MEJE PROCESS · MEJE 캐릭터특화 프로세스 (14편)
관계망과 캐스트: 캐릭터 옆의 다섯 사람
제10장. 관계망과 캐스트: 캐릭터 옆의 다섯 사람
지난 장까지 한 인물의 동력이 모두 심어졌습니다. 시드·거울·일상단면·비틀기·드라마·결점·트라우마·목표·갈등이 한 인물 안에 정렬되었습니다. 그러나 한 인물이 혼자 살아 움직일 수는 없습니다. 다른 인물 사이에 놓여야 그의 움직임이 의미를 갖습니다.
오늘은 캐릭터 옆에 다른 인물들을 배치하는 단계입니다. 다섯 명을 어떻게 분배할 것인가, 그 다섯이 캐릭터와 어떤 기능 역할을 가지는가, 다섯이 모두 식별 가능한가.
캐릭터는 관계 안에서만 살아 움직입니다
먼저 자세를 짚어 두겠습니다.
한 인물이 혼자서 작품을 끌고 갈 수 있는 경우는 극히 드뭅니다. 1인 단편이거나 모놀로그라면 모를까, 일반적인 작품은 여러 인물의 관계 안에서 자리잡습니다. 그 관계가 한 인물을 입체적으로 만듭니다. 한 인물이 어떤 사람인지를 가장 선명하게 드러내는 것은 그 인물의 행동이 아닙니다. 다른 사람과 맺는 관계의 결입니다.
저희는 캐릭터 한 명을 빚을 때 그 인물 옆의 다섯 명을 동시에 빚습니다. 다섯 명을 단순히 나열하는 게 아니라, 다섯 축의 매트릭스로 분배합니다. 같은 칸에 두 명이 겹치지 않도록 분산합니다. 분산이 잘 되면 다섯 명이 서로 다른 결을 가지고 식별 가능해집니다.
오늘은 그 분배의 절차를 다룹니다.
관계망의 두 양식
관계망을 그릴 때 두 양식 중 하나를 채택합니다. 작품의 성격에 따라 갈래가 달라집니다.
가계도 양식. 혈연 중심. 2~3 세대를 한 곳에 그립니다. 대규모 가족 서사·왕조물·시리즈물에 적합. 장점은 가문의 역사와 인물 사이의 권력 관계가 한눈에 들어오는 것. 단점은 혈연 외 관계(친구·동료·연인·라이벌)가 잘 안 잡히는 것.
인사이드아웃 마인드맵 양식. 캐릭터 한 명을 가운데 두고 주변 인물을 키워드별로 배치. 가족이 아니어도 됩니다. 멘토·라이벌·절친·숙적·연인 같은 키워드로 배치. 일반 작품에 적합. 장점은 다양한 관계가 한눈에 들어오는 것. 단점은 세대 간 관계가 잘 안 잡히는 것.
작품에 따라 두 양식 중 하나를 채택하거나 두 양식을 함께 씁니다. M의 작품은 마인드맵 양식이 적합합니다. 가족 관계가 핵심이지만 어머니가 부재하니 가계도가 거의 비고, 동료·검사·후배 같은 직장 관계가 핵심이니 마인드맵이 더 자연스럽습니다.
M의 마인드맵 (요약):
[어머니, 부재]
│
[동료 부검의] ── M ── [검사 라이벌]
│
[후배] ── M의 일상 ── [AI 부검 보조]
다섯 명이 M을 둘러싸고 있습니다. 각 인물 옆에 두 줄 메모를 답니다. 첫 줄은 M과의 관계 키워드, 둘째 줄은 핵심 갈등 한 줄.
Egri 3차원 거리 점검
다섯 명을 배치한 뒤에는 한 가지를 점검합니다. 각 인물이 M과 어떤 거리에 있는지를.
세 차원으로 측정합니다.
