KIM DONG-EUN · ニューコンテンツ・ビジネスモデルとIP拡張経済 (30 章)
第22編 映像産業の地形――テレビからストリーミングまでの習慣変化
第22編 映像産業の地形――テレビからストリーミングまでの習慣変化
支払い習慣の系譜――新しいコンテンツのビジネスモデルのための歴史的ヒントブック 第2巻・第22編
映像はどう無料からサブスクリプションへ移ったのか
映像コンテンツの支払い史は音楽より複雑です。音楽には公演の入場料から音盤、ストリーミングへ続く比較的直線的な流れがあります。しかし映像では、少なくとも三つの異なる支払いモデルが同時に共存してきました。
映画館では入場料を払い、テレビは数十年間無料でした――正確には広告主が払いました。ビデオにはレンタル料、ケーブルとOTTには月額料金を払います。同じ種類のコンテンツ、つまり映像を見ることに、これほど多様な支払い方式が併存する産業は珍しいでしょう。
この複雑さが映像産業のビジネスモデルを分析する鍵です。新方式は旧方式を置き換えず、新しい層として積み重なりました。各層には別々の既存習慣空間と支払い理由があります。
映画館の誕生――暗闇の集中を売る
1895年12月28日、フランス・パリのGrand Café。AugusteとLouis Lumière兄弟が初の有料公開映画上映を行いました。入場料は1フラン、短編映画10本を上映しました。迫る列車の映像に観客が驚いて逃げたという逸話は誇張ですが、人々がその体験に喜んで金を払ったことは変わりません。
映画館という空間が何を売るのかを理解するには時間がかかりました。初めは「動く絵」の珍しさでしたが、珍しさは繰り返すほど薄れます。映画館の継続には別の支払い理由が必要でした。
Hollywoodは1910~1940年代にスタジオ・システムで問題を解決しました。MGM、Warner Bros.、Paramount Pictures、20th Century Foxなどが制作、配給、上映を垂直統合し、自社の映画館チェーンを所有するか、長期契約館に自社作品だけを供給しました。スター・システムは俳優の知名度をマーケティング資産にしました。Humphrey Bogartが出る映画、Bette Davisが出る映画。俳優が商品の保証になりました。
この仕組みが売ったのは映画1本ではなく、「暗闇でスターに会う体験」です。物理空間が生む集中、大画面、他の観客と感情を共有することが入場料の理由でした。1948年、米連邦最高裁が反トラスト法違反としてスタジオ・システムを解体し、映画館は独自に作品を選べるようになりました。それでも支払い構造は残りました。
韓国映画も似た構造をたどりました。1919年10月27日にDansungsaで韓国映画が初めて商業上映され、1960年代のShin Sang-ok、Kim Ki-youngらの時代、1990年代のCJ Groupによる映画事業参入、1998年にGangbyeon店を開いたCGV、Lotte Cinema、Megaboxによるシネマコンプレックスの大型化へ続きました。シネコンはポップコーンと飲料を必須収益源に加えました。チケットより売店収益が高い劇場もあります。
映画館のビジネスモデルは「入場料+現場購入――ポップコーン、飲料」のままです。変わったのは体験の規模と利便性です。
テレビと広告――コンテンツを無料で与えるビジネスモデルの発明
1950年代、テレビが家庭に広がりました。映画館とまったく異なるビジネスモデルで、無料でした。正確には、視聴者が金銭を払いませんでした。
放送局は広告主へ時間帯を売り、広告主はその時間にCMを流す権利を買い、視聴者はCMを見ることで費用を「支払い」ました。無料コンテンツの代わりに広告を見る仕組みです。これが広告型動画配信、AVODの原型です。
このモデルでは、コンテンツの品質が高いほど視聴者が増え、視聴者が増えるほど広告単価も上がります。投資と広告収益の好循環です。1950~1970年代、米国の三大ネットワークNBC、CBS、ABCはこの構造で莫大な収益を得ました。
韓国も同じで、KBS、MBC、SBSは広告収益からコンテンツを制作し、高視聴率のドラマとバラエティーが広告収益を生みました。ただし公共放送KBSはKBS2の広告と受信料による二重財源です。月2,500ウォンの受信料は1994年から電気料金と一括徴収され、2023年7月に分離徴収へ移りました。広告とサブスクリプションの中間形態です。
英国BBCの受信料は2024年に年169.50ポンド、約28万ウォンでした。日本のNHKも徴収します。受信料は「公共サービス放送のための義務的サブスクリプション」という独特な支払い習慣です。
ビデオレンタル――所有せずに所有する習慣
1975年にSonyのBetamax、1976年にJVCのVHSが家庭用ビデオテープを発売しました。規格競争はVHSが勝ちましたが、品質が上だったからではなく、録画時間が長くレンタル費用が安かったからです。より重要なのは、二つの技術が「映像を家で見ること」と「一時的に借りること」を結びつけ、新しい支払い習慣をつくった点です。
