MEJE PROCESS · MEJE 角色創作工作流程 (14 章)
第7章.翻轉與戲劇:顛倒陳腔濫調,以及身體錨點
第7章.翻轉與戲劇:顛倒陳腔濫調,以及身體錨點
上一章中,我們以日常切面情境,先用散文檢驗了一次角色。M 的短篇由短句與轉喻編成,J 的短篇則由思辨與自我意識的翻轉編成。兩篇短篇從同一套程序得出不同的語調,正是這套工作程序確實有效的訊號。
從本章起進入立體化的階段。前三個階段是將一個人物壓縮一次的階段,接下來三個階段則是在那份壓縮之上添肉的階段。今天是第一步:翻轉與戲劇。顛倒陳腔濫調與身體錨點,是兩項核心工具。
想創造新鮮角色,就先從陳腔濫調開始
先把陳腔濫調本身說清楚。
我常聽見人說想創造新鮮的角色。這份心情可以理解。但要創造新鮮角色,首先得知道什麼是陳腔濫調。不知道陳腔濫調,就無從翻轉它;不自知地翻轉,最後仍會成為另一種陳腔濫調。本階段的目標,不是否定陳腔濫調,而是有意識地運用它。
《黑暗騎士》的小丑正面翻轉了「反派總有值得同情的來歷」這個老套。他每次談起自己傷疤的由來,都編出不同故事,最後始終不給出任何動機。恰恰是毫無動機的混沌本身,使他成為難以忘懷的人物。這是一個因為準確知道陳腔濫調是什麼,才能一路推向其反面的例子。艾倫.摩爾《守護者》的羅夏也走同一條路:明知「伸張正義的義警」這個超級英雄套路,仍將它推到底,翻成毫不妥協的狂熱極端主義者。
我們有意把角色放在陳腔濫調的座標上。再從那個座標檢查哪些部分符合這個人物、哪些不符合,並有意把其中一些部分顛倒過來。本階段的工作,是讓陳腔濫調的穩定感(讀者熟悉而易於接受的部分)與翻轉部分的新鮮感取得平衡。
六要素刻板印象目錄
陳腔濫調在六項要素中運作:職業(「作家對錯字敏感」、「醫生冷靜」)、年齡(「老人不擅長健身房運動」、「孩子會闖禍」)、人種(「亞洲人眼睛細長」、「黑人運動能力好」)、性別(「女性做家事」、「男性睫毛短」)、地區與群體(「慶尚道人支持保守黨」、「印度人數學好」)、家庭關係(「獨生子自私」、「沒有父母長大的人不懂禮貌」)等。
這六項要素作用於所有人物。只要確定一個人物屬於什麼職業、年齡、人種、性別、地區與家庭關係,便有一組刻板印象自動附著其上。那一組,就是陳腔濫調的座標。
工作程序:
- 寫下角色的六項要素。
- 為每項要素寫下 2~3 個刻板印象。這一步可和 AI 工作夥伴一起進行;將種子設定與五項尺度的結果作為輸入,便能在短時間得到「六要素 × 2~3 個刻板印象」的初步目錄。
- 以 ○/△/✕ 三級標示該人物符合每項刻板印象的程度。這個標示由製作人親自完成。
6×3 解構矩陣
標示完成後,便會得到一張矩陣。
M 的六要素矩陣結果如下。職業(法醫)方面:面對遺體冷靜 ○、不在意私領域 ✕、死亡日常化 ○。年齡(55 歲女性)方面:家庭優先 ✕、社會野心減弱 ○、不在意外表 ○。人種(韓國人)方面:職業階級意識 △、以家庭為中心 ✕。性別(女性)方面:溝通溫和 ○(外)・✕(內)、情感表達豐富 ✕。地區(首爾)方面:節奏快 ○、偏好匿名性 ○。家庭關係(獨生女・母親缺席)方面:自我中心 ✕、意志堅強 ○。
M 的 6×3 矩陣便是這樣組成:七個 ○、一個 △、四個 ✕。這個分布呈現了 M 的質地。
判定的意義:
- ○(符合 70~100%):陳腔濫調。讀者熟悉而容易接受的部分,會成為翻轉候選。
- △(符合 40~70%):穩定感與新鮮感的平衡部分,維持原樣。
- ✕(符合 0~30%):反轉點。這些部分就是角色的魅力。
在 M 的矩陣中,✕ 有四處:不在意私領域(M 在超市自助結帳台會手足無措)、家庭優先(M 沒有家庭)、以家庭為中心(M 沒有母親)、自我中心(M 即使不知道同事的名字,也同行了三十年)。這四處就是 M 的魅力所在。