생리 차원은 성별·나이·키·외모·건강·유전, 사회 차원은 출신·교육·종교·정치성향·취미·국적·가족, 심리 차원은 성격·복합·강박·트라우마·열망·환멸·도덕률을 잡아냅니다. 각 차원에서 M과 그 인물의 거리를 가까움·중간·멈 세 단계로 표시합니다. M(45세 여성)과 동료 부검의(50세 남성)의 거리는 생리 차원에서 중간, 같은 대학병원 부검과 30년 동행이라는 사회 차원에서 가까움, 사적 영역 회피(M) vs 사적 영역 적극(동료)의 심리 차원에서 멈입니다.
이 표가 M과 동료 부검의의 관계 결을 결정합니다. 사회는 가깝고 심리는 먼 한 짝. 30년 함께 일했지만 사적 영역에서 정반대인 자세. 이 차이가 두 사람 사이의 갈등 가능성과 시너지의 가능성을 만듭니다.
원칙 한 가지. 한 차원이라도 거리가 큰 차원이 있어야 갈등 가능성이 있습니다. 모든 차원이 가까우면 두 인물이 같은 사람이 됩니다. 동일 인물의 거울일 뿐. 한 차원에서라도 멈이 있어야 두 인물이 식별됩니다.
이 점검은 AI 작업 동료와 함께 1차 평가를 받고 제작자가 검수합니다.
관계 통합 시트
두 인물이 항상 같이 행동하는 경우: 부부·형제·동료 가 있습니다. 이런 두 인물은 개별 시트 외에 통합 시트를 따로 둡니다.
[캐릭터시트]/
├── A.md ← 개별 시트 (진실원)
├── B.md ← 개별 시트 (진실원)
└── A_B (통합명).md ← 통합 시트 (공동 서사만)
통합 시트의 헤더 양식:
# A & B (통합명): 관계 통합 시트
> 공동 서사 역할만. 개별 시트가 진실원.
> 개별: [A.md] / [B.md]
원칙: 개별 정보 중복 금지. 통합 시트에는 두 인물이 함께 행동할 때의 결만 들어갑니다. 각자의 개별 결은 개별 시트에 두고 통합에서는 참조만 합니다.
M의 작품에는 통합 시트가 잘 안 어울립니다. 동료 부검의와 30년 함께 일했지만 사적으로는 거리가 멉니다. 통합 시트보다는 두 개별 시트로 두는 게 자연스럽습니다.
E의 작품에는 통합 시트가 어울립니다. E와 사망한 형제 같던 C는 7세 시점에 항상 같이 행동했습니다. E의 개별 시트, C의 개별 시트, 그리고 "E·C 7세 시점 통합 시트" 이 셋이 함께 짜입니다.
인물 5분류
캐릭터 옆의 인물들을 짤 때 모두 풀빌드하지 않습니다. 5분류로 나눠 각 분류마다 다른 깊이로 짭니다.
A 주·조연(작품 주축 인물, 주인공·라이벌·멘토)은 풀빌드(12 단계 전체)로 처리. B 단역(1~2 장면 등장, 행인·직원)은 단축경로. C 언급만(본문 등장 안 함, 대화에 언급, 예: "엄마가 늘 말하길...")은 한 줄 메모. D 신화·역사 인물(작품 외부 실재, 아폴로·나폴레옹)은 외부 참조 링크. E 알레고리·상징(추상 개념의 의인화, 운명·죽음)은 별도 키워드로 등록.
5분류로 나누면 작업 시간이 합리화됩니다. 5분류 중 A만 풀빌드하고 B는 단축, C는 메모, D는 참조, E는 별도. 30명 등장 작품에서 A가 5명 정도라면 풀빌드는 5명에만 적용됩니다.
