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KIM DONG-EUN · ニューコンテンツ・ビジネスモデルとIP拡張経済 (30 章)

第25編 YouTubeとショート動画――個人が放送局になった日

キム・ドンウン WhtDrgon. · 章 25

第25編 YouTubeとショート動画――個人が放送局になった日

核心の問い: 自分のコンテンツが狙う視聴時間はどれほどか。その時間には、すでにどのような習慣が存在しているか。

以前の習慣空間――テレビの前に座ることの意味

20世紀を通じて、映像を見ることはテレビの前に座ることを意味しました。チャンネルは放送局が決め、放送時刻は番組表が決めます。視聴者は時間を合わせて座り、与えられた番組を見て、その途中に入る広告に耐える構造でした。

この構造の支払い習慣は二つに分かれます。

受信料型: KBSのテレビ受信料は2,500ウォンで、1981年の導入から2024年まで据え置かれました。見るかどうかにかかわらず、存在そのものに対して払う金です。

広告受容型: 放送局は広告主から金を受け取り、視聴者はコンテンツを無料で見ます。視聴者は金の代わりに**注意(attention)**を支払います。

ラジオも同じ構造でした。広告を聞く代わりに、音楽と情報を無料で受け取ります。ポッドキャストが登場する以前、ラジオを聞く習慣はこの広告受容型の支払い構造に完全に溶け込んでいました。

2005年、この構造に亀裂が入り始めます。

YouTubeの誕生――「Me at the zoo」から2億人規模のクリエイターへ

2005年4月23日、Jawed Karimはサンディエゴ動物園で撮った19秒の映像をYouTubeに投稿しました。題名は**「Me at the zoo」**。ゾウの鼻について短く語るだけの映像で、これがYouTube最初の投稿です。

YouTube(2005年)はChad Hurley、Steve Chen、Jawed Karimが創業しました。スローガンは「Broadcast Yourself(自分自身を放送しよう)」。2006年10月、Googleが16億5,000万ドルで買収しました。当時のGoogleにとって最大の買収でした。

初期のYouTubeには広告がなく、動画を投稿し、別の人が見るだけでした。しかしGoogleの買収後にAdSenseとの連携が始まり、動画に広告を付け、再生回数に応じてクリエイターへ収益を分配する仕組みが生まれました。

2007年にはYouTubeパートナープログラムが導入されました。登録者数と再生回数の基準を満たすチャンネルは広告収益を分け合い、配分はクリエイター55%、YouTube45%。この一つの数式が個人放送の時代を開きました。

この出来事が証明したのは、プラットフォームが金を分け始めると、作り手が爆発的に増えるということです。金が生まれる場所に供給者が集まるのは、経済の基本法則です。2023年時点で世界のクリエイターエコノミー参加者は5,000万人以上と推計され、YouTubeパートナープログラムだけでも数百万のチャンネルが収益を得ています。毎分、500時間分の動画が投稿されます。

2023年のYouTube広告収益は約313億ドルで、親会社Alphabet全体の売上高の約**10%**を占めました。

クリエイターエコノミー――個人がメディアになる

テレビ局が独占していた映像メディア市場で最も重要な変化は、個人が自ら放送局になれるようになったことです。

PewDiePie(Felix Kjellberg、スウェーデン)はゲームYouTuberとして出発し、2013年に登録者数世界1位になりました。2019年の年収は約1,300万ドルと推定されます。1億1,000万人という登録者数は、中規模国家の人口に匹敵します。

MrBeast(Jimmy Donaldson、米国)は2024年時点で登録者約2億4,000万人を持つ、個人YouTuber最大のチャンネルでした。「小児がん患者のための病院を完成させる」「100人を無人島に閉じ込める」といった大規模企画を制作し、広告収益に加えてMrBeast BurgerやFeastablesのチョコレートなど独自ブランドも運営しています。推定年収は5,000万ドル以上です。

韓国ではBokyem、Ddotty、Daedoseogwanなど第1世代のゲームYouTuberが2010年代初めに大型チャンネルを築きました。Tzuyangはモッパンで登録者980万人(2024年)に達し、韓国最大のモッパンチャンネルになりました。

