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04 제4장

MEJE Works · Chapter 4

제4장. 거시 6 섹션과 12부형 - 책의 골격이 정해지는 곳

D&D 〈Forgotten Realms Campaign Setting〉(3판)의 차례를 펼쳐 봅니다. 약 320페이지의 이 책은 작가의 서문으로 시작해, 페이룬이라는 대륙의 형이상학과 마법 체계를 한 묶음으로 깔고, 그 위에 천 년의 역사를 시간 축으로 풀어내고, 거기서 본격적으로 도시·지역·세력·인물의 자료를 차례로 풀어내다가, 권말의 색인과 지도집으로 마무리됩니다. 차례의 첫 장이 Faerûn at a Glance(본 IP의 짧은 요약)이고, 그 다음이 The Multiverse and Magic(형이상학과 마법), 셋째가 History(역사 연대기)입니다. 넷째에서 일곱째까지가 Geography·Society·Daily Life·Adventurers(공간과 사회와 일상과 액터)이고, 여덟째가 Cosmology(차원과 신학)이며, 마지막에 Personalities·Organizations(인물과 세력)이 두 장에 걸쳐 펼쳐진 뒤 부록 색인이 마무리합니다.

같은 책장의 〈Eberron Rising From the Last War〉(약 320p)를 펼쳐도 같은 흐름이 보이고, 〈Coyote & Crow〉(약 530p)와 〈Heart〉(약 216p)도 마찬가지입니다. 책의 분량과 IP의 성격이 달라도 차례의 큰 흐름은 같습니다. 톨킨이 평생을 들인 〈실마릴리온〉의 차례가 Ainulindalë(창세 신화)로 열고, Valaquenta(발리노르의 신들)가 다음에 오며, Quenta Silmarillion(첫 시대의 역사·지리·인물)이 본문의 절반 이상을 차지하고, 마지막 Akallabêth(누메노르의 멸망)와 Of the Rings of Power and the Third Age(셋째 시대의 권력의 반지)가 닫는 것도 같은 골격입니다. 〈실마릴리온〉이 LOREBOOK 형식의 책이 아닌 신화 텍스트지만, 그 차례의 흐름이 백과사전형 차례의 흐름과 같다는 사실이 흥미롭습니다.

세계의 분위기에서 시작해 법칙으로, 법칙에서 시간으로, 시간에서 공간으로, 공간에서 사회로, 사회에서 분류·참조로 옮겨 갑니다. 시장의 LOREBOOK들이 거의 예외 없이 이 여섯 단계를 거치는 까닭은 독자가 한 IP의 백과사전을 펼쳤을 때 던지는 질문이 거의 정해져 있기 때문입니다. 분위기, 작동 원리, 역사, 공간과 일상, 사회의 짜임, 그리고 이 자료를 다시 어디서 찾는가 하는 질문들입니다.

이 여섯이 거시 6 섹션입니다. A·B·C·D·E·F의 라벨로 부르고, 분할·통합·이름·비중은 IP에 따라 달라지지만 한 영역도 빠지지 않습니다. 빠지면 독자가 책을 따라가지 못합니다.

여섯 영역의 성격

서문(A)이 책을 여는 부분이고 첫 8~20쪽 안에 IP의 분위기를 잡는 일을 합니다. 그 뒤에 우주관·법칙(B)이 형이상학·마법·기술 시스템을 다루는데, 9분류로는 장치·개념·전문용어가 주로 모이는 영역입니다. 가공 IP "○○"이라면 빙의·신내림·맺힘 같은 무속 메카닉이 들어가는 영역이고, 〈Forgotten Realms〉라면 위브와 신학과 마법학파의 자료가 모이는 영역입니다.

역사·연대기(C)가 그 다음에 옵니다. 창세에서 현재까지의 시간 축이 풀리는 영역으로, 9분류의 사건 자료가 주로 모이고 권말 부록의 연대기 총람과 짝을 이룹니다. 〈Forgotten Realms〉의 -35,000년 창세에서 1372 DR 현재까지의 흐름이 이 영역에 들어갑니다.