M의 캐스트:
A 주·조연:
- 동료 부검의 (Foil + Confidant)
- 검사 라이벌 (Opponent)
- 후배 (Innocent)
- AI 부검 보조 시스템 (Wildcard, 13장 비전형 사례)
B 단역:
- 시신의 유족 (한 장면 등장)
- 부검과장 (한두 장면 등장)
C 언급만:
- 어머니 (작품 내내 언급되지만 본문에는 등장 안 함)
D·E: (해당 없음)
A 4명 + B 2명 + C 1명. M 본인을 포함하면 캐스트 8명. 풀빌드는 M 외 4명에만 적용됩니다.
캐릭터 기능 역할: 세 학술 모델
캐릭터를 관계망에 배치할 때 그 인물이 작품 안에서 어떤 기능 역할을 하는지를 정합니다. 학파별 세 모델 중 작품 장르에 맞는 하나를 선택해 매핑합니다.
원형(아키타입, archetype): 여러 이야기에 되풀이해 나타나는 인물의 기본 틀입니다. 스승, 문지기, 그림자, 장난꾸러기처럼요. 심리학자 카를 융이 인류 공통의 무의식 이미지를 가리켜 쓴 말인데, 작법에서는 인물의 '기능 역할'을 빠르게 잡는 칸으로 빌려 씁니다. 한 인물이 두 원형을 겸할 수도 있습니다.
잘 짜인 캐스트는 인물마다 또렷한 기능 역할이 있습니다. 〈슬램덩크〉의 북산 다섯 주전을 보면, 강백호는 무모하지만 판을 뒤집는 주인공, 서태웅은 그와 부딪치며 빛나는 라이벌, 채치수는 팀을 떠받치는 기둥, 정대만은 돌아온 탕아, 송태섭은 흐름을 잇는 조율자입니다. 다섯이 같은 코트에 서면 각자 빈자리를 메우며 하나의 팀이 됩니다.
Greimas 6 액탄트는 가장 단순하고 보편적인 도구입니다. Subject(주체, 추구하는 자), Object(대상, 추구되는 것), Sender(발신자, 추구를 시작시키는 자), Receiver(수신자, 결실을 받는 자), Helper(조력자), Opponent(적대자) 여섯입니다. M의 작품에서는 M=Subject+Receiver, 어머니의 마지막=Object(부재 자체), 시신 손의 결혼반지=Sender, 동료 부검의·후배=Helper, 검사 라이벌과 M 자신의 30년 자세=Opponent. 한 캐릭터가 두 역할을 동시에 점유할 수 있고(M의 자기-적대자), 매핑 후 비어 있는 역할이 있으면 작품 동력이 약합니다.
Propp 7 권역은 영웅 서사·동화·게임 NPC에 적합합니다. Hero(=Greimas Subject), Villain(=Opponent), Helper, Donor(마법 도구 제공, Helper의 일부), Sought-for Person(=Object의 일부), Dispatcher(=Sender), False Hero(영웅을 가장하는 자)의 일곱. M의 작품은 영웅 서사가 아니라 6 액탄트가 더 어울리고, E의 작품(전쟁 세계관)은 7 권역이 어울립니다.
Vogler 7 archetype은 캠벨의 영웅의 여정에서 추출한 심리적 원형으로, 할리우드·웹소설·게임 시나리오의 산업 표준입니다. Hero(주인공), Mentor(사부·스승), Threshold Guardian(문지기·첫 관문), Herald(전령·소집자), Shapeshifter(변신자, 양가적 인물), Shadow(그림자, 영웅의 어두운 면 거울), Trickster(트릭스터, 혼란·웃음·전환) 일곱. 같은 적대자라도 Greimas의 Opponent와 Vogler의 Shadow는 결이 다릅니다. Shadow는 단순한 외부 적이 아니라 영웅의 어두운 면을 비추는 거울. 한 캐릭터가 두 역할 점유 가능(예: 〈스타워즈〉 요다 = Mentor + Trickster). 영웅 서사·판타지·웹소설에 강하고, 일반 드라마에는 Greimas/Propp+보조 archetype 7종으로 충분합니다.
