MEJE PROCESS · MEJE Lorebook 製作工作流程 (15 章)
第2章 五種LOREBOOK
第2章 五種LOREBOOK
市場上同一個稱呼所指的書,並不只有一種。
在書店TRPG區翻開D&D《Forgotten Realms Campaign Setting》,一頁上密密麻麻排著城市、勢力和人物的名字,頁邊還夾著小地圖和家譜。它像一部把一個IP全部資料整理成一冊的詞典。走到同一家書店的電子遊戲藝術書區,《Final Fantasy X Ultimania》用滿版插畫搭配對頁的短篇設定文字,像一本畫面佔去半個跨頁的畫集。漫畫區的《神之塔官方設定集》則給每名角色分配一至三頁,放入全綵插畫、簡短資料和作者評論,書末附上人氣投票結果和粉絲問答,更接近一件周邊商品。
三本書歸於同一個稱呼,形態卻互不相同。
另有兩種書無法在普通書店遇見:一本放在Netflix《Stranger Things》新一季編劇室桌上的系列聖經,一本列印後在遊戲工作室設計會議室傳閱的概念聖經。兩者都是隻向外部合作者分享的非公開PDF,封面蓋有NDA(Non-Disclosure Agreement,保密協議)印章。
由此可整理為五種:標準百科全書型(A)、藝術書·官方設定集型(B)、敘事聖經(C)、遊戲設計聖經(D)、漫畫·網路漫畫官方設定集(E)。它們並非同一本體的五種變奏,而是為不同讀者、媒介和發行方式製作的書。之所以歸於同一個稱呼,是因為它們都把一個IP的資料束成一冊;但它們實際上是非常不同的書。讀者決定自己的IP應採用哪種時,不能忘記這一點。
本文十四期集中討論五種中的第一種——標準百科全書型。本章說明其他四種如何放大標準中的某些部分、縮小另一些部分,並據此判斷哪一種更接近讀者的IP。
A. 標準百科全書型
再次翻開D&D《Forgotten Realms Campaign Setting》。它約320頁,B5精裝。第一章從費倫大陸的形而上學和名為魔網(The Weave)的魔法體系開始;下一章把千年編年史連成一條脈絡;隨後全面展開深水城、博德之門、銀月城等城市。僅深水城便分配約30頁,其中包含城市平面圖、五位領主的姓名、五個公會與三個敵對勢力、幾條小巷,甚至還有這些小巷裡常發生的陰謀種類。接著排列五十張人物卡:Elminster、Calia Cormaeril、Manushandra Sa等人各佔一頁,配有全綵插畫和簡短傳記。讀者設計戰役需要一個場景時,無論翻到哪頁都能抓到資料。資料按城市、勢力和人物分開,一個詞條開啟即完整結束,再轉到下一詞條也很自然。
同類還有《Eberron: Rising from the Last War》、Lancer規則書的World Book(約200頁)、獨立RPG《Heart》的設定資料(約216頁)、《Coyote & Crow》的世界觀資料(約530頁)。通常篇幅為200至470頁,推薦約450頁;包含300至600個詞條,每項一至三頁。
骨架為12部型。地理(D)與種族、勢力、人物(E)兩個領域合計超過全書50%是自然的比例,因為人物與地點是讀者檢索LOREBOOK時查得最多的部分;這兩部分過輕,檢索滿意度便會下降。
標準百科全書型覆蓋的讀者很廣。想把自己IP整理成百科全書的創作者,想把遊戲、小說或網路漫畫的世界觀束成一冊的IP持有人,想向外部作家或改編者展示IP全貌的團隊,以及想向粉絲提供官方資料的人,都屬於這一類。在五種變奏中,標準型同時觸及普通讀者與創作者;其他四種收窄讀者,標準型則在一冊中容納廣泛讀者。
B. 藝術書·官方設定集
這一類與其他變奏的區別,在於書會把自己變成一件物品。
