MEJE PROCESS · MEJE 설정 프로세스 로어북 (15편)
Phase 0~3 합의서에서 시범 부까지의 첫 절반
제10장. Phase 0~3 - 합의서에서 시범 부까지의 첫 절반
한 영화의 첫 작가실 회의 풍경을 떠올려 봅니다. 작가들이 둘러앉은 책상 위에 한 권의 PDF가 출력되어 있고, 표지에 NDA와 Show Bible v1.0이 박혀 있습니다. 회의의 첫 한 시간이 이 책의 어느 페이지에 무엇이 있는지를 함께 확인하는 시간이고, 그 시간이 지나야 본격적인 시즌 작업이 시작됩니다. LOREBOOK 작업의 첫 한 달이 그 회의와 비슷합니다. 본문 한 줄을 짜는 시간이 아니라, 한 IP의 모든 결정을 한 문서에 모아 정리하는 시간입니다.
Phase 0의 산출물은 한 권의 책이 아니라 한 묶음의 합의서입니다.
LOREBOOK 작업의 첫 24주는 본문을 쓰는 시간이 아니라 1,500 항목을 어떻게 다룰지에 관한 결정을 한 문서에 모으는 시간입니다. 약 1020페이지의 합의서가 만들어집니다. 이 한 문서가 이후 9~14개월 작업의 단일 진실 공급원이 되고, 이 문서가 정리되어야 그 위에서 골격·시범 부·확장이 차례로 흐를 수 있습니다.
Phase라는 호칭은 게임 개발 현장에서 빌려 온 말입니다. 한 단계의 산출물이 다음 단계의 입력이 되는, 의존 관계가 분명한 작업에서 자주 쓰입니다. LOREBOOK은 일곱 단계로 갈리고(Phase 06), 한 단계의 합격선이 다음 단계의 진입 게이트가 됩니다. 이 회는 그중 전반 네 단계인 합의(Phase 0), 골격(Phase 1), 시범 부(Phase 2), 확장(Phase 3)을 다룹니다. 작업의 첫 절반, 약 46개월의 흐름입니다.
7 Phase의 시간 흐름
Phase 0은 합의서를 만드는 단계입니다. 24주 동안 작업의 모든 결정을 한 문서에 모읍니다. Phase 1은 골격 빌드 단계로, 12주 동안 빈 LOREBOOK 디렉토리 1,500개가 자동으로 생성되고 frontmatter가 자동 변환됩니다. Phase 2는 시범 1개 부를 만드는 단계입니다. 34주 동안 한 부를 짜고 마스터 검수를 받습니다. Phase 3이 가장 긴 단계로 46개월 동안 11개 부의 산문을 씁니다. Phase 4는 정합 검증의 1개월, Phase 5는 부록 작성의 1개월, Phase 6은 출판본·웹 변환의 2개월입니다.
총 914개월입니다. 사람이 손으로만 끌면 1824개월이 걸리지만, AI 작업 동료와 함께 끌면 그 절반에 가까운 시간으로 줄어듭니다.
매 항목의 진척은 6단계 표시로 추적합니다. ☐ 미작성, ◐ 메타만 채움, ◑ 산문 1차 초고, ◕ 산문 완성, ● 교차 참조 포함 완성, ✓ 교정·검수 완료. _진척상태.md 한 파일에 1,500 항목의 상태가 매주 갱신되고, Phase 진입의 합격선이 이 표시를 기준으로 판단됩니다.
이 회는 0·1·2·3을, 다음 회는 4·5·6을 다룹니다.
Phase 0 - 합의서를 쓰는 한 달
Phase 0이 2~4주의 시간을 받는 까닭은 LOREBOOK 작업의 모든 결정을 한 문서에 모으는 일에 그만큼의 시간이 필요하기 때문입니다. 결정의 비중이 같지 않고, 어느 결정이 다른 결정을 전제로 하는 의존 관계가 있어 앞선 결정을 마치지 않으면 다음 결정으로 넘어갈 수 없습니다.