彼らに共通するのは、既存の放送局なら選ばなかったコンテンツだという点です。モッパン、ゲームプレイ、日常Vlog、ASMRは放送局の編成基準を通らなかったでしょう。しかしYouTubeのアルゴリズムは「何人が、どれだけ長く見たか」で動きました。ゲートキーパーが消えると、市場そのものがゲートキーパーになりました。

多層化した収益構造

YouTubeクリエイターの収益構造は、時間とともに何層にも重なりました。

第1層:広告収益(AdSense)。 CPM(1,000回表示当たりの単価)はカテゴリーによって大きく異なります。金融・教育・ビジネスは10~30ドル、ゲームや娯楽は1~5ドルです。登録者数ではなく、再生回数と視聴時間が収益を決めます。

第2層:チャンネルメンバーシップ。 登録者が月4.99~49.99ドルを払い、特別な絵文字、限定公開動画、メンバー専用投稿を利用します。ファンクラブのデジタル版で、YouTubeが**30%**を受け取ります。

第3層:Super Chat(2017年)。 ライブ配信中、視聴者がチャットを目立たせるために金を払う仕組みです。韓国では200~50万ウォンまで設定でき、YouTubeが30%を受け取ります。Playboardの集計では、Super Chatの世界最大市場は日本で、韓国も最上位圏にあります。ゲーム、歌、ファンサービス配信で大規模なSuper Chatが日常化しました。仮想アイドルグループISEGYE IDOLの配信では、2023年に1回の放送で数千万ウォンを記録する例もありました。日本と韓国が上位市場になった背景には、**バーチャルYouTuber(VTuber)の生態系があります。2D・3Dアバターをキャラクターとして活動するVTuberは、ファンがSuper Chatで直接交流する文化を強く形成し、それを一般のゲーム・音楽配信へ広げました。Super Chatは単なる寄付ではなく、ライブ画面で自分のメッセージが強調される「参加体験」**として消費されるため、一度きりの支出への心理的抵抗が低いのです。

第4層:YouTubeショッピング。 動画と商品購入を直接結びます。クリエイターが着た服や使用した機材を、動画下のリンクからすぐ買える構造です。

第5層:スポンサーシップ(ブランド案件)。 YouTubeの外で結ぶ直接契約です。企業がクリエイターへ金を払い、動画内で製品を露出させます。登録者100万人以上のチャンネルなら、1件が数千万~数億ウォン規模になります。

この多層構造で、クリエイターにとって最も安定した収益はブランド案件、最も変動が大きいのは広告収益です。YouTubeが広告方針を変えるたびに収益は急変します。2017年の**「広告主に不適切なコンテンツ」方針変更では、多くのクリエイターが収益を失いました。業界はこの事件をAdpocalypse(広告の終末)**と呼びました。

直後、YouTubeは**「黄色いドル(Yellow Dollar Icon)」の仕組みを導入しました。広告に不適切と判定された動画には題名の横に黄色いドルのアイコンが付き、広告収益が大幅に制限されます。基準は成人・暴力・政治コンテンツ**、論争的な社会問題、下品な言葉などです。影響を受けた人数は公表されませんでしたが、当時パートナープログラムに100万人以上が参加していたことから、業界は数十万チャンネルが減収したと推定しました。反発したクリエイターはPatreonやメンバーシップなど、YouTube外の収益経路を積極的に開拓し始めました。

MCNの盛衰

**MCN(Multi-Channel Network)**は、YouTubeクリエイターの管理と広告営業を代行する会社です。2010年代初めに急成長しました。

Maker Studios(2009年)はYouTube最大のMCNでした。2014年、Disney6億7,500万ドルで買収しました。所属チャンネルの登録者合計は3億8,000万人。Disneyはデジタル世代への接点を期待しましたが、MCNの価値は予想を大きく下回りました。クリエイターは個人ブランドを維持し、MCNには帰属しませんでした。結局、2017年にDisneyはMaker StudiosをDisney Digital Networkへ統合して事実上解体し、大規模な人員削減とともにネットワークを1,000人未満へ縮小しました。看板クリエイターのPewDiePieも同年、コンテンツをめぐる論争を受けてDisney側が契約を打ち切り、袂を分かちました。MCNが取る**30~40%**の収益分配率も離脱の一因です。すでにファンダムを確保したクリエイターにとって、自分のブランド案件収益の大きな部分をMCNへ渡す理由は次第に薄れました。

