集中到一處。

M的鎖鏈:

M因為七歲時母親失蹤,而缺乏對私人關係的信任;為了掩蓋它,她發展出逃避私人領域的缺點。

E的鎖鏈:

E因為七歲時目睹C遭殺害,而產生「只要愛上誰,就會失去誰」的匱乏;為了掩蓋它,E發展出冷漠的缺點。

J的鎖鏈:

J因為反覆自我懷疑,而無法把作品價值與自身價值分開;為了掩蓋它,J發展出強迫式完美主義的缺點。

三條鎖鏈各只有一句話,卻聚集了每個人物所有行動、決定與關係的根源。若沒有確定這一行,後續第8階段的目標與第9階段的衝突便會錯位;一旦確定,下一階段就會自動對齊。

丹尼・維勒納夫《銀翼殺手2049》的主角K,背負著自己是複製人的事實而活。這件事既是束縛他的缺點,也是其身分認同的核心,更是把故事推到最後的引擎。這個人物清楚顯示:缺點不是應被抹除的東西,而應被視為推動人物的動力。

特寫・《最後生還者》的喬爾 遊戲《最後生還者》的喬爾在世界崩潰那天失去了女兒。那道傷口產生匱乏(不願再對任何人產生感情),匱乏又凝固成缺點(以沉默粗暴推開他人,並毫不猶豫地使用暴力)。從創傷到匱乏、再從匱乏到缺點的鎖鏈,完整刻在一個人物身上。當少女艾莉的出現開始撼動這條鎖鏈時,喬爾的每一項選擇都變得沉重。它有力地證明了本章的命題:缺點正是推動人物的動力。

這一行的初步壓縮可與AI工作夥伴共同完成。輸入創傷、匱乏與缺點三部分,便能得到初稿。製作人再審核它是否符合角色質地。

避免草率地使用創傷

設計創傷時有一個陷阱:把創傷當成刺激工具消費。僅為了衝擊而丟入重大事件,再把結果當成方便的角色動力,就是草率使用創傷。

我們以以下六項問題進行檢查。

1. 創傷是否只具刺激性,卻沒有融入角色?
2. 加害者是否成了毫無動機的絕對惡?
3. 創傷是否成了解釋所有行為的萬能鑰匙?
4. 是否有意識地選擇讓角色克服或不克服?
5. 是否把受害者身分當成裝飾消費?
6. 是否簡化成「令角色陷入極端危險,再讓他脫身」?

只要任一項答案為「是」,就必須修正創傷設定。草率使用的創傷一定會被發現,讀者比我們想像中敏銳。被識破後,讀者對角色的信任便會崩塌,角色也無法再像活人般行動。

這項檢查由製作人直接負責。AI工作夥伴可以提出初步評估,但作品的調性、時代與讀者所涉及的責任,仍由製作人承擔。

道德灰色:一般缺點不足以描述時

有些角色使用一般缺點四軸便已足夠,有些則不然。反派、反英雄與道德灰色人物,無法完全由一般缺點目錄捕捉。對這些人物,我們會啟用兩項額外尺度。

反英雄(anti-hero) 位於主角位置,卻不像傳統英雄。他以缺陷、私利與犬儒取代正義感與高尚品格,帶領故事前進。《計程車司機》的崔維斯・比克爾與死侍便是例子。觀眾與其說支持他,不如說逐漸理解他;這種微妙距離,正是道德灰色人物的魅力。

Dark Triad: 自戀、馬基維利主義與精神病態三個向度,各以0~10計分。總分15以上屬明確反派,5~15屬道德灰色,5以下則用一般缺點向度便已足夠。

HEXACO: 在Big Five之外加入誠實—謙遜(H向度)的六因子模型。H越低,越接近道德灰色地帶。適合倫理衝突居於核心的作品。

現在把兩項尺度套用於E。

E的Dark Triad: 自戀3分(自我認可欲望不高;活下來不是為了自己,而是為了不再失去),馬基維利主義7分(無視委託人動機,只追求結果;策略性的非道德),精神病態6分(逃避同理與身體接觸,但衝動性低)。總分16,接近明確反派。

E的HEXACO H向度: 4分。誠實與謙遜都偏低,但並非低到極限。位於道德灰色的中央。

兩項尺度使E不再只是普通殺手,而成為道德灰色人物。雖然總分為16,但自戀在0~10中只有3分,誠實—謙遜為4分,這些細節使E有別於其他殺手。

我們不會對所有人物使用這兩項尺度。一般主角以缺點四軸便已足夠;只有反派、反英雄或道德灰色人物才會啟用它們。

Schwartz十大普世價值:正向價值的優先順序

如果缺點是負向動力,價值便是正向動力。一個人最重視什麼?心理學家施瓦茨將六十多國的資料濃縮為十大普世價值。它們排列成圓環,相鄰價值可以並存,相對價值則彼此衝突。在以價值衝突為核心的作品中(如家庭對自我實現、傳統對改革),展開這張表便能一眼看清衝突輪廓,也能成為第8階段目標與第9階段衝突的初步踏板。

