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02 제2장

MEJE Works · Chapter 2

제2장. 다섯 가지 LOREBOOK

같은 호칭이 시장에서 가리키는 책은 한 가지가 아닙니다.

서점의 TRPG 코너에서 D&D 〈Forgotten Realms Campaign Setting〉을 펼치면 한 페이지에 도시 이름·세력 이름·인물 이름이 빽빽하게 들어차 있고, 가장자리에는 작은 지도와 가계도가 끼어 있습니다. 한 IP의 모든 자료를 한 권에 정리한 사전 같은 책입니다. 같은 서점 비디오게임 아트북 코너로 옮겨 가면 〈Final Fantasy X Ultimania〉가 한 면 가득 일러스트, 옆 면에 짧은 설정 글이 짝지어 있습니다. 한 페이지의 절반이 그림인 화집 같은 책입니다. 만화 코너의 〈신의 탑 공식 설정집〉은 캐릭터 한 명에 1~3페이지를 할당해 풀컬러 그림과 짧은 프로필, 작가 코멘트가 함께 들어차 있습니다. 책 끝에는 인기 투표 결과와 팬 Q&A가 붙어 있어, 굿즈에 가까운 책입니다.

세 권이 같은 호칭으로 묶이지만 서로 다른 모양을 하고 있습니다.

여기에 일반 서점에서는 만날 수 없는 두 종류가 더 있습니다. Netflix 〈Stranger Things〉의 새 시즌 작가실 책상 위에 놓이는 시리즈 바이블 한 권, 게임 스튜디오의 디자인 회의실에서 출력되어 돌아다니는 컨셉 바이블 한 권. 둘 다 외부 협력자에게만 공유되는 비공개 PDF로, 표지에 NDA(Non-Disclosure Agreement, 비공개 협약) 도장이 찍혀 있습니다.

다섯 종류로 정리됩니다. 표준 백과형(A), 아트북·공식 설정집형(B), 내러티브 바이블(C), 게임 디자인 바이블(D), **만화·웹툰 공식 설정집(E)**입니다. 다섯이 한 본체의 변주는 아니고, 각자 다른 독자와 다른 매체, 다른 발행 형태를 위한 책입니다. 같은 호칭으로 묶이는 까닭은 한 IP의 자료를 한 권에 묶는다는 작업의 성격이 같기 때문이고, 다섯이 사실은 매우 다른 책이라는 점은 독자가 자기 IP에 어느 종류를 적용할지 결정할 때 잊으면 안 되는 부분입니다.

이 글은 다섯 중 첫 번째인 표준 백과형 한 가지에 14회를 집중합니다. 다른 넷이 표준 백과형의 어느 부분을 크게 잡고 어느 부분을 작게 잡는 변형인지가 이 회의 내용이고, 그 위에서 독자의 IP에 어느 종류가 가까운지를 가늠해 둡니다.

A. 표준 백과형

D&D 〈Forgotten Realms Campaign Setting〉을 다시 펼쳐 봅니다. 약 320페이지, B5 양장. 첫 장은 페이룬 대륙의 형이상학과 위브(The Weave)라는 마법 체계로 열고, 그 다음 장이 천 년 단위의 연대기를 한 흐름으로 잡고, 그 뒤에 워터딥·발더스 게이트·실버리문 같은 도시의 전모가 풀어집니다. 워터딥 한 도시에 약 30페이지가 할당되고, 그 30페이지 안에 도시 평면도, 다섯 영주의 이름, 길드 다섯과 적대 세력 셋, 골목길 두엇과 그 골목에서 자주 일어나는 음모의 종류까지 들어가 있습니다. 그 다음에 인물 카드 50명이 늘어섭니다. 엘민스터, 카엘리아 코너소운, 마누샨드라 사 같은 이름이 한 페이지에 한 명씩, 풀컬러 일러스트와 짧은 약전과 함께 정렬됩니다. 독자가 캠페인을 짜다가 한 장면이 필요할 때 책의 어느 페이지를 펼쳐도 자료가 잡히는 형태입니다. 한 도시·한 세력·한 인물 단위로 자료가 분리되어 있어 한 항목을 펼치면 한 항목이 끝나고, 다음 항목으로 옮겨 가는 흐름이 자연스럽습니다.

