MEJE BOOKS Knowledge Library

MEJE PROCESS · MEJE 角色創作工作流程 (14 章)

該開啟什麼、關閉什麼:四個層級與五個前置模組

MEJE Works · 章 3

第3章 該開啟什麼、關閉什麼:四個層級與五個前置模組

上一章一次展開了從種子到輸出的十二階段。十二階段是一張建構人物的地圖,也是支撐第4、5、6章起實際工作的骨架。

本章整理地圖旁必須預先決定的兩件事。若未決定就進入實作,篇幅會在途中錯位,或工作卡在某處。第一是角色層級:要為一個人物投入多少時間與深度。第二是五個前置模組:在十二階段旁有意識開啟或關閉的五項選擇。

這是態度與骨架的最後一章。下一章起,一個人物將真正開始成形。

一個人物該投入多少時間

作品開始時最常出問題的一件事,是對所有人物投入相同時間

同一作品內,各角色需要的功夫不同。

  • 《哈利波特》的厄尼・麥克米蘭有名字、學院與幾句台詞,但敘事比重不高,是典型配角。若投入主角級工夫,真正的主角反而會變薄。
  • 原著《魔戒》的湯姆・龐巴迪雖迷人,與主線連結卻少,電影版整段刪除。這是「比重判斷即篇幅判斷」的著名例子。

特寫・《火線重案組》的群像 毒販、警探、碼頭工人、政治人物、教師與記者,數十人被放進同一座城市。沒有人被當作臨時演員消耗,但每人只得到與自身比重精確相稱的時間。小角色不被附加過度前史,核心人物則有充分深度。先定層級、按比重投入工夫的原則,在最大規模上運作。

假設作品有三十人。每人八小時需240小時,約一個月。但中心通常只有一兩人,參與多數事件者約5至15人,其餘只出現一兩場。平均分配會讓核心不足、臨時角色過量。

我們分四個層級。主角(視角與衝突之軸)使用韓文7000字±30%的整合表,投入8~15小時。主要人物(參與多數事件)為4000字±30%、4~7小時。配角(出現在部分事件)為2000字±30%、1~2小時。臨時角色(單一場景或只有名字)為1000字±30%、30分鐘~1小時。各層級人數依作品規模與類型而異,不固定。若三十人分成主角1、主要4、配角10、臨時15,套用各範圍下限,合計41小時30分鐘,遠少於240小時。目的不只是省時,而是把時間依比重配置

此表預先套用於後續所有章節。例如第4章種子工作,主角結合五張種子卡與外部種子,臨時角色只用一張卡或一行外部種子。

為何篇幅分級很重要

若不先定層級,會發生什麼?某位作家決定以相同深度建構三十人。愛每個人物的心意很好,一個月後卻發現:只在前半出場的臨時角色有7000字整合表,貫穿全篇的主角只有1500字備忘。篇幅倒置了。

這不是特殊事故,而是未定層級的自然結果。時間集中在先做的人物,越晚越疲累,投入越少。作品比重與製作順序無關,篇幅便跟著順序錯位。

預先標記層級即可減少事故。在第1階段首行註明主角、主要、配角或臨時,讓它決定後續十一階段的篇幅標準。若為臨時角色寫到7000字,格式本身會阻止倒置。

短路徑的意義

層級不只分配時間,也決定哪些階段完整執行、哪些縮短。這稱為短路徑。

故事創作有句格言:「每個人物都是自己故事的主角。」一閃而過的人也活在自己人生中央,但不表示人人應有相同篇幅。《可可夜總會》的米高被深入描繪,周圍人物則短而鮮明。深度差異與尊重人物是兩回事。

主角完整執行十二階段:五張種子卡、五種固定與輔助尺度、1500字短篇、五媒介輸出、22問答與五幕變化。

主要人物跟隨十二階段但縮短部分內容:日常切面改為800字備忘;扭轉只做6×3矩陣,省略五變形;五媒介只輸出整合表與一兩種媒介。

配角再縮短:一張種子卡、五尺度中最快兩項、省略日常切面、只留一項能力或偏好、輸出只有整合表。每人1~2小時。

臨時角色最短:一行外部種子、一詞身分、名字與一項外形、一段整合表。每人30分鐘~1小時。

短路徑配合層級表,可把三十人角色建構從240小時降到60小時內。

層級與路徑在作品開始前決定。第1階段首行的層級,自動決定後續十一階段的深度。

五個前置模組

以上是第一項決定。第二項是五個前置模組。

十二階段本身完整,但依作品性質,另有五個可選補強模組。它們不是義務,而是按作品開啟或關閉。

簡述如下:模組1首次登場強化,在第5、6階段之間或第12階段輸出時開啟;模組2角色進化模擬在第12階段後;模組3參照角色對應在第1階段種子或第3階段日常切面;模組4世界觀一致性前置清單須在進入流程之前準備;模組5身分與多樣性向度,在第6階段身分固定時補強。

模組1:強化首次登場場景

首次登場是讀者或觀眾第一次遇見人物的瞬間。五秒內應能辨識此人是誰,否則觀眾不易投入感情。

開啟後使用五項工具:加入一個保護弱者或動物的小動作以取得好感;檢查第一句是否同時傳達職業、階級、口音;測試五秒辨識;決定一個招牌姿勢或表情;預寫開場五句。

影像導演稱此為character introduction,以單一動作壓縮性格。印第安納瓊斯驚險逃出洞穴陷阱、傑克・史派羅站在下沉小船桅杆上昂然進港,都是例子。漫畫首次登場格與遊戲登場演出亦同。