十大價值為Power(權力,社會地位與控制)、Achievement(成就,個人成功)、Hedonism(享樂,愉悅與感官滿足)、Stimulation(刺激,興奮與新奇)、Self-Direction(自主,自主性與創造)、Universalism(普世,所有人的福祉與自然)、Benevolence(仁慈,身邊之人的福祉)、Tradition(傳統,習俗、宗教與文化)、Conformity(遵從,遵守規範)、Security(安全,穩定與秩序)。相對的組合會成為作品的衝突軸:Self-Direction ↔ Conformity、Universalism ↔ Power、Tradition ↔ Stimulation。

M的價值優先順序:

核心價值:Tradition(傳統,三十年來在解剖室遵守的精確程序)+Benevolence(仁慈,對死者家屬的責任)
拒絕價值:Stimulation(刺激,逃避變化)+Power(權力,缺乏社會野心)
衝突軸:Tradition vs Self-Direction(在母親戒指這項私事上,自主決定違反程序)

M的作品衝突正發生在這條軸線上。她離開守了三十年的Tradition,第一次做出Self-Direction的自主決定,這一刻就是作品的核心動力。

我們也不會把此尺度套用於所有人物。只有價值衝突居於核心的作品才會啟用;一般戲劇與愛情作品使用缺點四軸即可。

Sol Stein:流血的傷口

最後還有一項工具:創傷不該只是一次性事件,而必須是每天重新流血的傷口。

比較已癒合的傷口(弱)與仍在流血的傷口(強)。「M童年時失去母親」是較弱的癒合式陳述;「每年母親失蹤那天的凌晨,她都會在解剖台前站整整一小時」則是流血式陳述。E若只寫「七歲時看見C被殺」便是癒合式;改成「每逢雨天,肩上的燒傷隱隱作痛時,就會用手按住那裡」才是流血式。J若寫「克服了對自己文章的懷疑」是癒合式;「每天寫作前,懷疑都使J把手洗到發紅」才是流血式。

癒合傷口與流血傷口的差別只有一個詞:時態。癒合屬於過去,流血屬於現在。創傷若要在作品中活著運作,就必須是現在進行式。

讓人物的傷口在整部作品裡反覆變奏,近似音樂中的主導動機。在華格納歌劇或電影配樂中,每當特定人物或情緒出現,同一旋律就以略微不同的形態響起,如《星際大戰》中達斯・維達出現時響起的〈帝國進行曲〉。流血的傷口也是相同裝置:同一份痛苦在不同場景中,以不同形態發聲。

我們為每個人物明確寫下一句流血傷口。

M的流血:「每年母親失蹤那天的凌晨,她都會在解剖台前站整整一小時。」
E的流血:「每逢雨天,就會用手按住左肩燒傷的位置。」
J的流血:「每次寫作前,都把手洗到發紅。」

這些句子會頻繁出現在日常切面情境、衝突設計與五幕變化中。創傷痕跡不會固定在作品的一個位置,而會每次從不同地方重新流血。

若已啟用模組5

若上一章整理的五個前置模組中,模組5「身分認同與多樣性向度」已啟用,便在創傷階段再次展開它。

尤其當角色帶有神經多樣性(自閉症、ADHD、閱讀障礙)、慢性疾病或身心障礙時,要檢查這個向度如何與創傷產生關係。本流程的原則,是把神經多樣性視為差異,而非缺點。若只把自閉症角色的社交困難視為缺點,人物便會成為負面形象;若視為差異,人物便能保持立體。這項區分正是模組5的核心。

前往下一章

本章可整理如下:創傷、匱乏與缺點連成一條鎖鏈,成為角色的動力。除了通常的缺點四軸,需要道德灰色的人物還會啟用Dark Triad與HEXACO。創傷必須是每天流血的傷口,而不是早已癒合的傷口。

AI工作夥伴擅長的部分,是缺點四軸初稿、創傷分類候選、鎖鏈單句壓縮,以及Dark Triad分數的初步評估。製作人必須直接決定的部分,則是採用哪一項缺點、兩面性的一句話、鎖鏈的精確表述、避免草率使用創傷的檢查,以及流血傷口的一句話。

至此,十二階段中的第7階段已完成。動力開始植入角色。下一章將確定動力的第二部分——目標。屆時會寫下三句話:角色有意識地想要什麼、真正需要什麼,以及本人深信的謊言。


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