같은 부류에 〈Eberron Rising From the Last War〉, Lancer 룰북의 World Book(약 200p), 인디 RPG 〈Heart〉의 세팅 자료(약 216p), 〈Coyote & Crow〉의 세계관 자료(약 530p)가 들어갑니다. 분량은 200470p이고 권장은 약 450p이며, 항목 수는 300600개, 한 항목은 1~3페이지입니다.

골격은 12부형입니다. 12부 중 지리(D)와 종족·세력·인물(E) 두 영역의 합이 전체의 50%를 넘기는 것이 자연스러운 비율입니다. 독자가 LOREBOOK을 검색할 때 가장 많이 찾는 부분이 인물과 장소이기 때문이고, 이 두 영역이 가벼운 책은 검색 만족도가 떨어집니다.

표준 백과형이 닿는 독자는 폭이 넓습니다. 자기 IP를 백과사전 형태로 정리하려는 창작자, 게임·소설·웹툰의 세계관을 한 권으로 묶으려는 IP 보유자, 외부 작가나 각색자에게 IP의 전모를 보이려는 경우, 팬덤에 IP의 공식 자료를 제공하려는 경우가 모두 여기에 속합니다. 다섯 변주 중 일반 독자와 창작자가 함께 닿는 형태가 표준이고, 다른 넷이 독자를 좁힌다면 표준은 그 넓은 독자를 한 권에 받습니다.

B. 아트북·공식 설정집

이 종류는 책이 자기 자신을 사물로 만든다는 점에서 다른 변주와 갈립니다.

손에 들었을 때의 무게, 풀컬러 양장 표지의 광택, 한 양면 스프레드를 펼쳤을 때 좌우로 펼쳐지는 일러스트가 그 사물성을 만듭니다. 〈Final Fantasy X Ultimania〉가 약 420페이지에 풀컬러 양장으로 묶이는 까닭은 정보 전달만이 아니라 독자가 책을 책장에 꽂아 두고 가끔 펼쳐 보는 사물로 두기 위해서입니다. 한 양면 스프레드를 펼쳐 보면 왼쪽이 티더의 풀컬러 일러스트 한 장, 오른쪽이 그의 출생과 자카르나(잘 자란 환상)의 의미, 비밀의 진실, 아버지 자칸나와의 관계가 약 800자로 들어가 있습니다. 페이지 가장자리에는 금박 인쇄가 들어가고, 책을 덮어 책장에 꽂아 두면 책등의 검은 가죽 표지에 금박으로 FFX Ultimania가 박혀 있어, 그 책이 그 IP의 한 사물로 자리잡습니다. 같은 부류에 CD 프로젝트의 〈The Witcher 3 World Compendium〉, 프롬소프트의 〈Elden Ring Lore Book〉, 호요버스의 〈Genshin Impact 공식 설정집〉이 들어갑니다.

특징은 한 양면 스프레드가 한 단위라는 점입니다. 좌우 두 페이지가 한 항목을 이루고, 절반이 풀컬러 일러스트, 절반이 텍스트입니다. 책 전체로 보면 시각 자료 비중이 4050%로 표준의 두 배입니다. 분량 약 400p에 들어가는 항목 수는 100250개로 표준의 절반이고, 한 항목 분량은 800~1,500자로 표준의 절반입니다. 같은 페이지에 자료를 절반으로 줄이고 그 자리에 일러스트를 채우는 방식입니다.

이 종류가 비싼 까닭이 분명합니다. 일러스트가 작업 시간의 30%를 차지하고, 인쇄도 풀컬러 양장이라 단가가 올라갑니다. 비디오게임 IP나 애니메이션·만화 IP처럼 게임 일러스트·캐릭터 일러스트 자산이 풍부한 IP에 자연스럽게 적합합니다. 자산이 없는 IP가 아트북을 시도하면 처음부터 일러스트를 발주해야 하고, 비용이 표준 백과형의 세 배 이상으로 뜁니다. 시각적 정체성이 강한 IP, 팬덤 컬렉터 시장이 큰 IP가 아트북을 시도하는 까닭이 거기에 있습니다.