가장 먼저 정리해야 할 결정은 입력 확인입니다. Vault 1,500 표제어, 13컬럼 frontmatter, 9분류와 세계관축 정렬, 옵시디안 그래프 뷰 동작 같은 자료가 갖춰져 있는지를 점검합니다. 입력이 미달이면 Phase 0 안에서 라이브러링 단계로 돌아가 보강합니다. 13컬럼 일부가 비어 있다면 라이브러링 2차 통합으로, 9분류·세계관축이 결정되지 않았다면 1차 주기로 돌아갑니다. 입력이 정리되어야 그 위에서 부 구성과 톤 가이드를 잡을 수 있습니다.
다음으로 비중이 실리는 두 결정이 부 구성과 톤 가이드입니다. 부 구성은 4장에서 다룬 절차를 적용해 10/12/14부형 중 어느 형이 적합한지 결정하는 작업입니다. 다섯 단계 점검(IP 규모·세계관축 분포·장르 액터·차원 다층성·단편 자산)을 따라가면 자연스럽게 결정됩니다. 톤 가이드는 7장의 7 음색을 부별로 매핑하고 본 IP의 성격에 맞게 음색 비중을 조정하는 작업입니다. 별도의 .md 파일(약 2~3페이지)로 짜 두고 모든 부의 작업에서 참조합니다. 이 둘이 책의 정체를 결정하고, Phase 2 시범 부의 합격선이 이 둘에 기반합니다.
다음 묶음은 세 가지 정책 결정입니다. SSOT 위계는 자료 충돌 시 어느 자료가 우선인지의 순서로, 표준은 캐릭터 시트, 마스터 검토 완료 단편, LOREBOOK, Vault 산문, 룰북 순입니다. 독자의 IP에 따라 룰북이 더 위로 올라가거나, 외국어 원작 작품이라면 원작이 가장 위로 올라가는 변형이 있습니다. 단편 분리 정책은 9장의 절차를 적용해 별권 분리(권장), 11부 통합, 인용 박스 셋 중 하나를 고릅니다. LOREBOOK 종류는 2장의 다섯 변주(A·B·C·D·E) 중 어느 종류로 갈지를 정합니다. 대부분의 IP는 표준 백과형(A)이고, 다른 변주에 해당하면 그 차이를 합의서에 명시해 둡니다. 이 셋이 책의 정책을 결정합니다.
마지막 묶음은 두 가지 실무 결정입니다. 출판 사양(판형 B5 표준, 분량 약 450p, 일러스트 예산, 제본, 표지 가공, 디럭스 옵션)은 Phase 0에서 큰 그림만 잡고 출판 단계에서 정밀하게 조정합니다. 일정·예산 합의는 전체 주기 9~14개월에서 어느 Phase에 어느 시간을 둘지를 정하는 작업입니다. 독자의 IP에 따라 변동이 있지만 큰 그림이 합의서에 정리되어 있어야 작업 진행 중에도 일정을 점검할 수 있습니다.
여덟 결정이 합쳐져 약 1020페이지의 .md 문서가 됩니다. 이를 Bible이라 부르고, Phase 16의 모든 작업이 이 한 문서에 기반해 진행됩니다. 작업 도중 문제가 생기면 항상 Bible로 돌아옵니다. Phase 2의 시범 부 검수에서 톤 가이드에 어긋남이 발견되면 Bible로 돌아가 톤 가이드를 다듬고, Phase 3에서 부 구성에 무리가 드러나면 Bible로 돌아가 부 구성을 재결정하는 식입니다.
여기서 마스터라는 호칭이 한 번 들어옵니다. 본 LOREBOOK의 최종 결정 책임자로, 한 IP에 한 명을 둡니다. 부 구성, 합격선 통과 여부, 출판 사양 같은 큰 결정과 매 Phase 진입의 GO/NO-GO 게이트를 책임집니다. 1인 작업이면 제작자 자신이 마스터를 겸합니다. TV 시리즈의 쇼러너나 게임 스튜디오의 디렉터에 가까운 위치입니다.