建立這類矩陣的工作,可先和 AI 工作夥伴取得初步評估,再由製作人採用。
種族・國家・文化的普遍性與特殊性
翻轉矩陣的六項要素,適合現代、寫實作品。然而在奇幻、科幻、歷史或多元文化作品中,另有一項需要注意的工具:有意識地決定種族、國家與文化之普遍性與特殊性的比例。
面對陳腔濫調還有另一種態度。安伯托.艾可在《玫瑰的名字》後記中說,後現代主義不是拒絕陳腔濫調,而是明知故犯地把它加上引號,也就是以反諷重寫。明明知道是陳腐表現,卻故意拿來扭一下,便能同時帶來熟悉與新鮮。這正是翻轉矩陣想達成的事。
背景
塑造奇幻或科幻角色時,常有一處失衡。當一個人物屬於哈比人、精靈、矮人等種族,若完全遵循該種族的普遍特性,人物就會扁平為該種族的一個樣本;若全都違背,又會讓人無從辨認他屬於哪個種族。關鍵在於兩個區域之間的比例。
同一工具也適用於歷史與多元文化作品。十九世紀英國貴族角色、二十一世紀韓國上班族角色,對其所屬社會與文化的普遍性要保留到何處、又在哪裡偏離,正是魅力核心。
導入宗旨
若是以現代韓國為背景的一般戲劇,六要素矩陣已經足夠。但若作品中有屬於特殊種族、時代或文化圈的角色,就必須有意識地處理:角色的魅力來自於維持所屬群體普遍性的部分,與偏離的部分之比例調整。
預期效果
經過這項工具,種族與文化角色既不會扁平,也不會失去身分而散掉。普遍性讓讀者把人物當作該種族或文化中的一員;特殊性則形成那個人物獨有的魅力。
工作格式如下。
以哈比人(共同特性:不愛打鬥、熱愛食物、對知識不感興趣)這個種族為例,角色符合熱愛食物(○),卻偏離為喜歡打鬥,這一對組合就成為魅力的軸。
哈比人角色的魅力軸,來自熱愛食物(維持普遍性)與喜歡打鬥(偏離特殊性)的組合。哈比人若討厭食物,便不再像哈比人;哈比人若遵守所有普遍性,又無法和其他哈比人區分。
這項工作只需在六要素矩陣旁放一張短表即可。對出現在奇幻、科幻、歷史作品與移民敘事中的角色,建議有意識地開啟它。
五種職業翻轉
還有一項更積極翻轉陳腔濫調的工具:只改變職業,替同一性向的人物試穿五種不同身分。
昆汀.塔倫提諾《追殺比爾》的新娘,從「踏上復仇之路的女戰士」這個熟悉套路出發;但作品把她朝向失去孩子的母性,以及拔刀瞬間的顫抖推到前景,將她翻成不是無敵動作英雄、而是一個受傷的人。同一種套路,依脆弱性植入何處,便能成為完全不同的人物。
工作程序:
- 以一行整理角色的核心質地(單詞身分+黑白七軸)。
- 假定擁有該質地的人可能從事的五種職業,且要與種子設定原本的職業不同。
- 為每一職業各寫一行,說明角色的質地如何碰撞、又如何產生協同作用。
- 記下五種中最有意思的一或兩種。即使維持種子設定原本的職業,這份筆記仍會成為後續階段的靈感材料。
這一步很適合和 AI 工作夥伴一起進行。輸入角色質地,就能在短時間取得五個職業候選,以及每個職業的協同與衝突。
範例:E 的翻轉
還有一個很能說明翻轉的人物。她會在本講後半再次出現,所以先替她定下名字:稱她為 E。
E 的種子設定如下:
E,虛構戰爭世界觀中的職業殺手。七歲時目睹如同手足的 C 被敵軍殺害,此後以偽裝脆弱來隱藏強大。
E 的單詞身分是「冷漠的殘存者」。霍格華茲學院是史萊哲林,MBTI 是 ISTP。
把 E 放進翻轉矩陣後,職業的套路最強烈地發揮作用:職業殺手的套路——冷靜、缺乏信任、職業身分與私人身分的分離、道德灰色。這套套路幾乎百分之百符合 E 的種子設定。
現在試著翻轉。保留 E 的質地(單詞身分、黑白七軸),只改換五種職業。