가운데에 비중이 가장 큰 두 영역, 지리·문화·일상(D)과 종족·세력·인물(E)이 자리잡습니다. 독자가 LOREBOOK을 자주 검색하는 부분이고, 두 영역의 합이 책 전체의 50~60%를 차지합니다. D는 도시·지역·차원·일과·관습이 들어가는 공간과 삶의 영역으로 9분류의 장소·미장센·일부 사물이 모이고, E는 인물과 인격적 집단이 들어가는 사회 구성 영역으로 LOREBOOK 전체에서 가장 큰 비중을 차지합니다. 가공 IP "○○"이라면 메리턴 시·무당가·식당가가 D에, 박수무당·요리사·무속 가문이 E에 들어갑니다.

마지막에 도감·부록(F)이 책을 마무리합니다. 권말의 분류·참조·색인이 자리잡는 영역이고, 용어집·색인·지도집·연대기 총람이 의무 부록으로 들어가며 IP에 따라 NPC 미니카드·세력 카탈로그·가계도가 추가됩니다.

여섯 영역의 권장 비중을 한 문장으로 풀면 A 57%, B 510%, C 812%로 가볍게 시작해 D 1825%, E 2535%가 가장 크고, F가 1520%로 마무리하는 분포입니다.

D와 E의 비중이 큰 까닭

이 분량 분포가 우연이 아니라는 점이 흥미롭습니다.

독자가 LOREBOOK을 펼치는 가장 흔한 동기가 인물·장소·사건의 검색이라는 점이 첫 번째 까닭입니다. 한 작품을 읽다가 등장 인물의 정체를 더 알고 싶어서, 한 시즌의 무대를 머릿속에 그리고 싶어서, 한 사건의 배경을 더 만지고 싶어서. 이 셋이 LOREBOOK 검색의 약 70%를 차지하고, 셋 중 둘이 D와 E의 영역입니다(사건은 C). 독자가 자주 찾는 부분에 자료가 더 많아야 책이 검색 도구로 작동합니다.

두 번째 까닭은 D와 E가 독자가 IP를 만지는 가장 직접적인 자료라는 점입니다. 우주관·법칙(B)은 IP의 작동 원리이지만 독자가 그 원리를 직접 만지는 일은 드뭅니다. 한 인물의 평생을 따라가거나(E) 한 도시의 골목을 함께 걷는(D) 일이 독자가 IP에 깊이 들어가는 영역입니다. 이 두 영역이 만족스러우면 독자가 본 IP에 더 깊이 들어가고, 가벼우면 사전 용도로 한두 번 펼치고 책장에 들어간 뒤 다시 나오지 않습니다.

〈Forgotten Realms〉의 한 독자가 워터딥 항목을 펼쳤을 때 책이 응답하는 모습을 떠올려 봅니다. 한 페이지에 워터딥의 평면도가 펼쳐지고, 그 옆 페이지에 다섯 가면의 영주(the Masked Lords)에 관한 자료가 들어갑니다. 그 다음 페이지에 도시의 길드 다섯과 그들의 본부 위치가, 또 그 다음에 골목 하나하나의 작은 세부가 이어집니다. 길드 거리에서 다트 던지는 노름꾼이 자주 모이는 술집, Dock 구역의 새벽 풍경에 안개가 짙다 같은 자료가 그런 작은 세부의 본보기입니다. 독자가 이 한 도시를 30분 펼쳐 두면 그 도시에 한 번 다녀온 듯한 감각으로 책을 덮습니다. 이 감각이 D 섹션이 큰 비중을 차지하는 까닭의 본체, 곧 공간을 직접 만지는 경험입니다.

12부형 표준이 시장에서 권장되는 까닭의 하나가 D와 E의 비중을 충분히 잡을 수 있는 골격이라는 점에 있습니다.

부 구성 세 형 - 10·12·14

거시 6 섹션을 부로 분할하는 표준 형이 셋 있고, 본 IP의 규모에 따라 자연스럽게 결정됩니다.

