MEJE PROCESS · MEJE 角色创作工作流程 (14 章)
该开启什么、关闭什么:四个层级与五个前置模块
第3章 该开启什么、关闭什么:四个层级与五个前置模块
上一章一次展开了从种子到输出的十二阶段。十二阶段是一张建构人物的地图,也是支撑第4、5、6章起实际工作的骨架。
本章整理地图旁必须预先决定的两件事。若未决定就进入实作,篇幅会在途中错位,或工作卡在某处。第一是角色层级:要为一个人物投入多少时间与深度。第二是五个前置模块:在十二阶段旁有意识开启或关闭的五项选择。
这是态度与骨架的最后一章。下一章起,一个人物将真正开始成形。
一个人物该投入多少时间
作品开始时最常出问题的一件事,是对所有人物投入相同时间。
同一作品内,各角色需要的功夫不同。
- 《哈利波特》的厄尼・麦克米兰有名字、学院与几句台词,但叙事比重不高,是典型配角。若投入主角级工夫,真正的主角反而会变薄。
- 原著《魔戒》的汤姆・庞巴迪虽迷人,与主线连结却少,电影版整段删除。这是「比重判断即篇幅判断」的著名例子。
特写・《火线重案组》的群像 毒贩、警探、码头工人、政治人物、教师与记者,数十人被放进同一座城市。没有人被当作临时演员消耗,但每人只得到与自身比重精确相称的时间。小角色不被附加过度前史,核心人物则有充分深度。先定层级、按比重投入工夫的原则,在最大规模上运作。
假设作品有三十人。每人八小时需240小时,约一个月。但中心通常只有一两人,参与多数事件者约5至15人,其余只出现一两场。平均分配会让核心不足、临时角色过量。
我们分四个层级。主角(视角与冲突之轴)使用韩文7000字±30%的整合表,投入8~15小时。主要人物(参与多数事件)为4000字±30%、4~7小时。配角(出现在部分事件)为2000字±30%、1~2小时。临时角色(单一场景或只有名字)为1000字±30%、30分钟~1小时。各层级人数依作品规模与类型而异,不固定。若三十人分成主角1、主要4、配角10、临时15,套用各范围下限,合计41小时30分钟,远少于240小时。目的不只是省时,而是把时间依比重配置。
此表预先套用于后续所有章节。例如第4章种子工作,主角结合五张种子卡与外部种子,临时角色只用一张卡或一行外部种子。
为何篇幅分级很重要
若不先定层级,会发生什么?某位作家决定以相同深度建构三十人。爱每个人物的心意很好,一个月后却发现:只在前半出场的临时角色有7000字整合表,贯穿全篇的主角只有1500字备忘。篇幅倒置了。
这不是特殊事故,而是未定层级的自然结果。时间集中在先做的人物,越晚越疲累,投入越少。作品比重与制作顺序无关,篇幅便跟着顺序错位。
预先标记层级即可减少事故。在第1阶段首行注明主角、主要、配角或临时,让它决定后续十一阶段的篇幅标准。若为临时角色写到7000字,格式本身会阻止倒置。
短路径的意义
层级不只分配时间,也决定哪些阶段完整执行、哪些缩短。这称为短路径。
故事创作有句格言:「每个人物都是自己故事的主角。」一闪而过的人也活在自己人生中央,但不表示人人应有相同篇幅。《可可夜总会》的米高被深入描绘,周围人物则短而鲜明。深度差异与尊重人物是两回事。
主角完整执行十二阶段:五张种子卡、五种固定与辅助尺度、1500字短篇、五媒介输出、22问答与五幕变化。
主要人物跟随十二阶段但缩短部分内容:日常切面改为800字备忘;扭转只做6×3矩阵,省略五变形;五媒介只输出整合表与一两种媒介。
配角再缩短:一张种子卡、五尺度中最快两项、省略日常切面、只留一项能力或偏好、输出只有整合表。每人1~2小时。
临时角色最短:一行外部种子、一词身份、名字与一项外形、一段整合表。每人30分钟~1小时。
短路径配合层级表,可把三十人角色建构从240小时降到60小时内。
层级与路径在作品开始前决定。第1阶段首行的层级,自动决定后续十一阶段的深度。
五个前置模块
以上是第一项决定。第二项是五个前置模块。
十二阶段本身完整,但依作品性质,另有五个可选补强模块。它们不是义务,而是按作品开启或关闭。
简述如下:模块1首次登场强化,在第5、6阶段之间或第12阶段输出时开启;模块2角色进化模拟在第12阶段后;模块3参照角色对应在第1阶段种子或第3阶段日常切面;模块4世界观一致性前置清单须在进入流程之前准备;模块5身份与多样性维度,在第6阶段身份固定时补强。
模块1:强化首次登场场景
首次登场是读者或观众第一次遇见人物的瞬间。五秒内应能辨识此人是谁,否则观众不易投入感情。
开启后使用五项工具:加入一个保护弱者或动物的小动作以取得好感;检查第一句是否同时传达职业、阶级、口音;测试五秒辨识;决定一个招牌姿势或表情;预写开场五句。
影像导演称此为character introduction,以单一动作压缩性格。印第安纳琼斯惊险逃出洞穴陷阱、杰克・史派罗站在下沉小船桅杆上昂然进港,都是例子。漫画首次登场格与游戏登场演出亦同。
适合在作品开头登场的主角或主要人物,临时角色则几乎不使用,因其初次登场往往也是最后一次。
模块2:角色进化模拟
在十二阶段全结束后开启,模拟人物在作品结束后如何生活。