C. 내러티브 바이블

새 시즌의 첫 작가실 회의를 떠올려 봅니다. 810명의 작가가 둘러앉은 책상 위에 한 권의 PDF가 출력되어 있고, 표지에 NDA 도장이 찍혀 있습니다. 그것이 시리즈 바이블, 또는 Show Bible이라 부르는 책입니다. Netflix 〈Stranger Things〉, HBO 〈Game of Thrones〉, Marvel Studios의 MCU, 디즈니 IP처럼 시즌제로 운영되는 IP에서 거의 모두 짜이는 자료이지만, 시리즈를 본 독자 중 그 책의 존재 자체를 아는 사람은 드뭅니다. 〈Lost〉의 시리즈 바이블이 종영 약 10년 후 한 작가의 인터뷰에서 "약 200페이지의 PDF였고 한 인물의 백스토리에 78페이지가 할당되어 있었다"고 짧게 언급된 사례, 〈Game of Thrones〉의 시리즈 바이블이 HBO 사내에서만 회람되어 외부에 한 페이지도 풀리지 않은 사실이 이 책들의 알려져 있지 않은 모습을 보여 줍니다.

이 알려져 있지 않다는 사실이 내러티브 바이블의 정체를 짭니다. 책의 독자가 일반 독자가 아니라 시리즈를 함께 만드는 동료, 곧 외부 작가·감독·각색자라는 점이 책의 모든 차원을 결정합니다. 친절히 안내하는 톤이 아니라 핵심 정보를 빠르게 전달하는 톤이고, 글이 짧고 정보 밀도가 높습니다. 한 인물 카드의 첫 줄에 "출생, 12세 트라우마, 시즌 3 끝 변환점"이 한 행에 압축되어 있고, 그 아래 톤 가이드가 "이 인물의 대사 끝은 마침표보다 쉼표가 자연스럽다"처럼 두 줄에 들어갑니다. 시리즈가 종료된 후 다년이 지나도 거의 공개되지 않는 까닭도 거기에 있습니다. 독자가 한정되어 있는 책은 일반 시장에 풀릴 동기가 약합니다.

분량은 100250페이지로 다른 종류보다 가볍고 항목 수는 80150개입니다. 인물 비중이 본권의 40% 이상으로 가장 크고, 인물 한 명에 7~10페이지까지 쓰이는 경우가 흔합니다. 캐릭터별 대사 톤 가이드가 시즌 톤 일관성을 위한 의무 자료가 되고, 사건 구조에 시즌·에피소드 단위 구성이 추가됩니다. 영상 시리즈(TV 드라마·OTT·영화 프랜차이즈), 다수의 작가·감독이 공유하는 IP, 라이선스 비즈니스가 핵심인 IP, 시즌제 운영이 길어지는 IP에 적합합니다.

D. 게임 디자인 바이블

이 종류의 흥미로운 점은 시간이 흐르면서 정체가 바뀐다는 것입니다.

게임 출시 전, 컨셉 바이블은 비공개 PDF로 게임 스튜디오 안에서만 돌아다닙니다. 컨셉 아트, 스킬 트리 다이어그램, 도시 평면도, 메카닉 설명이 같은 두께의 PDF 안에 섞여 있습니다. GDD(Game Design Document) 부록, 모바일 게임 IP 바이블, 콘솔·PC 게임의 컨셉 바이블. 호칭이 분산되어 있고, 어디까지가 LOREBOOK이고 어디부터 게임 시스템 설명서인지의 경계가 뚜렷하지 않습니다.

게임이 출시되고 5~10년이 지나면 흥미로운 변환이 일어납니다. 그 PDF의 일부가 〈Making of ○○〉 같은 형태로 일반 서점에 풀립니다. 컬렉터즈 에디션의 부록이 되기도 하고, IP의 디자인 비화 형태로 별도 출간되기도 합니다. 비공개 자료에서 출발했지만 게임의 수명이 길어지면 마케팅 자산으로 변환되는 지점. 출시 직후의 D 변주 독자가 게임 개발팀이라면, 5년 후의 독자는 그 게임의 팬이 됩니다.