10부형은 분량 200250페이지에 항목 100200개의 소형입니다. Vault 표제어가 200개 이하이거나 세계관축이 5개 이하인 작은 IP에 적합합니다. 거시 6 섹션을 가장 압축적으로 분할한 형태로, D와 E를 한 부씩에 묶고 도감을 하나의 통합 도감으로 둡니다. 인디 게임이나 신규 IP의 첫 LOREBOOK처럼 1차 주기 빠른 발행이 목표일 때 자연스럽고, 시즌이 진행되면서 12부형으로 확장할 길이 열려 있습니다. 한 주기가 6~9개월에 끝납니다.

12부형이 표준입니다. 분량 400470페이지에 항목 300600개를 두고, 이 글의 모든 작업이 이 형 위에서 진행됩니다.

12부형의 골격은 6 섹션 중 D를 두 부(4부 지리, 6부 일상·문화)로, E를 셋(5부 사회 + 9부 존재 도감 + 10부 세력 도감)으로 분할하고, 7부 장르 액터를 별도로 두며 8부 차원·공간 도감을 추가하는 식으로 짜입니다.

00. 서문
01. 1부 세계 톤
02. 2부 세계 법칙
03. 3부 역사·연대기
04. 4부 지리
05. 5부 사회·정치·경제
06. 6부 일상·문화
07. 7부 장르 액터
08. 8부 차원·공간 도감
09. 9부 존재 도감
10. 10부 세력 도감
12. 부록

여기서 장르 액터는 그 IP의 장르가 독자에게 보일 때 무대에 서는 직군을 가리키는 호칭입니다. 사이버펑크 IP의 러너, TRPG의 모험자, 해킹 IP의 해커, 해양 모험 IP의 해상 상인, 무협의 무사처럼 독자가 그 IP를 떠올릴 때 가장 먼저 머릿속에 그려지는 직업군이 여기에 해당합니다. 비게임 IP에서는 "주역"으로 옮길 수 있고, 〈반지의 제왕〉의 호빗 원정대, 〈해리 포터〉의 마법학교 학생, 〈모비 딕〉의 고래잡이가 각 IP의 장르 액터입니다. PC(Player Character)는 그중에서도 플레이어가 직접 조종하는 인물을 가리키는 RPG 용어이고, 비게임 IP에서는 7부의 한 부분이 PC 위치에 들어갑니다.

12부형은 Vault 표제어 200600개의 중간 규모 IP, 세계관축 67개, 5년 운영한 IP의 정식 LOREBOOK에 자연스럽습니다. TRPG와 세계관 IP의 표준 형입니다.

14부형은 가장 큰 형으로 600페이지 이상에 항목 600800개입니다. Vault 표제어 600개 이상, 세계관축 8개 이상, 10년 이상 운영한 거대 IP에서 시도됩니다. 12부형의 5부 사회·정치·경제를 셋으로 분할하고(5부 정치, 6부 경제, 7부 사회·일상), 6부 일상·문화를 둘로 분할하며(7부 사회·일상, 8부 문화·예술), 9부 존재 도감을 둘로 분할해(11부 종족 도감, 12부 세력 도감) 짜는 형태입니다. 한 주기가 1218개월에 이르고 일러스트 발주의 양도 많아 거대 IP에 한정해 권장됩니다.

대부분의 독자에게는 12부형이 답입니다. 이 글의 14회가 12부형 위에서 진행되고, 다른 두 형은 12부형의 압축이나 확장으로 적용 가능합니다.

12부형의 분량 가이드

12부형의 부별 분량을 한 번에 짚어 두면 다음과 같습니다. 서문이 8페이지, 1부 세계 톤이 20페이지, 2부 세계 법칙이 30페이지, 3부 역사·연대기가 40페이지이고, 4부 지리가 가장 큰 50페이지, 5부 사회·정치·경제가 35페이지, 6부 일상·문화가 25페이지, 7부 장르 액터가 30페이지, 8부 차원·공간 도감이 45페이지, 9부 존재 도감이 40페이지, 10부 세력 도감이 40페이지, 부록이 30페이지입니다. 합산하면 본문 415페이지에 서문 8페이지와 부록 30페이지를 더해 약 450페이지(±20)가 됩니다.