Fullscreenは、AT&TとThe Chernin Groupの合弁会社Otter Media(2014年)に買収されました。金額は非公開で、後に独立メディア会社として分離されました。

韓国ではCJ ENMが運営するDIA TV1,400人以上のクリエイターを抱え、YouTube登録者の合計は3億人以上でした。**Sandbox Network(2015年)**はDdotty、Jamttulなどゲームクリエイターを基盤に始まり、芸能人YouTuberまで拡大しました。2023年時点の所属は460人です。

しかし2016~2018年にMCNの収益モデルは三つの理由で揺らぎました。YouTubeの広告単価が急落したこと、クリエイターがMCNを通さず直接ブランド案件を結び始めたこと、個人ブランドがMCNブランドより強くなり離脱が増えたことです。

MCNの限界は、スタークリエイターを引き留める方法がないことでした。レーベルがアーティストの原盤権を持つのとは違い、MCNには握っている資産がありません。クリエイターはいつでも契約を切れました。

TikTokの衝撃――アルゴリズムがフォロワーに代わった日

2016年9月、中国のByteDanceが**「Douyin(抖音)」を公開しました。2017年には世界版の「TikTok」が登場し、2017年11月にソーシャル音楽アプリmusical.ly**を買収、2018年8月に統合しました。

TikTokとYouTubeの決定的な違いは推薦アルゴリズムです。

YouTubeは登録ベースのフィードが中心で、チャンネルを登録してこそ、その動画が多く推薦されます。登録者のいない新人は露出そのものが難しく、最初の1万人を集めるのが最も困難です。

TikTokの**For You Page(FYP)**は異なります。フォロワーがいなくても、一つの動画が数百万回再生されます。「最後まで見そうな人」へアルゴリズムが推薦し、完視聴率、再視聴率、共有率が次の露出を決めます。フォロワーではなく、コンテンツ自体の成果が基準です。

この構造は、24時間で無名から有名へ進む道を作りました。2023年の米国利用者は1億5,000万人、世界の月間アクティブ利用者は10億人以上。2021年と2022年には2年連続で米国App Storeのダウンロード1位になりました。

FYPアルゴリズムの民主化を象徴する例があります。2020年9月、アイダホ州の無名男性Nathan Apodaca(@420doggface208)が、スケートボードに乗りながらクランベリージュースを飲み、Fleetwood Macの「Dreams」に口を合わせる17秒の動画を投稿しました。わずか数日で1,400万回を超えました。ほとんどフォロワーのいないアカウントがFYPによって数千万人へ届いたのです。ジュースの売上増を知ったOcean Sprayは、感謝の印としてクランベリージュースを満載したトラックをNathanへ贈り、一緒に広告を制作しました。「フォロワーなしでもバイラルが可能」というFYPの論理を説明する際、業界で最も頻繁に引用される例の一つです。

TikTokが生んだもう一つの変化は、ショート動画を主流にしたことです。15秒から3分以内の動画は、長い動画より速く広がり、多くの人へ届きます。YouTubeは2021年にYouTube Shorts、Instagramは2020年にReelsを投入しました。

YouTube Shortsは2023年に月間700億回以上へ成長しました。2023年2月から広告収益分配が始まりましたが、1,000回当たり約0.03~0.05ドルと、通常の長尺動画より著しく低い単価です。広告挿入構造が違うため、CPMの差は構造的に生じます。TikTokは2020年に米国で2億ドル規模のCreator Fundを始めましたが、数千万人が分け合うため、1人当たりの支給額は極めて小さくなりました。数百万フォロワーのクリエイターでも月に数十ドルしか得られない例が報告され、Vine以後もショート動画の収益化問題が解決していないことを示しました。

この出来事が証明したのは、集中力は時間とともに勝手に短くなるのではなく、プラットフォームが短いものに報酬を与えるほど短くなるということです。クリエイターは再生回数を最大化する方向へ行動を最適化します。アルゴリズムが30秒動画に報酬を与えれば、30秒動画が増えます。