レンタル店が登場し、Blockbuster Videoは1985年にTexasで1号店を開き、2004年の最盛期に米国9,094店を運営しました。「新作を早く借りなければ全部貸し出される」という希少性が文化をつくり、期限を過ぎれば延滞料を払いました。延滞料は収益の相当部分を占めました。
韓国のビデオ店も同じでした。1980~2000年代、地域の店舗が夜通し映画を見る文化をつくり、VCRの普及とともに家庭で外国映画を見られるようにしました。レンタル料は「特定作品を見る権利を一時的に買う」代金です。借り物でも所有のように感じました。
この「一時的所有」が現代ストリーミングの祖先です。ストリーミングは所有ではなくアクセスを売ります。所有しなくてもよいという支払い習慣を最初につくったのがビデオレンタルです。
1997年にDVDが登場し画質が向上しました。Netflixは1998年、DVD郵送レンタルとして始まりました。Blockbusterへ出向く不便をなくし、前払いサブスクリプションによって返却期限もなくしました。延滞料がないため顧客が集まりました。2000年、NetflixはBlockbusterへ5,000万ドルで買収を提案しましたが、拒否されました。Blockbusterは2010年に破産を申請し、2014年初頭に直営店を全面閉鎖。現在はOregon州Bendの最後の1店が観光名所として営業しています。
ケーブルテレビのチャンネル・バンドル――見ないチャンネルにも払う理由
1980~2000年代、米国でケーブルテレビが普及しました。無料の地上波と違って月額料金を取り、HBOやShowtimeなどのプレミアムチャンネルは追加料金でした。
特徴はバンドルです。スポーツのESPN、ニュースのCNN、音楽のMTV、ドキュメンタリーのDiscovery、Comedy Centralなど数十チャンネルをまとめて売りました。Nielsenによれば実際に見るのは平均17チャンネルほどなのに、100以上のパッケージへ払いました。2020年代初頭の米国家庭の平均料金は100ドルを超えました。
なぜ見ないチャンネルにも払ったのでしょうか。第一に、ESPNやHBOだけを選べず、事業者がバンドル外の選択肢を出さなかったからです。第二に生活インフラとなり、インターネット、電話、テレビのTriple Playとして売られ、一つだけ解約しにくくなったからです。高くても離れにくいのは生活インフラとの結合によります。
韓国のケーブルとIPTVも同様です。KT Olleh TV(2009)、SK Broadband B tv、LG U+ IPTVがインターネット、電話、テレビを束ねました。結合料金の割引が消費者を囲い込みます。コンテンツの価値より、結合商品の経済性が支払い理由になります。
ウィンドウ戦略――同じコンテンツの複数支払い空間
映画産業は一つのコンテンツを何度も売るウィンドウ戦略を発展させました。
映画は、劇場公開、航空機・ホテル上映、DVD・Blu-ray発売、ビデオレンタル、ケーブルテレビ、地上波、OTTの順に提供されます。各段階に独占期間があり、劇場公開から90~180日後にDVDが出て、さらに一定期間後にケーブルで放送されます。
製作会社は同じ作品を、チケット、DVD販売、レンタル料、ケーブル放映権、地上波放映権、OTTライセンスとして何度も売ります。消費者も同じ作品を見るため段階ごとに別方式で払います。
OTTがこの構造を揺さぶりました。Netflixは劇場を経ずオリジナル作品を直接公開。COVID-19パンデミック中、Warner Bros.は2021年の全作品を劇場とHBO Maxで同時公開しました。Universal Picturesは『Trolls: World Tour』(2020)を劇場ではなく19.99ドルのプレミアムVODレンタルだけで公開し、3週間で約1億ドルを売り上げました。この数字を見て他社もOTT直販を検討し始めました。
ウィンドウ戦略の解体は映画館への脅威です。劇場側は最低90日の独占上映を要求します。製作会社との利害衝突がOTT時代の新しい交渉課題になりました。
韓国のスクリーンクォータ制は、映画館と国内映画の特殊な関係をつくりました。1966年に導入され、年間一定日数以上の韓国映画上映を義務づけました。2006年に146日から73日へ縮小されましたが、『Parasite』(2019)のような成果を支えた国内基盤を保護したとの評価があります。蓄積した制作力が『Squid Game』(2021)のようなOTTシリーズへ広がったという解釈もあります。
Netflixストリーミング――レンタル習慣のデジタル転換
2007年、NetflixはDVD郵送からストリーミングへの転換を始めました。インターネットが十分速くなり、「どこでもすぐ見られる」ことが新しい価値になりました。