이 분포를 책등 두께의 비례로 시각화하면 12부의 비중이 한눈에 잡힙니다. 한 권의 양장본 책등이 약 28mm일 때, 4부 지리가 약 3mm(전체의 11%), 9부와 10부의 인물·세력이 합해서 약 5mm(18%), D·E 두 섹션의 합이 책등의 절반에 가까운 약 13mm를 차지합니다. 가벼운 LOREBOOK은 D·E의 비중이 책등의 2mm 정도에 그치고, 그만큼 검색 만족도도 떨어집니다.

부별 항목 수는 분량의 1/21/3 비율로 따라옵니다. 합산 약 150250개에서 IP 규모에 따라 300~600개로 확장됩니다.

독자의 IP에 12부형을 적용할 때 부별 분량이 위 가이드에서 ±20% 범위에 들어가도록 조정합니다. 4부 지리(50p)와 8부 차원·공간 도감(45p)이 가장 큰 까닭은 시각 자료(지도)의 비중이 크고 한 IP의 공간 정체성이 드러나는 영역이기 때문입니다. 가공 IP "○○"이 무속·요리·일상이 섞인 IP라면 4부 지리에서 본 IP의 도시·지역을 다루고, 8부에서 신단·저승길 같은 차원적 공간을 다룹니다.

E 섹션이 9부와 10부 둘로 갈려 있는 점도 짚어 둘 만합니다. 9부는 인물·종족을, 10부는 세력·기업을 담습니다. 한 인물이 여러 세력에 속할 수 있고 한 세력에 여러 인물이 속할 수 있어서 둘을 분리하면 교차 참조가 깔끔해집니다. 합쳐 두면 한 인물 카드 안에 그가 속한 모든 세력 자료가 함께 들어가야 하고, 그러면 인물 카드가 비대해지면서 카드 사이의 비교가 어려워집니다. 〈Forgotten Realms〉가 인물 도감과 세력 도감을 분리해 두는 까닭이 여기에 있고, 거의 모든 12부형 LOREBOOK이 같은 분할을 따라갑니다.

독자의 IP에 어느 형이 맞는가

10·12·14부 중 어느 형이 적합한지의 결정은 다섯 단계의 점검을 거치지만, 사실 대부분의 IP에서 첫 단계인 Vault 표제어 수가 거의 답을 결정합니다. 200개 이하면 10부형, 200600개면 12부형, 600개 이상이면 14부형으로 갑니다. 캐릭터 수가 추가 변수가 되는데, 30명 이하면 9부 단일로, 30100명이면 9·10부 분리로, 100명 이상이면 9·11·12부 분리로 갑니다.

세계관축 분포가 두 번째 점검입니다. 5축이면 10부형이 자연스럽고, 6~7축이면 12부형이 적합하며, 8축 이상이면 14부형 분할이 필요합니다. Vault 표제어 수와 거의 같은 답을 가리키는 경우가 많지만 가끔 갈리는 경우도 있습니다. 표제어는 200개인데 축이 7개인 IP, 또는 표제어는 600개인데 축이 5개인 IP가 그런 사례입니다. 이때는 축 수를 따르는 편이 자연스럽습니다. 책의 골격은 항목 수가 아니라 영역 수가 결정합니다.

남은 셋은 변형 변수입니다. 장르 액터 직군이 분명한가(있으면 7부 별도, 없으면 5·9부 흡수), 차원·공간 다층성이 있는가(있으면 8부 별도, 없으면 4부 흡수), 단편·소설 자산이 얼마인가(100편 이상이면 별권 분리·11부 비움, 30편 이하면 11부 통합 또는 별권 선택, 5편 이하면 본문 인용만).

