KIM DONG-EUN · 新内容商业模式与IP扩张经济 (30 章)
第29篇 御宅经济学——为什么粉丝经济代表未来
第29篇 御宅经济学——为什么粉丝经济代表未来
核心问题: 在大众分化的时代,最稳固的付费空间在哪里?
竞争的本质已经改变
如今,你的竞争对手不再只是同行。
过去,保龄球馆的竞争对手是另一家保龄球馆,游戏的竞争对手是另一款游戏。如今竞争格局已经改变:保龄球馆的竞争对手是智能手机,游戏的竞争对手是YouTube Shorts,网络小说的竞争对手则是Instagram Reels。
这是**“两分钟注意力”时代的特征。所有内容平台都在争夺同一种资源。那种资源不是金钱,而是人的时间**。
智能手机出现以前,内容消费以预先计划的时间段进行:电影院两小时、电视剧一小时、游戏四小时。人们会有意识地分配这些时间。智能手机出现后,**“间隙时间”**大量涌现:等公交车的三分钟、电梯里的三十秒、选择午餐的一分钟。这些碎片时间成为内容消费的主要单位。
智能手机吸收了多少时间,可以通过数字看出来。据DataReportal估算,全球人均智能手机使用时间从2011年每天约18分钟,增长到2023年每天约4小时。Nielsen也曾统计,美国成年人平均每天在3.3块屏幕之间切换并消费内容。内容消费日益分割,单一平台已经很难垄断一个人的时间。
TikTok最先占领了这个空间。它通过自动播放十五秒视频吸收间隙时间,随后YouTube Shorts和Instagram Reels也加入竞争。2022年,美国TikTok用户平均每天使用46分钟。这46分钟中的相当一部分来自其他地方。虽然同期总屏幕时间确实有所增加,但它不可能无限增长,因此TikTok获得的很大一部分时间,被认为是从其他平台和活动迁移而来的。
在这种环境中,“大众”这个概念逐渐失去意义。所有人在同一时间观看相同内容的结构已经消失,20世纪70年代电视黄金时段30%的收视率在今天无法重现。即使Netflix公布“今日第一名内容”,那也只是部分用户的故事。
大众媒体的崩溃与付费习惯的分化
大众媒体占据主导的时代,存在着标准化的付费习惯。
20世纪70至80年代,韩国最普遍的付费习惯是订阅报纸、支付地面电视收视费和购买唱片。这些行为与个人喜好无关。人们在家看新闻、听广播、购买热门唱片。即使喜好不同,消费行为仍然相似。
20世纪90年代的有线电视、21世纪头十年的互联网和2010年代的智能手机摧毁了这个结构:数百个频道、数千万条YouTube内容、数亿条社交媒体帖子。一个人与另一个人消费相同内容的概率骤降。
标准化的付费习惯也被摧毁。 孩子们不再购买唱片,流媒体取而代之;成年人不再订阅报纸,而是从免费门户网站获取新闻。“到了这个年龄,就会在这类事物上花这么多钱”的社会标准,在代际更替中逐渐淡化。
这对市场而言是一个问题,同时也是一个机会。
问题: 大规模的单一市场消失了。要创造“全国人民都会购买的东西”变得更加困难。
机会: 分化的大众产生了数千个小规模的狂热群体。这些群体不按照标准价格,而是根据自己的价值标准付费。
御宅族:在标准价格之外行动的人
“御宅族”一词源自日本,最初指对某个领域极度沉迷的人。21世纪头十年,这个词在韩国被翻译并固定为“deokhu”。
御宅族的经济特征与普通消费者不同。
普通消费者: 以市场平均价格决定是否购买。如果相似商品更便宜,就会转向便宜的一方,并衡量性价比。
御宅消费者: 在自己热爱的领域里,按照内部价值标准而非外部价格标准决定购买。会购买五十张喜欢的偶像专辑,会花数百万韩元购买限量版手办,也会通过海外直购支付数十万韩元运费,只为获得特定周边商品。业界估算显示,BTS重度粉丝——ARMY中最狂热的上层群体——每年相关支出可能超过100万韩元。宝可梦卡牌爱好者反复购买数十包相同卡包的行为尤其明显。提高抽到稀有卡概率固然是一个目的,但开包行为本身带来的满足感,也经常推动重复购买。
这是“不理性”消费吗?答案取决于观察角度。按照外部市场价格看,它并不理性;但按照当事人的内部价值标准看,却完全理性。“它对我来说值这么多”这一判断推动了购买。
这种差异对商业意味着什么?