拿在手中的重量、全綵精裝封面的光澤、展開跨頁後鋪向左右的插畫,共同形成這種物質性。《Final Fantasy X Ultimania》裝訂為約420頁全綵精裝,不只為了傳遞資訊,也為了讓讀者把書放上書架,偶爾取下翻閱,把它當成一件物品。一個跨頁的左側可能是Tidus的全綵插畫,右側以約800個韓文字元介紹他的出生、他成長的夢境Zanarkand的含義、隱藏的真相以及與父親Jecht的關係。頁邊採用燙金,合上書放進書架,黑色皮革書脊上以金字印著FFX Ultimania,使這本書成為該IP的一件物品。同類還有CD Projekt《The Witcher 3 World Compendium》、FromSoftware《Elden Ring Lore Book》、HoYoverse《Genshin Impact官方設定集》。
它的特點是一個跨頁就是一個單位。左右兩頁組成一項,一半為全綵插畫,一半為文字。全書視覺資料佔40%至50%,是標準型的兩倍。約400頁容納100至250項,為標準型的一半;每項文字800至1,500個韓文字元,也約為標準型的一半。也就是把同一頁的資料減半,用插畫填滿空出的位置。
這類書昂貴的原因很清楚。插畫佔工作時間的30%,全綵精裝印刷也提高單價。它自然適合擁有大量遊戲插畫、角色插畫資產的電子遊戲、動畫和漫畫IP。沒有這些資產的IP若嘗試藝術書,必須從頭委託插畫,成本會升至標準百科全書型的三倍以上。視覺身份強烈、粉絲收藏市場龐大的IP選擇藝術書,原因就在這裡。
C. 敘事聖經
想象新一季第一次編劇室會議。八至十名編劇圍坐的桌上放著一份列印PDF,封面蓋有NDA印章。這就是系列聖經,或Show Bible。Netflix《Stranger Things》、HBO《Game of Thrones》、Marvel Studios的MCU、Disney IP等按季運營的IP幾乎都會編制這種資料,但看過系列的觀眾很少知道它存在。《Lost》的系列聖經在劇終約十年後才由一名編劇在採訪中簡短提及:“是一份約200頁的PDF,每個角色的背景故事分配七至八頁。”《Game of Thrones》的系列聖經只在HBO內部傳閱,對外一頁也未公開。這些案例顯示了此類書鮮為人知的面貌。
這種“不為人知”構成敘事聖經的身份。它的讀者不是普通讀者,而是一起製作系列的同伴,即外部作家、導演、改編者。這個事實決定書的每個維度。語調不作親切引導,而是快速傳遞核心資訊;文字短,資訊密度高。人物卡第一行可把“出生、12歲創傷、第3季末轉折點”壓成一行,下面再以兩行寫語調指南,例如“這個人物的臺詞結尾用逗號比句號更自然”。系列結束多年後仍很少公開,也是同一原因:讀者受限的書,缺少進入普通市場的動力。
篇幅為100至250頁,比其他型別輕,含80至150項。人物佔全書40%以上,為五種之最;一人分配七至十頁很常見。每名角色的臺詞語調指南成為保持一季語調一致的必需資料,事件結構還會加入季與集的構成。它適合影像系列(電視劇、OTT、電影系列)、由多名作家和導演共享的IP、以授權業務為核心的IP,以及長期按季運營的IP。
D. 遊戲設計聖經
這一類有趣之處,在於它會隨時間改變身份。
遊戲發行前,概念聖經是一份只在工作室內部流轉的非公開PDF。概念藝術、技能樹圖、城市平面圖、機制說明混在同一份PDF中。它可能叫GDD(Game Design Document)附錄、手機遊戲IP聖經、主機或PC遊戲概念聖經。名稱分散,哪裡是LOREBOOK、哪裡開始成為遊戲系統說明書,邊界並不清晰。
遊戲發行五至十年後,會發生有趣的轉換。PDF的一部分以《Making of XX》之類的形式進入普通書店,有時成為收藏版附錄,有時作為IP設計幕後故事另行出版。資料起初不公開,但遊戲壽命延長後便轉換為營銷資產。剛發行時,D變奏的讀者是遊戲開發團隊;五年後,讀者則成為遊戲粉絲。
這種轉換可能性會影響D變奏的編排。從一開始便分開今後可以公開的資料與永久保密的資料。角色設計幕後、城市概念可放在公開區域;遊戲系統核心演算法、未公開角色則放在永久保密區域。C變奏始終保密,而D變奏含有部分公開的可能性,這正是兩者的分界點。