Phase 1 - 빈 골격이 빌드되는 시간
Phase 1은 거의 자동의 시간입니다. 1~2주에 빈 LOREBOOK 골격이 빌드되고, 사람의 손은 검수에만 들어갑니다.
흐름은 일곱 단계로 짜이지만 대부분이 기계적입니다. 루트 디렉토리 생성으로 시작해 작업 폴더 [프로젝트 LOREBOOK]/이 옵시디안 Vault로 자리잡고, _Spec.md(본 LOREBOOK의 명세서)에 Bible 합의서의 핵심 결정이 정리됩니다. 부 디렉토리 12개(00 서문 ~ 12 부록)가 생성되고, 각 부의 README.md를 빈 파일로 둡니다. 그 다음 각 부의 장 디렉토리가 생성되고, 각 장의 README.md도 빈 파일로 들어갑니다.
핵심 자동화는 항목 .md 1,500개의 빈 파일 생성입니다. 각 파일의 frontmatter는 라이브러링 13컬럼에서 자동 변환되어 채워지고, 본문은 빈 채로 남습니다. AI 작업 동료에게 13컬럼 CSV를 던지면 1,500 .md 파일이 약 5분 안에 생성됩니다. 마지막으로 전체 README.md(루트)와 _진척상태.md(1,500 항목 ☐ 상태로 초기화)를 작성합니다.
사람의 손이 들어가는 부분은 frontmatter 자동 변환의 검수입니다. 약 30분에 걸쳐 샘플 50개를 무작위로 펼쳐 보면서 변환 결과가 정확한지 확인합니다.
산출물은 빈 LOREBOOK 골격입니다. 옵시디안에서 작업 폴더를 열면 사이드바에 1,500개의 .md 파일이 늘어서 있고, 그래프 뷰에는 wikilink로 이어진 노드 구조가 보이지만 본문이 없어 노드 안쪽은 비어 있습니다. 이 빈 골격이 Phase 2~3의 작업 대상이고, 빈 .md 파일들에 본문이 하나씩 채워집니다.
Phase 2 - 한 부에서 책의 운명이 갈린다
Phase 2는 작업의 가장 큰 분기점입니다. 시범 1개 부를 작성하고 그 부가 합격선을 넘는지 마스터가 검수하는 단계입니다. 검수 결과가 GO이면 Phase 3로 진입하고, NO-GO이면 Bible을 갱신한 뒤 시범 부를 다시 씁니다.
이 GO/NO-GO 결정이 작업 전체의 방향을 좌우한다는 점이 Phase 2의 본질입니다. 시범 부에 결함이 남은 채로 Phase 3에 진입하면 그 결함이 12부 전체에 그대로 옮겨 가고, 결함이 드러나는 시점은 Phase 4의 정합성 검증입니다. 그때는 이미 12부 자료가 모두 작성된 상태라 회복 비용이 막대합니다. 반대로 시범 부가 합격선에 잘 잡혀 있으면 Phase 3의 12부가 같은 형식으로 자연스럽게 흐릅니다. 시범 부의 톤, SSOT 인용, 절대 금지 회피가 모두 다른 부에 그대로 적용되고, 시범 부 하나의 결정이 12부 전체의 형식을 정해 줍니다.
시범 부는 보통 2부 세계 법칙이나 4부 지리 중 하나입니다. 둘 중 본 IP의 정체가 가장 분명히 드러나는 쪽을 고릅니다. 가공 IP "○○"이라면 4부 지리가 적합합니다. 무속·요리·일상이 섞인 이 IP의 정체가 도시와 동네, 일상의 풍경에서 가장 분명히 드러나기 때문입니다. 반면 SF·판타지의 마법 체계가 핵심인 IP라면 2부 세계 법칙이 시범 부로 적합합니다. 메카닉이 본 IP의 성격을 결정하는 영역이기 때문입니다. D&D 〈Forgotten Realms〉 같은 큰 IP가 새 캠페인 세팅을 짤 때 마법학파의 자료를 첫 시범 부로 두는 것도 같은 까닭입니다.