YouTube Premium――広告除去に金を払う逆説

YouTube Redは2015年10月に始まりました。月9.99ドルで広告なしの視聴と、YouTube Originalsの独自コンテンツを提供しました。

YouTubeは29本のドラマと娯楽番組を制作しましたが、NetflixやDisney+と競うほどの話題は作れませんでした。2018年に独自コンテンツを無料へ切り替え、事実上この戦略を断念します。そしてYouTube Premiumへ改称し、YouTube Musicによる音楽配信を束ねました。

一見すると逆説があります。YouTubeの広告モデルは広告を見る視聴者を基盤とする一方、人々は月額料金を払い広告を消します。広告を消す人が増えるほど、広告収益の土台が揺らぐように見えます。

しかし、これは逆説ではなく二重収益構造です。無料視聴者には広告主が金を払い、有料登録者は広告を消すために直接払います。二つの層が共存し、全体の収益を最大化します。Huluのハイブリッド型、Spotifyの無料・有料併存型と同じ論理です。

2023年のYouTube Premium登録者は約8,000万人と推定されます。世界のYouTube利用者約27億人の3%ほどですが、収益への寄与は比率をはるかに上回ります。

特殊分野① ASMRとスリープキャスト――睡眠時間という新しい支払い空間

**ASMR(Autonomous Sensory Meridian Response)**コンテンツは2010年代後半、YouTubeで爆発的に成長しました。

ささやき、紙をめくる音、タイピング、雨音など特定の聴覚刺激が脳に「ぞくぞくする」感覚を起こすという主張から始まりました。2022年にはYouTubeのASMR関連動画が年間200億回以上再生されました。最大級のチャンネルGentle Whispering ASMRは登録者190万人、累計再生5億回以上を記録しました。

ASMRが新しい習慣空間を作った理由は、眠る前の時間を狙ったからです。それまでの映像コンテンツは「起きている時間」の娯楽でしたが、ASMRは眠りに入る過程で消費される現代の子守歌です。ほかにコンテンツのなかった時間へ最初に着地しました。

広告主にとってASMRが魅力的なのは、完視聴率が高いからです。最後まで再生される割合が一般の動画より高く、広告の露出機会へ直結します。美容、ライフスタイル、睡眠関連の企業がASMRを好み、CPMも比較的高くなる傾向があります。韓国のJane ASMRは2024年に登録者1,700万人を持つ同国最大級のASMRチャンネルへ成長しました。韓国語と英語を混ぜて世界の視聴者を確保し、個人が特定カテゴリーで世界市場を攻略できることを示しました。

スリープキャストは眠りを助ける音声コンテンツです。瞑想・睡眠アプリのCalmHeadspaceが中核資産に据えています。Calmの月額は14.99ドルで、2022年までの累計ダウンロードは1億回以上です。

Lofi Girl(2017年)は勉強中や就寝前に合うローファイ・ヒップホップを24時間止めずにライブ配信するYouTubeチャンネルです。2022年の登録者は1,300万人。広告、メンバーシップ、グッズで収益を得ます。「眠る前に流しておく音楽」という習慣空間で稼ぐモデルです。

特殊分野② 教育コンテンツ――塾代を払う習慣の移植

YouTubeと教育の結合は、既存の支払い習慣を移す最も強力な例の一つです。

塾代を払う習慣は韓国で特に強く、親は子供の塾代を惜しみません。成人後も自己啓発へ投資する習慣が続きます。この習慣空間にオンライン教育が着地しました。

Udemy(2010年)は世界的なオンライン教育基盤です。2023年に21万講座5,300万人の受講者を持ち、2021年にNasdaqへ上場しました。講座価格は通常1万~20万ウォンですが、常時割引で1万ウォン未満になることも多くあります。個人が講座を公開し、収益を分ける市場型です。

Class101(2018年)は韓国の趣味・自己啓発オンライン講座サービスです。絵、音楽、工芸、料理、財テクなど生活分野が中心で、2022年に受講者100万人4,000講座以上を持ちました。1講座10万~30万ウォンで、韓国の趣味・自己啓発塾に払う習慣をデジタルへ移しました。

そして、YouTubeの教育チャンネルはそれ自体が一つの競技場です。韓国の財テクチャンネルThe Man Who Reads Real EstateShin Saimdangは、無料コンテンツで信頼を築いた後、有料講義やメンバーシップへ転換する道を作りました。無料から有料へ導くファネルとしてYouTubeをマーケティングに使う方式です。