価値提案は「1作品を借りる」から「すべてへのアクセスを購読する」へ変わりました。月額を払えばライブラリー全体へアクセスできます。特定作品ではなく、「見る資格」を購読します。
ケーブルの購読に似ていますが、選択は自由です。ケーブルは番組表どおり、Netflixは好きなとき好きな作品を見られます。binge-watchingという新習慣も生まれました。2013年に『House of Cards』全話を一度に公開し、一気見文化が始まりました。
Netflixは2016年に韓国へ進出。『Kingdom』(2019)、『Squid Game』(2021)が世界的ヒットとなり、KコンテンツとグローバルOTTの結合が新しい産業構造をつくりました。韓国ドラマと映画が地域放送局ではなく、世界プラットフォームから配給される構造が定着しました。
韓国の特殊性――IPTVとSOのバンドル
韓国映像産業には注目すべき構造があります。
IPTVは世界でも早く大衆化し、2009年に安定化したKT Olleh TV、SK B tv、LG U+ TVが競争しました。通信会社が運営し、電話、インターネット、IPTVの結合商品を中心に売りました。
個別購入より安く、同じ会社なら便利で、解約すれば結合特典をすべて失います。この構造が加入者をロックインします。
SO、総合有線放送事業者は地域ケーブル企業です。旧C&MのD’Live、現LG HelloVisionのCJ Helloなどが地域別に運営されました。IPTVに押され、多くがIPTV事業者へ買収されました。地域SOの消滅は地域コンテンツの減少にもつながりました。
国内OTTの主要事業者は、KBS、MBC、SBS、SK Telecomの合弁で2019年に始まったWavveと、2010年にCJ HelloVisionでサービスを開始し2020年にCJ ENM傘下の独立法人となったTVINGです。Watchaは個人化キュレーションを強みにしました。NetflixとDisney+の参入で競争は激化しました。
失敗事例――Google TVとApple TVの初期失敗
Google TVは2010年に発売されました。Sony、Logitechと協力し、テレビのブラウザーからYouTubeとウェブサイトを見るプラットフォームでした。テレビとインターネットを結ぶ技術的発想は正しかったのですが、失敗理由は別にありました。
放送局が遮断しました。NBC、CBS、ABC、Huluは自社サイトへGoogle TVからアクセスできないようにしました。広告収益を守るため新プラットフォームを警戒したのです。コンテンツのないプラットフォームは機能しません。Google TVは2014年にAndroid TVへ転換し、後にGoogle TVブランドとして再編されます。
Apple TVも同じ問題を抱えました。2007年の初発売時、Steve Jobsは「hobby」と呼びました。iTunesで買った作品をテレビで見る機器でしたが、当時のライブラリーは不十分でした。ストリーミング以前に、購入作品だけを見る機器は用途が限られました。
2019年、Apple TV+がオリジナル作品のサブスクリプションを始めて状況が変わりました。プラットフォーム機器というハードウェアと、コンテンツ購読というソフトウェアが結合しました。これが初期失敗と後の成功の違いです。
教訓は同じです。プラットフォームはハードウェアだけでは動きません。コンテンツ生態系が先です。どれほど良い機器でも、見るものがなければ人は払いません。映像プラットフォームが「流通」だけを担えば、供給者に閉め出されます。
本編のヒント――映像支払い習慣の多層性
ヒント1:あなたの映像コンテンツは、どの支払い習慣に乗るのか。
劇場型の入場料、テレビ型の広告、レンタル型の一時アクセス、サブスクリプション型の月額全体アクセス。この四つが映像の支払い史です。どの習慣空間が対象顧客にすでに有効ですか。「広告を見ること」に慣れた人か、「購読」に慣れた人かを見極める必要があります。
ヒント2:バンドルはロックインである。自分のコンテンツは入れるのか、それとも閉じ込められるのか。
ケーブルのチャンネル束は、見ないチャンネルにも金を払わせました。必ず見たいチャンネルが中にあったからです。誰かのバンドルへ入るとき、その価値を高める核心になれますか。それとも価格を正当化するためだけに使われますか。
ヒント3:プラットフォームを先につくるのか、コンテンツを先につくるのか。
Google TVとApple TVの初期失敗は、プラットフォームが先でコンテンツがなかった例です。YouTubeはアップロード空間を先につくり、クリエイターが中身を満たしました。Netflixは流通プラットフォームの後にオリジナル作品を直接制作しました。どちらがあなたに適していますか。
次編ではOTT戦争を具体的に見ます。Netflixが何を発明し、そのモデルが今どう変わっているか。広告型OTTがなぜ再浮上しているか。そして韓国OTTがどの支払い空間を探しているか。
Kim Dongeun · WhtDrgon@MEJE.kr · 2026