시범 부의 작업 흐름은 여섯 단계입니다. 시범 부 선정에서 시작해 부 README와 모든 장 README 작성으로 큰 그림을 잡고, 핵심 항목 35개(연결이 가장 많은 hub 항목부터)를 산문으로 풉니다. 그 다음 톤·구조·SSOT 인용 패턴 검증으로 79장의 절차가 자연스럽게 적용되는지 확인하고, 결과를 톤 가이드에 반영합니다. 부 단위 정합성 체크로 죽은 링크와 절대 금지 다섯을 점검하고, 마지막으로 마스터 검수에서 Phase 3 진입 GO/NO-GO를 결정합니다.
여섯 단계가 약 3~4주에 끝납니다. 그중 시간이 가장 많이 드는 단계가 핵심 항목 산문화와 마스터 검수입니다.
시범 부가 합격선을 넘었는지의 판단은 다섯 항목으로 합니다. 부 README가 그 부의 안내서로 작동하는지, 모든 장 README가 작성되었는지, 핵심 35개 항목이 ◕(산문 완성) 이상 상태인지, 톤·구조·SSOT 인용 패턴이 79장의 절차와 일치하는지, 그리고 절대 금지 다섯 가지가 본문에 0건인지를 봅니다. 다섯이 모두 ✓이면 GO이고, 하나라도 미달이면 NO-GO입니다.
NO-GO일 때는 미달이 어디에서 비롯됐는지 분석합니다. Bible에 원인이 있으면 Bible을 갱신한 뒤 재집필하고, 작업 자체에 원인이 있으면 부분 재작성 또는 전체 재집필로 풀어냅니다. 한 부의 GO/NO-GO 결정이 작업 전체의 방향을 좌우하므로, 이 분석을 가볍게 넘기지 않습니다.
시범 없이 12부를 동시에 진행하는 길도 있지만 권장하지 않습니다. 12부 모두에 같은 결함이 깔린 채로 Phase 4까지 가면 회복이 어려워지기 때문입니다. 시범 부 한 부를 의무로 두는 까닭이 여기에 있습니다.
영화 제작에서 파일럿 에피소드가 같은 역할을 합니다. 시즌 시작 전에 한 에피소드를 먼저 찍고, 그 한 편이 시즌의 톤과 인물과 연출을 결정합니다. 〈Lost〉의 파일럿이 약 1,400만 달러로 제작되어 한 시즌 평균 에피소드 예산의 다섯 배 가까이 들어간 까닭, 〈Game of Thrones〉의 파일럿이 한 번 재촬영된 까닭이 모두 여기에 있습니다. 한 편의 결정이 이후 6~8 시즌의 방향을 좌우합니다. LOREBOOK 시범 부도 같은 역할을 합니다. 한 부에서 본 IP의 톤과 구조, 정합성을 모두 시험해 두면 그 결과 위에서 나머지 11개 부가 같은 방식으로 흐릅니다.
Phase 3 - 4~6개월의 본격 집필
Phase 3은 작업의 가장 긴 단계입니다. 시범 부 외의 11개 부를 모두 쓰는 단계이고, 약 46개월이 걸립니다. 매 부의 작업이 약 23주이고, 11개가 합쳐져 4~6개월이 됩니다.
11개 부의 작업 순서에는 까닭이 있습니다. 무작위로 짜는 것이 아니라 책의 정체성이 안정되는 순서로 진행합니다.
먼저 1·2·3부(세계 톤, 세계 법칙, 역사·연대기)를 씁니다. 책의 정체성을 먼저 확정하기 위해서입니다. 톤과 법칙, 역사 셋이 잡혀 있으면 다른 부의 방향이 자연스럽게 따라옵니다. 그 다음으로 5·6·4부(사회·일상·지리)를 씁니다. 가장 분량이 크고 안정적인 일상 골조가 이 묶음입니다. 앞쪽에서 정체성이 잡힌 상태에서 작업하면 분량을 안정적으로 채울 수 있습니다. 그 다음 7·9·10부(액터·도감)는 인물과 세력의 SSOT가 안정된 후 카드 형식으로 정리하는 단계입니다. 카드형 항목은 분량이 가벼우니 앞쪽 작업에서 일부 수정이 생겨도 회복하기가 수월합니다. 마지막은 8부(차원·공간 도감)입니다. 가장 도전적인 영역이며, 다른 부의 정합성을 흡수해야 하므로 다른 부가 안정된 후에 작업합니다.