必須の失敗例① YouTube Red Originals

**YouTube Red(2015年)**はNetflixをまねようとして失敗しました。

有名YouTuberを主役にした独自ドラマを作り、Scare PewDiePieやYouTuber Lilly Singhの番組など約29本を制作しました。しかし、数百万人の登録者を持つYouTuberがドラマの主役になることと、そのドラマがNetflix並みの話題を得ることは別問題でした。

決定的な問題はYouTube視聴者の支払い習慣です。YouTubeを見る人は無料コンテンツを期待します。無料の作品が膨大にある基盤で、「これだけは金を払うべきだ」という論理は通じませんでした。有料独自番組のために登録する人は十分に集まりませんでした。

2018年、YouTubeは独自番組を無料へ変え、有料登録の価値を「広告除去」と「YouTube Music」に単純化しました。コンテンツ独占戦略を捨てたのです。

必須の失敗例② Vineの消滅――クリエイターを引き留められない

Vine(2012年)はショート動画の元祖で、6秒のループ映像に特化した基盤でした。Twitterが2012年に3,000万ドルで買収し、2013年1月の公開後すぐ人気を得ました。

VineからKing Bach、Lele Ponsなどのスターが生まれ、数百万人のフォロワーを集めました。しかしTwitterは2016年に終了を発表し、2017年1月に完全閉鎖しました。

要因は重なっていました。Twitter本体の経営難で戦略的優先順位が下がり、InstagramとSnapchatが類似機能で追い上げ、6秒動画に合う広告商品も作れませんでした。そして、その根底に最大の問題がありました。クリエイターを引き留められなかったことです。

Vineの成長中、スターはより多くの収益を求めました。しかしクリエイターへの収益分配がなく、6秒動画に広告を付けることも困難でした。King Bachをはじめとする主要クリエイターがYouTubeとInstagramへ移り、スターが消えると基盤の価値も消えました。

この出来事が証明したのは、プラットフォームはクリエイターに食べていく手段を与えなければならないということです。稼げない場所に残る理由はありません。供給者が去ればコンテンツが消え、コンテンツが消えれば視聴者も去ります。TikTokが2020年以後Creator Fundを導入し、ライブ配信の収益化を強化したのも、この教訓によります。

Vineが終了したまさにその年、TikTokが同じショート動画空間に着地し、10億人の基盤へ成長しました。違いは収益化への態度です。TikTokも完全なクリエイター収益構造を備えて出発したわけではありませんが、基金、ライブギフト、コマース連携を追加し続け、Vineが止まった地点を越えました。

ヒントポイント

YouTubeとショート動画が作った支払い習慣の型から、何を読み取れるでしょうか。

第一に、コンテンツを作る人へ収益が届かなければ、プラットフォームは死にます。 Vineが失敗し、YouTubeパートナープログラムが成功した理由です。供給者を引き留める構造が基盤の土台です。

第二に、視聴時間の長さが収益構造を決めます。 30秒と30分では広告の仕組みが異なります。ショート動画には広告を挿入しにくく、TikTokが収益化に苦しむ理由の一つです。YouTubeが10分以上の動画に高いCPMを与える理由でもあります。

第三に、「無料習慣」ができた空間で有料化するには、別の価値が必要です。 YouTube Premiumは「広告なし」という利便性を売ります。YouTube Redは独自番組の独占を売ろうとして失敗しました。無料基盤に載せる有料層は、既存の無料コンテンツを「隠す」のではなく、何かを「加える」べきです。

自分のコンテンツが狙う視聴時間は15秒か、10分か、1時間か。その時間を、どのプラットフォームが、どのビジネスモデルと支払い習慣で占有しているか。この問いに答えてこそ、参入戦略が見えます。

Vineは6秒を発明しましたが、その6秒から金を生む方法は発明できませんでした。TikTokは6秒を受け継ぎ、クリエイターとプラットフォームの双方が稼ぐ方法をついに作りました。形式が同じでも、ビジネスモデルが違えば結果は異なります。

Kim Dongeun · WhtDrgon@MEJE.kr · 2026