E의 작품을 Vogler로 매핑하면 E=Hero, 어깨 별 단 남자=Mentor(전생의 멘토, 회귀 후 다시 등장), 조직의 두목=Shadow(E의 어두운 면 극단), 7세 인질 아이=Herald+Threshold Guardian. Shapeshifter·Trickster는 작품 콘셉트상 비어 있되 의도된 편향. 한 작품이 7 역할을 모두 채울 필요는 없습니다.
세 모델 모두 매핑은 AI 작업 동료와 함께 1차 평가를 받고 제작자가 검수합니다.
보조 archetype 7종: 전형 외 캐릭터
전형적 주인공·악당 외에 작품을 풍부하게 하는 7가지 보조 archetype이 있습니다.
〈루팡 3세〉의 다섯 인물은 군상 설계의 교과서로 꼽힙니다. 능청맞은 도둑 루팡, 과묵한 명사수 지겐, 고지식한 검객 고에몽, 종잡을 수 없는 후지코, 끈질긴 추격자 제니가타. 다섯이 각자 독립적인 개성을 지니면서도 서로의 빈틈을 채웁니다. 한 명만 빠져도 균형이 무너지는, 잘 분산된 앙상블입니다. 시트콤 〈프렌즈〉의 여섯 친구도 강박적인 모니카, 엉뚱한 피비, 농담으로 무장한 챈들러처럼 저마다 다른 칸을 차지해, 누구도 서로 겹치지 않는 균형을 이룹니다.
돋보기 · 〈매스 이펙트〉의 노르망디 분대 RPG 〈매스 이펙트〉에서 주인공 셰퍼드는 우주선 노르망디에 외계 종족 동료들을 한 명씩 태웁니다. 저격에 능한 투리언, 기계를 다루는 콴족 정비사, 고대 지식의 아사리 학자, 호전적인 크로건 전사. 종족도 성격도 가치관도 겹치지 않게 분산돼 있어, 같은 사건 앞에서 저마다 다른 반응이 나옵니다. 게다가 플레이어는 이들의 관계와 충성심을 직접 관리하죠. 다섯 축으로 캐스트를 흩어 배치하고 운용한다는 이 장의 작업을, 게임이 통째로 시스템화한 사례입니다.
Foil은 주인공과 정반대 성향으로 대비로 주인공 특질을 강조(주인공이 신중할 때 충동, 절제할 때 탐닉). Confidant는 주인공이 비밀을 털어놓는 인물(듣기·조언·침묵). Comic Relief는 긴장 완화·웃음 제공(우스꽝스러운 행동·말). Catalyst는 사건을 촉발하지만 자신은 영향 안 받는 인물(사건 한가운데 등장 후 사라짐). Witness/Narrator는 사건 관찰자로 직접 행동 안 함(기록·증언·관조). Innocent는 도덕적 중심 보존자(순수·일관됨), Wildcard는 예측 불가하며 진영을 자주 바꾸는 인물(즉흥적 행동·배신·구원).
7종 중 캐릭터의 작품에 어울리는 2~4종을 캐스트에 배치합니다. M의 캐스트:
- 동료 부검의: Confidant + Foil. 30년 동행자이면서 사적 영역에서 정반대.
- 검사 라이벌: Opponent. M의 절차 위반을 감지.
- 후배: Innocent. 새로 부임한 부검의. 도덕적 중심 보존.
- AI 부검 보조 시스템: Wildcard. 본문에 등장할 때마다 다른 역할.
- 어머니 (부재): Catalyst. 모든 사건의 원인이지만 본인은 부재.
M의 캐스트 다섯이 모두 다른 archetype을 가집니다. Confidant·Foil·Opponent·Innocent·Wildcard·Catalyst. 다섯 인물이 각자의 역할에서 M의 한 면을 비춰 줍니다.
Opponent의 4 기능: 적대자의 역할 분해
캐스트에 Opponent가 한 명 이상 있어야 한다는 원칙을 짚어 두었습니다. 그 Opponent가 어떤 역할에서 작동하는지를 한 번 더 풀어 둡니다.