순서를 정리하면 1 → 2 → 3 → 5 → 6 → 4 → 7 → 9 → 10 → 8입니다. 독자의 IP에 따라 약간 달라질 수 있지만 큰 흐름은 정체성 → 일상 골조 → 카드화 → 통합입니다.
매 부의 작업은 시범 부와 동일한 흐름으로 진행합니다. 부 README와 장 README 작성, 핵심 항목(hub)부터 시작하는 산문화, 표준 항목과 카드형 항목의 산문화, 부 단위 정합성 체크, 실제 항목 분량과 상태를 반영한 부 README 갱신. 이 다섯 단계가 11번 반복됩니다.
Phase 3 동안 일러스트 발주가 동시에 진행됩니다. 한 부가 ◕(산문 완성) 상태에 도달하면 그 부의 일러스트 발주를 시작합니다. 본문이 아직 확정되지 않은 상태에서 일러스트가 먼저 발주되면 본문 갱신 시 일러스트도 다시 발주해야 하므로 회복 비용이 큽니다. 본문이 합격선을 넘은 후에야 일러스트 발주를 시작하는 것이 표준이고, 여기서 본문 v_확정 후 발주 원칙이 들어옵니다.
매주 진척 갱신을 권장합니다. _진척상태.md 파일을 매주 갱신하고, 부별로 어느 항목이 어느 상태에 있는지를 정리합니다. 한 부의 진척이 늦어지면 매주 갱신에서 바로 발견되므로, 4~6개월의 긴 작업에서도 매주의 작은 점검으로 큰 어긋남을 미리 잡을 수 있습니다.
전형적인 5개월 일정은 다음과 같습니다. 1주차 끝에 1부의 hub 5개가 ◑(산문 1차 초고)에 도달하고, 2주차에 1부 표준 5개가 더해지고, 3주차에 1부 카드형이 ◕(산문 완성)에 도달하면 1부가 합격선을 넘습니다. 4주차에 2부 작업이 시작되고, 같은 기간에 1부의 일러스트 710건이 외주로 발주됩니다. 2부에서 톤이 맞지 않는 항목이 발견되면 그 시점에서 재작성을 결정합니다. 8주차 끝에 2부, 12주차에 3부, 16주차에 5부, 20주차에 6부가 합격선을 넘고, 23주차에 4부의 통합 개관 항목이 들어옵니다. 매주 정해진 점검 시간을 한 시간 정도 두면 46개월의 작업이 큰 사고 없이 진행됩니다.
산출물은 모든 부가 ●✓ 상태에 도달한 LOREBOOK 본문입니다. 1,500 항목의 산문이 모두 작성되어 있고, 항목 사이의 wikilink가 부착되어 있고, 일러스트 발주가 80% 이상 진행된 상태입니다. 옵시디안 그래프 뷰에는 1,500개 노드와 5,00010,000개의 링크가 그려집니다. 다만 이 시점에서도 LOREBOOK이 완성된 것은 아니고, 다음 Phase 4·5·6에서 정합성 검증, 부록 작성, 웹·출판 묶음이 차례로 진행됩니다.
매 Phase의 진입 게이트
매 Phase 진입의 합격선을 명시적으로 두는 원칙이 작업의 짜임새를 만듭니다.