E 的質地:「冷漠的殘存者」。精確完成熟於手的工作的人。迴避私人關係。七歲的創傷。
五個職業候選:
1. 重案組刑警:協同:精確完成熟於手的工作。衝突:道德灰色的質地變弱。
2. 鐘錶修理師:協同:精確。衝突:外在威脅消失。
3. 外科醫生:協同:精確、道德灰色。衝突:社會身分不同。
4. 小學教師:協同:與迴避私人關係相反,每天面對小小的人類。衝突:暴力消失。
5. 屠宰場作業員:協同:死亡的日常化。衝突:自我控制較弱。
五個候選之中,第 4 個最有意思。把一個說話粗魯、帶著七歲創傷的人,有意改成小學教師,會如何?這個翻轉或許能讓 E 比維持為種子設定中的職業殺手更豐富。
是否採用這個翻轉,由製作人決定。即使維持種子設定原本的職業,第 4 個候選的筆記仍會在後續階段反覆浮現。「如果 E 不是職業殺手,而是小學教師呢?」這個假設,會在組織 E 的缺點、創傷與衝突時提供另一個視角。
即使作者一開始接受職業殺手的套路並確定種子設定,也要在翻轉階段有意地走向反面。從走向反面的結果中,種子設定的套路會變得更鮮明,同時也看得見該如何翻轉它。
行動・動機:Show, Don't Tell
翻轉結束後,就進入正式添肉的階段。第一項工具是行動與動機。
表現角色質地最弱的方式,是羅列形容詞。「M 是個冷酷的人。」「E 很冷漠。」「J 有強迫性。」這類形容詞束的資訊密度很低,無法傳達給讀者任何東西。把同一種質地以行動呈現,資訊密度大約會增加五倍。
「不要說,要展示(Show, Don't Tell)」是幾乎所有故事媒介共享的原則。電影不打出「他很孤單」的字幕,而會拍一副獨自放在空餐桌上的餐具;漫畫不寫「他生氣了」,而畫出緊握的拳頭與伸出格外的效果線。舞台上一個小小的手勢、遊戲中被丟棄的一本日記,也做著同樣的事。說明抵達頭腦,展示抵達身體。
工作程序:
- 再次想起角色的核心質地(單詞身分)。
- 寫下五個能展示該質地的行動。
- 假定一種情境,寫下角色在該情境中會採取的五個行動與五句話。
- 寫下角色最不道德的一個行動及其動機。
五個行動必須簡短而具體。
M 的五個行動:
1. 觸碰解剖台上遺體的手指時,會用自己食指的繭再確認一次遺體有繭的部位。
2. 同事拿來新的解剖工具組時,她會重新排列,最多五次。
3. 面對遺體家屬時只簡短回答,並迅速離開。
4. 每年母親忌日的清晨,她只是在解剖台前站一個小時。
5. 不碰帶有嬰兒爽身粉氣味的遺體,會請同事代勞。
只看五個行動,就能一口氣捉住 M 是什麼樣的人:精確、反覆、迅速切斷私人關係、對母親的執著儀式化,並有嬰兒爽身粉這一個觸發點。
這五個行動可和 AI 工作夥伴一起取得初步候選。製作人從候選中採用最符合角色的五項。
第三項工作——「假定一個情境,寫五個行動與五句話」——也依同一程序進行。輸入為種子設定+五項尺度+五個行動+假定情境。與 AI 工作夥伴一起產生初步候選,再由製作人採用。
第四項工作,即最不道德的行動與動機,很重要。角色需要有道德灰色的部分,才會立體。所有行動都道德的人物會扁平化。預先確定角色在作品中會採取的一個最不道德的行動,並以一行整理其動機。
M 最不道德的行動:在遺體手上發現母親的結婚戒指那天,M 將戒指放進塑膠袋,塞進自己的包裡離開。程序原則上應交給遺屬,但 M 未決定戒指真正的遺屬是誰,就放進了包裡。
動機:母親缺席了三十年,她在不知道母親最後時刻的狀態下度過三十年,而那枚戒指可能就是母親的最後時刻。她把母親的最後時刻放在程序之前。
這個不道德的行動,將成為後續第 7 階段「缺點・創傷」與第 9 階段「衝突」的材料。
身體錨點:把抽象固定在一處
若行動與動機是展示角色的第一項工具,第二項工具便是身體錨點。