이 변환 가능성이 D 변주의 짜임에 영향을 미칩니다. 처음부터 나중에 풀려도 될 자료영구 비공개로 둘 자료를 갈라 두는 방식입니다. 캐릭터 디자인 비화나 도시 컨셉 같은 자료는 풀려도 좋은 영역에 두고, 게임 시스템의 핵심 알고리듬이나 미공개 캐릭터 같은 자료는 영구 비공개 영역에 둡니다. C 변주(내러티브 바이블)가 끝까지 비공개에 머무는 것과 D 변주가 부분 풀림 가능성을 안고 있는 것의 차이가 두 종류를 가르는 분기점입니다.

분량은 150350페이지에 항목 수 120250개입니다. 9부 인물 분류가 PC(Player Character)와 NPC 둘로 분리되고, 2부 세계 법칙이 게임 메카닉과 직접 연결되며, 부록에 게임 시스템 설명서가 추가됩니다. 룰북이 별도라면 LOREBOOK은 룰 수치를 포함하지 않고(룰북이 SSOT), 룰북과 통합된다면 일부 수치가 들어갑니다. PC·콘솔 게임(RPG·어드벤처·시뮬레이션), 모바일 게임 중 IP 비중이 큰 경우, 인디 게임의 출시 전 디자인 자료, 게임 IP의 미디어 믹스 확장에 자연스럽습니다.

E. 만화·웹툰 공식 설정집

이 종류는 독자가 본편을 이미 읽었다는 가정 위에서 짜이는 책입니다.

본편을 안 읽은 독자가 〈신의 탑 공식 설정집〉을 사는 일은 거의 없습니다. 〈나루토 공식 캐릭터북〉, 〈데스노트 13권 How to Read〉, 〈어떤 마술의 금서목록 캐릭터 사전〉 모두 마찬가지. 책장의 만화책 옆에 함께 꽂아 두는 자료이고, 본편의 이야기를 이미 자기 머릿속에 가진 독자가 그 이야기 너머의 자료를 더 만지고 싶을 때 펼치는 책입니다. 〈데스노트 13권 How to Read〉의 한 페이지를 펼쳐 보면 야가미 라이토의 풀컬러 일러스트 한 장과, 그가 사용한 데스노트의 페이지 사진 한 장, 그가 좋아하는 음식 ("감자칩")이 한 줄에, 키 (179cm)·체중 (62kg)이 옆 행에, 작가 오바 츠구미의 짧은 코멘트 ("처음 그를 그릴 때 안경 너머 눈이 가장 어려웠다")가 그 아래에 들어차 있습니다. 본편을 읽은 독자에게는 그 한 페이지가 전체 시리즈의 한 인물을 다시 만나는 자리가 되고, 안 읽은 독자에게는 정보의 의미가 잡히지 않는 페이지가 됩니다.

이 독자의 성격이 책의 모든 차원을 결정합니다. 인물 비중이 본권의 60% 이상을 차지하는 까닭이 여기에 있습니다. 독자가 가장 알고 싶어하는 부분이 본편에서 만난 인물의 더 자세한 정체이기 때문입니다. 한 인물에 1~3페이지가 할당되고, 그 페이지 안에 캐릭터 풀컬러 일러스트와 짧은 프로필, 작가 코멘트, 본편의 짧은 컷 인용이 함께 들어차 있습니다. 단편 인용이 본편 컷 인용으로 대체되는 까닭도 같은 자리에 있습니다. 본편을 읽은 독자에게는 한 컷이 곧 한 장면의 기억을 불러옵니다.

부록도 다른 종류와 다릅니다. 권말에 인기 투표 결과나 팬 Q&A, 작가 인터뷰가 의무처럼 붙고, 작가의 디자인 비화나 캐릭터 설정의 뒷얘기가 풀려 있습니다. 독자가 이 책을 사는 동기가 본편의 이야기를 더 누리고 싶은 욕구이기 때문에, 부록이 그 욕구의 직접적인 대답이 됩니다.