배경
미국 시나리오 작가 로버트 매키가 〈스토리(Story)〉에서 정리한 Opponent의 역할 분석입니다. Opponent는 단순한 적이 아닙니다. 매키는 Opponent를 주인공의 Truth를 끌어내는 산파로 두었습니다. 이 단계에서 Opponent의 4 기능이 갈라집니다.
진짜 반대자는 단순한 악당이 아니라 주인공의 가장 깊은 가치를 위협하는 거울입니다. 〈데스노트〉의 야가미 라이토와 명탐정 L이 그렇습니다. 둘 다 천재이고 둘 다 자기 정의를 확신하는데, 바로 그 닮음 때문에 서로가 서로의 가장 위험한 적이 됩니다. L은 라이토 바깥에 선 적이면서 동시에 그가 될 수도 있었던 또 다른 자기입니다. 이런 반대자가 이야기를 가장 멀리까지 밀어붙입니다.
도입 취지
캐스트에 Opponent가 한 명만 있다고 해서 그 인물이 Opponent의 모든 기능을 점유해야 하는 것은 아닙니다. Opponent의 4 기능 중 한 인물이 두 기능을 점유하고 다른 두 기능은 다른 인물이 점유할 수도 있습니다. 매키의 분해를 거치면 그 분담이 한눈에 잡힙니다.
4 기능
Opponent의 4 기능: 1) 목표를 막는다(주인공의 Want를 직접 저지하는 외부 장애물), 2) Lie를 강화한다(주인공이 자신의 Lie를 더 굳게 믿게 만드는 내부 함정), 3) Truth를 강제로 보여준다(주인공의 Lie가 거짓임을 폭로하는 역할), 4) 거울이 된다(주인공의 어두운 면을 비추는 도플갱어, 반전된 자기).
Opponent 한 명이 4 기능을 모두 점유하면 그 인물이 작품의 핵심 적대자가 됩니다. 두 명이 분담할 수도 있고, 어떤 기능은 다른 archetype(Mentor·Foil 등)이 변형으로 점유할 수도 있습니다.
Opponent는 반드시 4 기능 중 최소 2개를 수행해야 의미 있는 적대자입니다. 1 기능만 수행하면 단순 장애물이고, Opponent의 비중에 부족합니다.
M의 작품에 적용해 봅니다.
- 검사 라이벌: 1번 (목표를 막는다) + 3번 (Truth를 강제로 보여준다, 절차 위반 감지)
- M 자신의 30년 자세: 2번 (Lie를 강화한다, 어머니 부재의 영역에 자기를 묶어 둠)
- 시신의 어머니가 아닌 다른 사람: 4번 (거울, M이 30년간 부재라 믿어 온 영역의 반전)
4 기능이 세 인물에 분산됩니다. 검사 라이벌이 외부 적대자의 두 기능을, M 자신이 내부 적대자의 한 기능을, 시신이 거울의 한 기능을. 한 작품의 적대 역할이 한 인물에 몰리지 않고 분산되어 입체적으로 작동합니다.
캐스트 분배 3원칙: 대조·보완·조화
다섯 명을 분배할 때 세 가지 원칙을 적용합니다.
대조 원칙은 정반대 성향 짝짓기로 짝(2명)·삼각(3명) 패턴에 강하고, 보완 원칙은 약점·강점이 보완되는 4-6명 앙상블에 강하고, 조화 원칙은 같은 가치를 공유하되 표현 방식만 다른 동일 진영·동료 그룹에 강합니다.
캐스트 전체는 3원칙을 모두 씁니다. 어느 두 캐릭터가 한 원칙으로만 묶이면 캐스트 전체가 평면화됩니다. 한 짝에 두 원칙 이상이 걸려야 입체감이 생깁니다.