身體錨點,是把抽象的角色質地固定於身體某一部位具體感覺的工作。按以下五步組成:
- 確定角色的職業(若已在種子設定中確定,便維持原樣)。
- 找出該職業最常使用的身體部位。
- 決定留在該部位的痕跡(繭、傷疤、變形、疼痛)。
- 讓這個痕跡作為感覺,出現在日常切面情境的第一行。
- 讓這個感覺在整部私小說中依情境變奏。
好的錨點有四個條件。微觀座標不是「手」,而是如「左手食指第二節內側 2mm」這樣精確的位置——職業性磨損的一點;感覺具體性不是視覺,而是觸覺、疼痛、溫度與壓力(脊椎椎間盤受壓、繭的質地);敘事功能是傳達角色的職業、歷史與狀態(握手術刀三十年的食指繭);重複變奏則是在三章以上重複,但每次意義不同(繭的位置在第一幕是自我身分,第三幕是與遺體的一致,第五幕變奏為放手的意義)。
M 的身體錨點:
「M 左手食指第二節內側的繭。握了三十年手術刀的位置。」
這一行把 M 的質地聚集在一處。三十年的時間、手術刀這項工具、繭這個痕跡、食指內側這個微觀座標,五項資訊壓縮在一行裡。
這個錨點出現在日常切面情境的第一行(上一章摘錄:「食指第二節內側嵌著繭的,不只我一個。」)。在正文中段遇見遺體同一部位的繭,第二次重複;在短篇結尾,以將戒指放入信封的手指同一部位,第三次變奏意義。
身體錨點與外貌描寫的一項要素是不同工具。外貌是視覺性、敘事性的;身體錨點是感覺性、重複性的。一個角色可以同時擁有兩者。
把人物固定於身體一處的例子到處都有。《白鯨記》的亞哈船長,以代替被白鯨奪走的腿、在甲板上敲擊的鯨骨義肢之聲拖著瘋狂前行;《蝙蝠俠》的雙面人,半邊燒毀的臉就是分裂為二的自我。《原罪犯》的吳大秀,憑吃了十五年軍餃子的舌頭記憶,追溯自己被囚禁的地方。身體上刻下的一個痕跡,能壓縮人物的整段歷史。
特寫・《鋼之鍊金術師》的愛德華・艾力克 愛德華的右臂與左腿,是稱為「機械鎧」的金屬義肢;那是他試圖讓死去的母親復活卻失敗的代價。天冷時接合處會疼痛,痛楚每天重新提醒他罪與責任。這部作品以一名少年的金屬手臂,清楚示範本章身體錨點的原理:將抽象罪惡感固定在身體的一處,並在每個場景中變奏。
好錨點的六種類型
經過驗證的錨點有六種類型:職業性磨損(食指指紋消失、繭、凍傷痕跡)、植入物・接合(植入物顫動、接合線)、疼痛・壓力(脊椎受壓、鹽滲進裂縫的刺痛)、體溫・寒冷(金屬的冰冷、保管室四度)、脈搏・震動(太陽穴脈動、生體膜震動)、皮膚反應(黑色血管、腳跟龜裂)。
將其中一種類型對應到角色。M 是職業性磨損(食指的繭);E 是疼痛・壓力(左肩燒傷在雨天的疼痛);J 是皮膚反應(寫作前把手洗到發紅的強迫)。三個人物有不同類型的錨點。
決定身體錨點,是製作人親自完成的工作。雖能與 AI 工作夥伴一起取得六種類型的候選,但要選定同時符合微觀座標、感覺具體性、敘事功能與重複變奏四個條件的一個部位,仍由製作人完成。
前史:Egri 的三個維度
確定行動・動機與身體錨點後,下一步是安排前史。這是以 5~10 句整理角色的過去如何通向現在的工作。
前史必須在三個維度都取得平衡。
生理維度掌握性別、年齡、身高、外貌、健康與遺傳;社會維度掌握出身、教育、宗教、政治傾向、嗜好、國籍與家庭;心理維度掌握性格、情結、強迫、創傷、熱望、幻滅與道德律。
若偏向三個維度中的任何一個,角色就會扁平。只有生理強,外貌描寫會變厚;只有社會強,背景說明會變長;只有心理強,抽象化便會過度。三個維度必須平衡。
Egri 的三個維度:這是劇作家拉約什・埃格里在《戲劇寫作藝術》(The Art of Dramatic Writing)提出的人物分析框架。它主張從生理(身體)、社會(處境)、心理(心)三個維度一起看一個人。若三者之一過厚,人物就會傾向一側,因此可作為檢查表,查看三層是否均衡填滿。