분량은 100200페이지로 가볍고 항목 수는 50150개입니다. 시즌이 길어진 라이브 서비스 IP, 팬덤이 적극적인 IP, 라이트 노벨 IP에 적합합니다. 본편이 충분한 분량과 충분한 시간을 쌓아 두지 않은 IP가 이 종류의 설정집을 시도하면 독자가 본편의 짧은 자료를 두 배로 부풀린 책으로 받아들여 만족도가 떨어집니다.

독자의 IP에 어느 종류가 맞는가

다섯을 펼쳐 두었지만 독자의 IP에 어느 종류가 가까운지를 결정하는 일은 사실 두 질문에서 거의 갈립니다.

독자가 누구인가, 그리고 책이 공개인가 비공개인가.

일반 독자와 창작자가 함께 닿기를 바라면 표준 백과형입니다. 팬과 컬렉터가 일차 독자면 아트북 또는 만화·웹툰 공식 설정집이고, 둘 사이의 갈래는 본 IP의 시각 자산 규모와 본편 의존도에 따라 갈립니다. 외부 작가나 각색자와의 비공개 협업이라면 내러티브 바이블, 게임 개발팀과의 비공개 협업이라면 게임 디자인 바이블입니다. 일반 서점 진열을 가정하지 않는 두 종류가 비공개 영역에서 갈라지는 셈입니다.

세 번째 질문이 결정에 영향을 주는 경우는 IP의 매체 본체가 무엇인가입니다. TRPG·소설·세계관 IP는 표준으로 가고, 비디오게임이면 시각 자산 비중에 따라 아트북이나 게임 디자인 바이블로, TV·OTT 시리즈는 내러티브 바이블로, 만화·웹툰·라노벨은 만화·웹툰 공식 설정집으로 갑니다. 룰·수치 포함 여부와 시각 자료 예산은 종류 결정 후에 따라오는 변수에 가깝습니다.

독자의 IP가 두 종류 사이에서 갈리는 경우, 예컨대 게임이면서 동시에 만화·웹툰화된 경우가 대표적입니다. 이런 경우에는 두 종류를 동시에 짜는 것보다 표준 백과형을 먼저 짜고 그 위에서 두 변주가 갈라지는 흐름을 권합니다. 표준에서 변주로 옮겨 가는 작업은 이미 정리된 자료를 다시 분류하는 일이고, 변주에서 표준으로 거슬러 올라가는 작업은 자료를 다시 만드는 일에 가깝습니다.

종류가 달라도 같은 골격

다섯 종류가 다르지만 LOREBOOK이 갖춰야 할 거시 6 섹션은 같습니다. 서문·세계 톤, 우주관·법칙, 역사·연대기, 지리·문화·일상, 종족·세력·인물, 도감·부록. 어느 LOREBOOK이든 이 여섯이 등장합니다. 분할·통합·이름·비중은 IP에 따라 달라지지만, 6 섹션은 빠지지 않고, 빠지면 독자가 책을 따라갈 수 없습니다.

표준 백과형은 6 섹션을 12부로 분할하고, 다른 변주들은 분할 비율과 비중 분포가 다릅니다. 아트북형은 D와 E를 양면 스프레드로 크게 짜고, 내러티브 바이블은 E를 본권의 40% 이상으로 키우고, 게임 디자인 바이블은 B를 게임 메카닉으로 격상시키고, 만화·웹툰 공식 설정집은 E를 본권의 60% 이상으로 격상시킵니다. 골격은 같고, 어느 부분을 어떻게 크게 잡는지가 다른 셈입니다.

같은 호칭으로 묶이지만 서로 다른 책 다섯이 있다는 점, 그리고 그 다섯이 같은 골격 위에서 다른 비중 분포로 짜인다는 점, 이 두 사실이 독자가 자기 IP에 LOREBOOK을 적용할 때의 출발점입니다. 다섯 책의 모양이 다 다르지만 작업의 성격은 하나이고, 그 성격을 다음 회부터 본격적으로 풀어 갑니다.


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