Phase 0에서 1로 진입하려면 입력 확인과 Bible 합의서 작성이 끝나 있어야 하고, 마스터가 게이트를 검사합니다. Phase 1에서 2로 진입할 때는 디렉토리 스켈레톤, Spec, 전체 README, _진척상태.md(전 항목 ☐ 또는 ◐)에 대한 자동 구조 검사가 들어갑니다. Phase 2에서 3으로 진입하는 단계가 가장 까다로운 게이트입니다. 시범 부가 ◕~● 상태에 도달하고 톤 가이드가 갱신되고 마스터 GO 결정이 떨어진 시점에 통과합니다. Phase 3에서 4로 진입하는 게이트는 모든 부의 모든 항목이 ◕ 이상이고 일러스트 발주가 시작된 시점에서 자동 검사와 마스터 검수가 함께 작동합니다.
게이트를 통과하지 못하면 해당 Phase로 되돌아갑니다. 임시 우회는 권장하지 않습니다. 한 게이트의 미달을 그대로 안고 다음 Phase에 진입하면 그 미달이 다음 Phase 전체로 번지고 회복 비용이 막대해지므로, 게이트는 의무로 둡니다.
가공 IP "○○"의 Phase 0~3 사례
가공 IP "○○"이 Phase 0~3을 어떻게 진행했는지 짧게 풀어 봅니다. 독자의 IP에 적용할 때의 참조 자료입니다.
Phase 0은 약 3주에 끝났습니다. 입력 확인에서 Vault 1,200 표제어가 갖춰져 있음을 확인했고, 부 구성은 12부형으로(60 캐릭터로 9·10부 분리), 톤 가이드는 7 음색의 부별 매핑에 무속 영역의 도감체·현장체 비중을 격상시키는 방식으로 짰습니다. SSOT 위계는 캐릭터 시트, 단편, LOREBOOK, Vault, 룰북 순으로 두었습니다. 단편 분리는 별권 분리(30편)로, 종류는 표준 백과형(A)으로 정했고, 출판 사양은 B5 양장 약 450p에 일러스트 예산 1,500만 원, 일정은 Phase 0~6 합산 11개월로 잡았습니다. 산출물은 18페이지 분량의 Bible 합의서입니다.
Phase 1은 약 1.5주에 끝났습니다. 루트 디렉토리 [○○_LOREBOOK]/을 만들고 _Spec.md, 12부 디렉토리, 부별 3~6장, 항목 .md 1,200개의 빈 파일(frontmatter 자동 변환 완료), 전체 README, _진척상태.md(전 항목 ◐)를 생성했습니다. 산출물은 빈 LOREBOOK 골격입니다.
Phase 2는 약 4주에 끝났습니다. 시범 부로 4부 지리를 고른 까닭은 무속·요리·일상이 섞인 ○○의 정체가 도시와 동네에서 가장 분명히 드러나기 때문입니다. 4부 README와 5장 README를 작성한 뒤 핵심 항목 4개(6스타일지구 개관, 메리턴, 헤원 식당가, 옛 무당가)를 산문으로 풀었고, 톤·구조·SSOT 인용 패턴 검증과 4부 정합성 체크에서 죽은 링크 0건과 절대 금지 0건을 확인했습니다. 마스터 검수에서 네 번째 항목의 톤이 일부 어긋난 점이 지적되어 부분 재작성을 거친 뒤 GO 결정을 받았습니다. 산출물은 4부의 ◕~● 상태 도달입니다.
Phase 3은 약 5개월에 걸쳐 진행됐습니다. 부별 작업 순서는 1부(3주) → 2부(4주) → 3부(4주) → 5부(3주) → 6부(3주) → 7부(3주) → 9부(4주) → 10부(3주) → 8부(3주)였습니다. 매 부의 흐름은 README → hub 항목 → 표준 항목 → 카드형 항목 → 정합성 체크 → 부 README 갱신이었습니다. 일러스트 발주는 1부 ◕ 도달 시 시작해 5개월 동안 90% 진행됐고, 매주 금요일에 _진척상태.md 갱신이 들어갔습니다. 산출물은 모든 부의 ●~✓ 상태 도달입니다.
이 시점에서 LOREBOOK 본문이 모두 작성되어 있고, 다음 단계는 정합성 검증과 부록 작성, 그리고 출판본·웹 공개본으로의 변환입니다.
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