5~10 句的前史初稿,是可與 AI 工作夥伴一起建構的部分。將種子設定、五項尺度、五個行動與身體錨點作為輸入,即可得到初稿。製作人加以檢閱,校正三個維度失衡的地方。
能力與嗜好
最後還有兩項簡短工具:能力與嗜好。
能力是角色擁有的一項特殊才幹,可以是職業能力、超能力或社交能力。確定一項,整理其好處與副作用。
M 的能力:只憑遺體手指有繭的部位,便能推測此人生前每天握著什麼工具。
好處:不會錯過手部的使用痕跡,會再確認一次同事可能在解剖記錄中略過的線索。
副作用:無法不意識到自己的食指繭。每天檢視自己的繭與母親的繭有何不同。
可能情境:遺體有繭的部位與母親有繭的部位一致的那天,種子事件。
只有好處的能力是平板的。有副作用,能力才會含有衝突的可能。決定能力的初步候選可與 AI 工作夥伴一起提出;副作用那一行則由製作人親自完成。
符號・偏好整理角色在穿著、口味、嗜好、顏色、季節、數字、音樂、書、電影、運動等方面的喜好與厭惡,各以短短一行記下。
符號的最後一行,是反差魅力。
M 的反差魅力:儘管是「安靜的證人」,她每週六下午都去社區歌唱教室。她只拍手,不唱歌。
這一行為角色的質地加入小小矛盾。所有質地都朝一個方向,人物會扁平;有一個小矛盾,人物便立體。
第 6 階段・身分確定:固定名字與外貌
透過翻轉與賦予戲劇,人物的內在與行動已被掌握;現在要固定讓其他人物辨識他的名字與外貌。這就是第 6 階段「身分確定」。前一階段使用的 M・J・E 是工作用代號。投入實際作品時,應改為符合世界觀與時代的名字,或明確說明為何保留這些縮寫。
名字策略有四種。普遍匿名型使用常見姓名,讓讀者迅速接受人物;縮寫型有意留白一部分資訊;綽號型使用來自職業、行動或關係的稱呼;意義賦予型從漢字、語源、神話與外來語中帶出作品主題。名字不應預先說明人物的所有意義。名字是識別標記,不是替代設定的摘要句。
外貌先強調一項視覺因素,其餘節制。可從髮型、服裝、體型、臉部一處、總是隨身攜帶的物品中選一項。M 可選解剖服裡的白襯衫;J 可選未使用的黃色便條紙墊;E 可選雨天按著左肩的姿勢。一項外貌因素使人一眼辨識人物,身體錨點則隨重複而累積前史與情感。
身分確定記錄可簡短地留下如下:
名字策略:普遍匿名型/縮寫型/綽號型/意義賦予型
作品中的名字:
一項外貌因素:
臉・頭髮:
體型・姿勢:
服裝・隨身物品:
聲音・說話方式的第一印象:
身體錨點:
檢閱標準有三項:名字是否符合世界觀與時代、這一項外貌因素能否與其他人物區分、身體錨點是否不只是裝飾而能連結行動與前史。通過這三項,身分確定便告完成。在十二階段的輸出中,這份記錄將連接到整合表的名字、外貌、別稱欄位,以及初次登場的場景。
前往下一章
今天這一章可如此整理:有意識地運用陳腔濫調的座標,將角色的質地固定在身體一處的感覺上,並以行動、前史、能力與嗜好添肉。
和 AI 工作夥伴一起進行時效果強的部分,是 6×3 矩陣初步評估、五個職業候選、五個行動・五句話的初稿、能力候選與前史初稿。製作人必須親自決定的部分,是矩陣採用、翻轉決定、身體錨點的一個部位、非道德行動與動機、反差魅力的一行。
至今日,十二階段之中已有六階段完成。M、E、J 三人都已在陳腔濫調矩陣上走過一次,質地固定於身體的一處,以前史、能力、嗜好添上血肉,也具備了固定名字與外貌的身分確定標準。
下一章是缺點、缺乏與創傷。讓角色活著動起來的最大動力,會在這裡種下;也會一併處理道德灰色的尺度。
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