篇幅為150至350頁,含120至250項。第9部人物分類分為PC(Player Character)與NPC,第2部世界法則直接連線遊戲機制,附錄加入遊戲系統說明書。若規則書獨立,LOREBOOK不含規則數值(規則書是SSOT);若與規則書整合,則納入部分數值。它自然適合PC與主機遊戲(RPG、冒險、模擬)、IP比重大的手機遊戲、獨立遊戲發行前設計資料,以及遊戲IP的跨媒體擴充套件。
E. 漫畫·網路漫畫官方設定集
這一類建立在讀者已經讀過正篇的假設上。
沒讀正篇便購買《神之塔官方設定集》的人幾乎不存在。《火影忍者官方角色書》《死亡筆記13 HOW TO READ》《魔法禁書目錄角色辭典》也一樣。這些資料放在書架的漫畫旁邊;已經把正篇故事記在頭腦中的讀者,想進一步觸控故事之外的資料時,才會開啟它。翻開《死亡筆記13 HOW TO READ》的一頁,可能看到夜神月的一幅全綵插畫、他用過的死亡筆記頁照片、喜歡的食物(“薯片”)一行、身高(179釐米)與體重(62公斤)一行,以及原作者大場鶇的一句短評(“第一次畫他時,眼鏡後面的眼睛最難”)。讀過正篇的人會在這一頁再次遇見整個系列中的一個人物;沒讀過的人則無法把握這些資訊的意義。
這種讀者性質決定書的每個維度。人物佔全書60%以上,因為讀者最想知道的,是正篇中見過的人物更詳細的身份。每人分配一至三頁,放入全綵角色圖、簡短資料、作者評論和正篇短小分鏡引用。短篇引用被正篇分鏡引用取代,也是同一原因:對正篇讀者而言,一個分鏡會立即喚起整個場景的記憶。
附錄也不同。卷末幾乎必須附上人氣投票結果、粉絲問答和作者採訪,並公開設計幕後或角色設定故事。讀者買書的動機是想享受更多正篇故事,附錄正面回應這種慾望。
篇幅較輕,為100至200頁,含50至150項。它適合長期按季運營的線上服務IP、粉絲活躍的IP、輕小說IP。正篇尚未積累足夠篇幅和時間的IP若嘗試這種設定集,讀者會認為它只是把少量正篇資料膨脹兩倍,滿意度便會下降。
哪種型別適合讀者的IP
雖然五種已經展開,決定哪一種接近讀者的IP,幾乎只需兩個問題。
讀者是誰?書是公開還是非公開?
若希望同時觸及普通讀者與創作者,選擇標準百科全書型。若粉絲與收藏家是第一讀者,選擇藝術書或漫畫·網路漫畫官方設定集;兩者的分岔取決於IP視覺資產規模與對正篇的依存度。若與外部作家或改編者非公開協作,選擇敘事聖經;若與遊戲開發團隊非公開協作,選擇遊戲設計聖經。兩種不以普通書店陳列為前提的型別,在非公開領域分開。
第三個有時影響決定的問題,是IP的主體媒介。TRPG、小說、世界觀IP走向標準型;電子遊戲按視覺資產比重選擇藝術書或遊戲設計聖經;電視、OTT系列選擇敘事聖經;漫畫、網路漫畫、輕小說選擇官方設定集。是否納入規則與數值、視覺資料預算,更接近型別決定後跟隨的變數。
讀者的IP有時位於兩種之間,典型例子是既是遊戲,又被漫畫或網路漫畫化。此時建議先編制標準百科全書型,再從它分出兩個變奏,而非同時編制兩種。從標準型轉為變奏型,只需重新分類已經整理的資料;從變奏型逆向回到標準型,則近似重新制作資料。
型別不同,骨架相同
五種型別雖不同,LOREBOOK所需的六個宏觀區段卻相同:序言與世界語調、宇宙觀與法則、歷史與編年史、地理文化與日常、種族勢力與人物、圖鑑與附錄。每種LOREBOOK都會出現這六項。分拆、整合、名稱和比重會隨IP改變,但六項不能缺失;缺少後,讀者便無法跟隨整本書。
標準百科全書型把六區段分為12部,其他變奏則採用不同的分拆比例與比重。藝術書型用跨頁放大D和E;敘事聖經把E擴大到全書40%以上;遊戲設計聖經把B提升為遊戲機制;漫畫·網路漫畫官方設定集把E提高到60%以上。骨架相同,不同的是把哪一部分以何種方式放大。
同一個稱呼之下存在五本互不相同的書,而五本又在同一骨架上採用不同的比重分佈。這兩個事實,是讀者把LOREBOOK應用到自己IP的起點。五本書的形態各異,工作的性質卻只有一個;從下一期開始,我們將正式展開這種性質。
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