가공 IP "○○"에 다섯 단계를 적용해 보면 표제어 1,200개로 12부형, 세계관축 6개로 12부형, "박수무당" 직군이 있어 7부 별도, 혼령계·저승계의 차원적 공간이 있어 8부 별도, 단편 30편이라 11부 또는 별권 중 선택의 답을 얻습니다. 결과가 일관되게 12부형을 가리킵니다.

독자의 IP에서 답이 두 형 사이, 즉 10부와 12부 사이 또는 12부와 14부 사이에서 갈리는 경우도 흔합니다. 그럴 때는 작은 형으로 시작하고 시즌이 진행되면서 큰 형으로 확장하는 순서를 권합니다. 큰 형으로 시작했다가 작은 형으로 줄이는 것은 분량을 깎는 작업이고, 작은 형에서 큰 형으로 옮기는 것은 자료를 다시 분류하는 작업이라 후자가 한층 가볍습니다.

세계관축이 부 구성을 자동으로 짜내 주는 영역

부 구성 결정의 자동화 부분이 여기에 있습니다. 세계관축 한 개가 LOREBOOK 부 한 개에 자연스럽게 대응한다는 점이 자동화의 단서입니다. 라이브러링이 미리 결정해 둔 67개의 세계관축이 12부형의 D·E 섹션을 67개 영역으로 분할해 줍니다.

가공 IP "○○"의 6 세계관축인 무속·요리·혼령·현세·관계·일반이 12부의 어디에 흩어지는지를 풀어 보면 다음과 같습니다. 무속은 2부 §3 무속 체계와 9부 §1 무속 인물군, 10부 §1 무속 가문에 걸쳐 있고, 요리는 6부와 9부와 부록 사물 카드에 걸쳐 있으며, 혼령은 8부와 9부에 들어갑니다. 현세는 4부와 5부와 6부에 분산되고, 관계는 인물 관계도 부록과 9부 인물 카드 내부에 들어가며, 일반은 가장 분산이 심해 여러 부에 흩어집니다.

한 세계관축이 한 부에 모이지 않고 여러 부에 흩어진다는 점이 중요합니다. 한 축이 한 부에 모이지 않습니다. 9분류와 세계관축이 직교하기 때문에, 같은 무속 영역의 자료라도 9분류가 인물이면 9부로, 장치이면 2부로, 장소이면 4부 또는 8부로 갈립니다. 두 좌표가 만나는 위치에 한 표제어가 한 항목으로 들어가는 셈입니다.

라이브러링이 미리 결정해 둔 세계관축이 LOREBOOK 부 구성의 6070%를 자동으로 짜내 주고, 사람이 결정하는 3040%는 분량 균형, 부 우선순위, 그리고 통합과 분할입니다. 여섯 스타일지구를 한 항목으로 통합할지 여섯 항목으로 분할할지, 메가-hub 표제어를 여러 위치로 분할할지 같은 결정이 여기에 해당합니다. 이 부분은 다음 회의 두 좌표 매핑에서 자세히 다룹니다.

본격 작업의 출발점

본격 작업의 출발점에 독자의 책상 위에 다음 자료들이 놓여 있어야 합니다. 라이브러링 Vault 1,500개의 .md 파일, 결정된 부 구성(10/12/14부 중 하나), 부별 자료 매트릭스(어느 표제어가 어느 부에), 본 IP의 세계관축 5~7개의 정의, 그리고 변주 종류 결정.

이 다섯이 갖춰지면 1,500 항목이 12부 매트릭스의 어디에 들어갈지의 큰 그림이 한 페이지에 잡힙니다. 그 큰 그림이 다음 작업. 한 항목씩 본문을 짜는 일. 의 시작점입니다. 〈Forgotten Realms〉의 책장 위 320페이지가 독자에게 도착하기까지 여러 결정이 누적된 끝의 산물이듯이, 독자의 IP의 한 권도 이 매트릭스 한 장 위에서 시작됩니다.


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