여러 인물이 한 칸씩 다른 자리를 차지하도록 흩어 두는 발상은 합창과 게임 파티 구성과 닮았습니다. 합창은 소프라노, 알토, 테너, 베이스가 각자 음역을 맡아야 화음이 차고, 롤플레잉 게임의 파티는 탱커, 딜러, 힐러, 보조가 갈려야 굴러갑니다. 다섯 인물의 성격도 가치도 감정도 서로 겹치지 않게 흩어 두면, 한 무대에 함께 올렸을 때 비로소 화음이 납니다.
M의 캐스트에 적용:
- M ↔ 동료 부검의: 대조 (사적 영역에서 정반대) + 조화 (직업 가치는 같음)
- M ↔ 검사 라이벌: 대조 (M은 절차 회피, 라이벌은 절차 강박)
- M ↔ 후배: 보완 (M의 30년 노련함과 후배의 신선함)
- M ↔ AI 부검 보조: 보완 (M의 직관과 AI의 정확성)
세 원칙이 모두 사용되었습니다. 한 캐스트가 평면화되지 않은 결과.
N별 패턴
캐스트의 인원수에 따라 권장 패턴이 다릅니다.
단일(1명)은 풀빌드만(캐스트 모듈 사용 안 함). 짝(2명, Foil pair)은 정반대 MBTI에 같은 호그와트 또는 그 반대 분배. 삼각형(3명)은 다른 호그와트 셋으로 갈등→화해 또는 3자 균형. 앙상블(4-6명)은 4 호그와트 분배에 외부인 1-2명. 대규모 캐스트(7-12명)는 4 호그와트 × 2에 안티히어로·조커 1-4명. 군중+핵심(13명+)은 주조연 4-6명 풀빌드에 나머지 단축경로.
M의 캐스트는 5 (M + 4)이니 4-6 앙상블 패턴. 4 호그와트가 분배되어야 합니다.
M의 캐스트 호그와트 분배:
- M: 후플푸프
- 동료 부검의: 그리핀도르 (직접·결단)
- 검사 라이벌: 슬리데린 (전략·야망)
- 후배: 레번클로 (지식·창의)
- AI 부검 보조: (호그와트 외부), 13장 비전형
4 호그와트가 모두 커버됩니다. 한 호그와트에 두 명 이상이 몰리면 캐스트가 평면화됩니다.
5축 매트릭스: 분배 자동화
캐스트 분배의 핵심 도구가 5축 매트릭스입니다. 다섯 인물에 다섯 축이 분배되도록 자동화하는 양식.
다섯 축:
1. MBTI 4분면 (NT·NF·SF·ST)
2. 호그와트 4기숙사
3. 변화 아크 (Positive·Flat·Negative)
4. 핵심 판돈 (물리·직업·정체·관계·존재)
5. 5감정 우세 (기쁨·슬픔·버럭·까칠·소심)
M의 캐스트 5축 매트릭스:
M은 SF 후플푸프 Positive 아크에 정체 판돈, 5감정 중 슬픔. 동료 부검의는 ST 그리핀도르 Flat 아크에 관계 판돈, 까칠. 검사 라이벌은 NT 슬리데린 Flat 아크에 직업 판돈, 버럭. 후배는 NF 레번클로 Positive 아크에 존재 판돈, 기쁨. AI 부검 보조는 외부 인물로 물리 판돈, 소심.
다섯 축에서 다섯 인물이 모두 다른 칸을 점유합니다. 한 칸이 비기도 하지만 두 명이 한 칸을 독식하지 않습니다. 캐스트가 입체적으로 분산된 결과.
이 매트릭스 분배는 AI 작업 동료와 함께할 때 가장 강한 부분입니다. 시드와 다섯 척도 결과를 입력으로 주면 자동 분배가 짧은 시간에 나옵니다. 제작자는 채택해서 작품 톤에 맞는지 검수합니다.