进行五项模拟:五年后(舍弃Lie与未舍弃的两条分支)、十年后、反转核心选择的平行可能、作品结束后的生活、对子女或弟子的影响。
适合系列与可能有长篇续作的作品,短篇几乎不使用,因五年后的样貌不影响短篇本身。
模块3:参照角色对应
在创意停滞或调性不明时开启,利用既有作品角色抓住自身角色质地。
选一两名外国作品角色与一两名韩国作品角色,分别写下一行:借用了哪个面向、刻意扭转哪个面向。最后记录他们常见的陷阱(陈腔滥调),决定避开。
参照不是羞耻,而是普通创作。《狮子王》把《哈姆雷特》结构移到动物王国;《骇客任务》的尼欧积极参照《攻壳机动队》的氛围与电驭叛客传统。核心不是抄袭,而是清楚知道取何处、扭何处。
第一次建构常用此模块,发想充分则关闭。爱情、异世界、回归等陈腔风险高的类型,建议至少开启陷阱备忘。
异世界与回归故事: 网路小说常见类型。异世界让主角前往另一世界;回归则让死亡或失败的主角回到过去重活。两者定型情节多,陷阱备忘特别有用。
模块4:世界观一致性前置清单
这是五模块中最重要、也根本不同的一个。它由制作人在进入流程前准备,不属于十二阶段内的工作。
先建世界再放入人物是悠久传统。J. R. R. Tolkien先创造中土的语言、历史、神话,再让《魔戒》人物遵守规则,并称一致虚构世界为「次创造」。Frank Herbert也先设计《沙丘》亚拉基斯的生态、政治、宗教,再放入Paul Atreides。世界预先界定人物能做与不能做的事。
准备八项:
- 世界观一句摘要:类型、时代、主要母题
- 科技或魔法水准:能力限制
- 社会结构:阶级、政治、经济
- 核心社会冲突来源
- 重要年表:作品内1~5件事件
- 其他核心人物:各自位置一句
- 调性与情调手册:明暗、喜剧/悲剧比例
- 禁止事项:创作者不处理的主题与表达
八项会在所有阶段被参照,检查职业是否符合社会结构、能力是否在技术水准内、冲突是否符合调性。
若未准备,十二阶段后才发现人物与作品错位,就必须逆向修正,损失很大。
既有IP开启全八项;自由创作至少开启1(一句摘要)与7(调性手册)。
IP(Intellectual Property): 创作现场通常指受版权保护的世界观与角色集合。向Marvel电影宇宙或《宝可梦》等既有世界加入新角色,必须先对齐原有规则。
只有此模块须在流程外提前完成。将它作为工作目录根层的一个档案,在十二阶段中随时查阅。
模块5:身份与多样性维度
最后一个模块使身份更立体,作为第6阶段身份固定的补强。
七个维度:
- 性倾向
- 性别认同
- 种族、族群、语言细节
- 障碍、慢性病
- 社会经济背景:阶级、移民经验
- 宗教、灵性
- 神经多样性:自闭症、ADHD、阅读障碍等
不必把七项全用于一人。依作品调性与企画有意选择;若不选择,人物容易收敛到与创作者自身相似的单一身份。
与第10章角色阵容分配结合,就能把七维度自然分散于五人,而非集中于一人。
如何开启与关闭模块
种子确定后,一次决定模块1、2、3、5是否适用,以及模块4的参照范围。但模块4资料本身必须在进入十二阶段前已准备好。
模块1 首次登场强化:a+ b+ c+ d- e-
模块2 进化模拟:a- b- c- d- e-
模块3 参照角色:a+ b+ c+ d+ e-
模块4 世界观一致性:a+ b+ c+ d+ e+ f+ g+ h+
模块5 身份与多样性:a+ b- c+ d- e- f- g-
每项以+或-标记;加号代表套用,减号代表有意排除。整个模块关闭时才省略该行。
此格式强制一项原则:减号是有意排除。它把「只是没做」变成「决定不做」,日后质疑时可以回想理由。
决定的时间点
层级与模块表在种子确定后立即完成,只有模块4资料更早准备。把种子、层级、模块表放成一组,带入后续十一阶段。
相同种子因层级而有不同篇幅,相同层级因模块而有不同成果质地。十二阶段相同,决定组合却建构不同人物。
分工如下:
- 层级决定:制作人。 可请AI推荐,但作品比重由制作人决定。
- 五模块决定:制作人。 最了解作品的人负责开关。
- 模块4八项准备:制作人主导,AI工作伙伴辅助。 一句摘要、调性手册由制作人亲写;科技水准、社会结构可与AI产生初稿,再由制作人审核。
这些决定包含在主角8~15小时内。若同一世界观的模块4已存在,建构多名角色时可大幅省时。
态度与骨架,完成
至此,讲义的态度与骨架已全部建立。
第一,把角色当成一个人。以爱而非愤怒,刻意先压平再增加血肉,持续给他错误方向,迫使他行动。
第二,制作人与AI工作伙伴共同工作,各阶段分工不同。
第三,十二阶段以四组连接种子与输出,依层级完整或缩短执行。
第四,十二阶段旁有五个前置模块,依作品开关;只有模块4须在进入前准备。
下一章开始实作。第4章将处理从三十张种子卡抽五张、整理外部种子、三种快速简式方法,以及压缩为一行种子的技法。带着前三章的态度与骨架,我们将走进一个人物的起点。
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