適合在作品開頭登場的主角或主要人物,臨時角色則幾乎不使用,因其初次登場往往也是最後一次。

模組2:角色進化模擬

在十二階段全結束後開啟,模擬人物在作品結束後如何生活。

進行五項模擬:五年後(捨棄Lie與未捨棄的兩條分支)、十年後、反轉核心選擇的平行可能、作品結束後的生活、對子女或弟子的影響。

適合系列與可能有長篇續作的作品,短篇幾乎不使用,因五年後的樣貌不影響短篇本身。

模組3:參照角色對應

在創意停滯或調性不明時開啟,利用既有作品角色抓住自身角色質地。

選一兩名外國作品角色與一兩名韓國作品角色,分別寫下一行:借用了哪個面向、刻意扭轉哪個面向。最後記錄他們常見的陷阱(陳腔濫調),決定避開。

參照不是羞恥,而是普通創作。《獅子王》把《哈姆雷特》結構移到動物王國;《駭客任務》的尼歐積極參照《攻殼機動隊》的氛圍與電馭叛客傳統。核心不是抄襲,而是清楚知道取何處、扭何處。

第一次建構常用此模組,發想充分則關閉。愛情、異世界、回歸等陳腔風險高的類型,建議至少開啟陷阱備忘。

異世界與回歸故事: 網路小說常見類型。異世界讓主角前往另一世界;回歸則讓死亡或失敗的主角回到過去重活。兩者定型情節多,陷阱備忘特別有用。

模組4:世界觀一致性前置清單

這是五模組中最重要、也根本不同的一個。它由製作人在進入流程前準備,不屬於十二階段內的工作。

先建世界再放入人物是悠久傳統。J. R. R. Tolkien先創造中土的語言、歷史、神話,再讓《魔戒》人物遵守規則,並稱一致虛構世界為「次創造」。Frank Herbert也先設計《沙丘》亞拉基斯的生態、政治、宗教,再放入Paul Atreides。世界預先界定人物能做與不能做的事。

準備八項:

  1. 世界觀一句摘要:類型、時代、主要母題
  2. 科技或魔法水準:能力限制
  3. 社會結構:階級、政治、經濟
  4. 核心社會衝突來源
  5. 重要年表:作品內1~5件事件
  6. 其他核心人物:各自位置一句
  7. 調性與情調手冊:明暗、喜劇/悲劇比例
  8. 禁止事項:創作者不處理的主題與表達

八項會在所有階段被參照,檢查職業是否符合社會結構、能力是否在技術水準內、衝突是否符合調性。

若未準備,十二階段後才發現人物與作品錯位,就必須逆向修正,損失很大。

既有IP開啟全八項;自由創作至少開啟1(一句摘要)與7(調性手冊)。

IP(Intellectual Property): 創作現場通常指受版權保護的世界觀與角色集合。向Marvel電影宇宙或《寶可夢》等既有世界加入新角色,必須先對齊原有規則。

只有此模組須在流程外提前完成。將它作為工作目錄根層的一個檔案,在十二階段中隨時查閱。

模組5:身分與多樣性向度

最後一個模組使身分更立體,作為第6階段身分固定的補強。

七個向度:

  1. 性傾向
  2. 性別認同
  3. 種族、族群、語言細節
  4. 障礙、慢性病
  5. 社會經濟背景:階級、移民經驗
  6. 宗教、靈性
  7. 神經多樣性:自閉症、ADHD、閱讀障礙等

不必把七項全用於一人。依作品調性與企畫有意選擇;若不選擇,人物容易收斂到與創作者自身相似的單一身分。

與第10章卡司分配結合,就能把七向度自然分散於五人,而非集中於一人。

如何開啟與關閉模組

種子確定後,一次決定模組1、2、3、5是否適用,以及模組4的參照範圍。但模組4資料本身必須在進入十二階段前已準備好。

模組1 首次登場強化:a+ b+ c+ d- e-
模組2 進化模擬:a- b- c- d- e-
模組3 參照角色:a+ b+ c+ d+ e-
模組4 世界觀一致性:a+ b+ c+ d+ e+ f+ g+ h+
模組5 身分與多樣性:a+ b- c+ d- e- f- g-

每項以+-標記;加號代表套用,減號代表有意排除。整個模組關閉時才省略該行。

此格式強制一項原則:減號是有意排除。它把「只是沒做」變成「決定不做」,日後質疑時可以回想理由。

決定的時間點

層級與模組表在種子確定後立即完成,只有模組4資料更早準備。把種子、層級、模組表放成一組,帶入後續十一階段。

相同種子因層級而有不同篇幅,相同層級因模組而有不同成果質地。十二階段相同,決定組合卻建構不同人物。

分工如下:

  • 層級決定:製作人。 可請AI推薦,但作品比重由製作人決定。
  • 五模組決定:製作人。 最了解作品的人負責開關。
  • 模組4八項準備:製作人主導,AI工作夥伴輔助。 一句摘要、調性手冊由製作人親寫;科技水準、社會結構可與AI產生初稿,再由製作人審核。

這些決定包含在主角8~15小時內。若同一世界觀的模組4已存在,建構多名角色時可大幅省時。

態度與骨架,完成

至此,講義的態度與骨架已全部建立。

第一,把角色當成一個人。以愛而非憤怒,刻意先壓平再增加血肉,持續給他錯誤方向,迫使他行動。

第二,製作人與AI工作夥伴共同工作,各階段分工不同。

第三,十二階段以四組連接種子與輸出,依層級完整或縮短執行。

第四,十二階段旁有五個前置模組,依作品開關;只有模組4須在進入前準備。

下一章開始實作。第4章將處理從三十張種子卡抽五張、整理外部種子、三種快速簡式方法,以及壓縮為一行種子的技法。帶著前三章的態度與骨架,我們將走進一個人物的起點。


Copyright (c) 2026 김동은WhtDrgon. MEJEWorks Corp. All rights reserved.