원칙 한 가지를 짚어 둡니다. 5축 분배는 권장이지 강제가 아닙니다. 작품 콘셉트가 한 축에 몰릴 수 있습니다(예: 모든 캐릭터가 슬리데린인 정치 드라마). 의도한 편향이면 OK입니다. 의식해서 분배하느냐가 중요합니다.
캐스트 일관성 7체크
캐스트 분배가 끝나면 일곱 가지 점검을 합니다.
1. 각 캐릭터가 Walks-into-a-room Test 통과 (5초 식별)
2. 캐스트 전체가 4 호그와트를 모두 커버 (4명 이상 시)
3. 적어도 1 Positive + 1 Negative arc 공존 (3명 이상 시)
4. 각 캐릭터의 핵심 판돈이 다름 (5명 이상이면 5계층 모두 커버 시도)
5. 캐릭터끼리 3차원 거리 점검: 모든 짝이 한 차원 이상 거리 큼
6. One-Line Test, 각 캐릭터가 한 줄로 다른 캐릭터와 구분되는가
7. 캐스트 안에 Opponent 1명 이상 (Lie를 흔드는 인물)
이 7체크는 AI 작업 동료와 함께 1차 평가를 받고 제작자가 결정합니다. 7체크 중 두 개 이상이 ✕이면 분배를 다시 합니다.
모듈 5와의 결합
캐스트 분배가 정체성·다양성 모듈(모듈 5)과 결합되는 부분이기도 합니다. 5축 외에 일곱 차원의 다양성을 캐스트에 분포시키는 점검을 추가로 합니다.
캐스트 다양성 점검:
- 성별 분포: M(F), 동료(M), 검사(M), 후배(F), AI(N), 균형 OK
- 연령 분포: 45·50·40·28·N, 다양
- 사회경제 배경: M(중산), 동료(노동자), 검사(상류), 후배(중산), AI(N), 다양
- 신경다양성: AI 부검 보조 (예: 자폐 스펙트럼 + 부검 정확도 시너지), 의식적 배치
이런 점검을 의식해서 두면 캐스트의 다양성이 자연스럽게 분포됩니다. 한 인물에 모든 다양성을 몰지 않고 다섯 인물에 일곱 차원이 적절히 분포되도록.
E의 캐스트 발췌
다른 사례 한 가지. E의 캐스트는 M과 다릅니다.
E의 캐스트 (3명):
- C (사망, 형제), 3차원: 모든 차원 가까움 → 갈등 부재 (관계 종료)
- '어깨 별 단 남자' (멘토), 사회·심리 거리 큼
- 7세 인질 아이 (Phase 핵심 충돌), 모든 차원 거리 큼
호그와트 분포:
- E: 슬리데린
- '어깨 별 단 남자': 슬리데린 (같은 진영)
- 7세 아이: (어린이라 호그와트 분류 약함)
5축 매트릭스: 호그와트 두 명 같음. 의도된 편향, 같은 진영 안의 권력 위계.
E의 캐스트는 5축 분배가 권장과 다릅니다. 의도된 편향. 작품 콘셉트(권력 위계 안의 비극)에 맞춰 한 축이 몰립니다.
다음 장으로
오늘 장을 정리하면 이렇습니다. 캐릭터 옆의 다섯 명을 5축 매트릭스로 분배하면, 다섯이 서로 다른 결을 가지고 식별 가능해진다. 캐스트 분배는 AI 작업 동료와 함께 1차 자동 분배를 받고 제작자가 작품 톤에 맞춰 검수하는 분담입니다.
오늘까지 12 단계 중 9단계가 끝났습니다. 한 인물과 그 옆의 다섯이 모두 정렬되었습니다. 다음 장에서 그 인물에게 빙의해 깊이 들어가는 단계인 몰입 운용, 으로 들어갑니다.
다음 장은 프루스트 22문답·편지·일기·호칭 변화·말투·5막 변천. 캐릭터에게 빙의해 답하고 쓰고 살아 보는 단계입니다.
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