御宅消费者的价格阻力较低。面对真正喜欢的东西,无论价格多少,他们通常不会强烈抗拒。与此同时,他们对产品是否“真实”极其敏感。一旦感到刻意策划,或认为企业在商业剥削粉丝群体,就会迅速离开。
这种特征使御宅消费者很难服务,但也意味着一旦赢得信任,他们就会成为最有力量的客户。
由“500名真正粉丝”养活的经济
“1,000 True Fans”是科技记者、美国《Wired》创刊执行主编Kevin Kelly于2008年提出的概念。它的核心观点是:只要拥有1,000名真正忠诚的粉丝,创作者就能维持生计。
也有人认为,到2024年这个数字已经可以更低。500名真正粉丝每人每年平均花费100美元,就能产生5万美元年收入,在许多国家相当于平均年薪。平台和数字发行的发展,降低了创作者直接触达这些粉丝的成本。
YouTube会员、Super Chat、Substack电子报、Patreon和粉丝消息平台Bubble,都是直接连接创作者与御宅粉丝的渠道。
Patreon(2013年)让粉丝以月费方式直接赞助创作者。截至2023年,平台拥有约22万名活跃创作者和约800万名活跃赞助者。播客主Sam Harris凭借哲学与科学播客《Making Sense》,经常被列为Patreon赞助额最高的案例之一。不过,他在2018年末反对平台的账号驱逐政策,离开Patreon并转为自行运营订阅模式。如果一位独立漫画家在Patreon拥有500名赞助者,每人每月支付50美元,月收入便可达到约2,500万韩元。少数深度粉丝可以切实支撑创作生态。
韩国的类似平台包括Tumblbug(2011年)。这是面向网络漫画、音乐和独立出版创作者的众筹平台,累计成功融资额已经超过3,000亿韩元。Backpackr于2020年收购该平台,目前以子公司形式运营。
更专注于商业产品与初创企业的Wadiz(2012年),依靠回报型众筹发展壮大。截至2024年,其累计交易额超过1.2万亿韩元,累计众筹项目超过7万个。如果说Tumblbug以独立创作者为中心,Wadiz则通过集中粉丝群体的初期购买力,为产品和品牌上市提供支持。2025年,Wadiz推出全球服务,并扩大海外支付对接。
K文化粉丝群体也开始跨越国境直接筹集资金。Makestar(2015年)是连接K-pop艺人与海外粉丝的众筹平台,粉丝来自230多个国家,约80%的营收来自海外。该平台与SM Entertainment、HYBE等369家厂牌合作,累计开展约2,200个项目。根据需求数据直接引进粉丝期待演出的MyMusicTaste也属于相同逻辑。粉丝需求的聚集反向推动供应方作出决策。(两个平台的详细数据请参考各自官方渠道。)在VTuber直播中,Super Chat也成为凝聚粉丝的工具。据报道,韩国VTuber组合异世界偶像的一场直播曾产生约1,000万至3,000万韩元的Super Chat。韩国的Twitter(现X)Super Follow以及Kakao Open Chat赞助功能也属于同一趋势。
御宅族的特征让这种模式成为可能。普通粉丝会消费喜爱创作者的内容,却不会直接给创作者钱。御宅粉丝则不同,他们认为帮助喜爱的创作者在经济上继续活动这件事本身就有价值。“我的赞助让他能够继续创作”的归属感,会成为付费动机。
邪典品牌的条件:不自称邪典的邪典
“我们的粉丝群体拥有邪典般的忠诚度。”
主动说出这句话的品牌,几乎无一例外地并不拥有这种忠诚。真正的邪典品牌不会自称邪典。
Apple: 2007年第一代iPhone上市时,数百人在旧金山Apple Store门前通宵排队。这既不是媒体制造的,也不是Apple组织的,而是粉丝自发聚集。Apple从未说过“要忠于我们”,粉丝只是认同“我们以不同方式思考”这一身份。露营排队引发媒体报道,媒体曝光又进一步强化粉丝群体,形成循环。
BTS ARMY: BTS粉丝群体ARMY会自行组织。全球点赞活动、防止流媒体数据造假的内部规则,乃至进攻Billboard排行榜的策略,都是粉丝自发制定的,并非HYBE下达指令。这些自发行动来自“粉丝共同拥有IP”的身份认同。
花样滑冰粉丝群体: 韩国花样滑冰粉丝会自费乘飞机前往海外观看选手比赛,也愿意大量购买相关书籍、写真集和应援物品。这个粉丝群体中的金钱流动方式,与标准化的市场价格无关。
**Dreamcatcher(2017年)**的粉丝群体InSomnia也呈现相同规律。欧洲和南美粉丝会自费购买机票前往韩国观看演出,粉丝群体还曾自行募集资金,直接投放Dreamcatcher广告。粉丝既是IP消费者,也是营销人员。Dunamu运营的Upbit中也可以看到相似结构。特定加密货币的粉丝自发组建社群,粉丝的凝聚直接影响货币价值。即使在资产市场,御宅粉丝逻辑也在发挥作用。
邪典品牌有哪些共同点?
第一,具有真实性(authenticity)。 粉丝相信创作者或品牌真心想把它做好。一旦感到刻意设计,粉丝群体就会离开。
第二,社群共同生产价值。 粉丝制作周边、创造解读,并传播给其他粉丝。品牌价值在这个过程中与粉丝一同成长。
第三,具有排他性身份。 “我们”和“他们”的界线很清楚。Dreamcatcher的InSomnia、BTS的ARMY等获得全球认知的粉丝名称,象征着这种身份。归属感会成为付费动机。
小规模御宅经济的收入结构
以御宅族为基础的商业模式,其收入结构不同于普通的大型平台。
高ARPU(每用户平均收入): 普通应用的月均ARPU可能只有几美元,而建立在强大粉丝群体上的服务,每名活跃粉丝每月可以贡献数十至数百美元。业界普遍估算,Super Chat、会员等粉丝型服务的付费用户ARPU,是普通应用的5至20倍。
少量用户+高ARPU的组合,可以产生与大量用户+低ARPU相同的总收入。但前者往往比后者更稳定,因为真正的粉丝不会轻易离开。
韩国网络小说平台的业界估算显示,排名前约1%的重度用户创造了约一半总营收。这1%就是御宅群体。KakaoPage高端用户的月度内容支出估计为5万至30万韩元,与普通流媒体订阅费完全不在同一量级。
K-pop唱片市场也是如此。2023年韩国唱片市场销量突破一亿张,背后是一个人购买数十张相同专辑的御宅粉丝群体。2023年,SEVENTEEN的专辑《FML》首周销量达到455万张,其中相当一部分来自单个粉丝购买数十甚至数百张,以获取音乐节目投票权或签售会抽选资格。不能只把它视为“不理性消费”,这正是支撑市场的结构。
御宅经济对新创作者的意义
“不要瞄准大众,要寻找御宅族。”
这不是放弃,而是战略。
在TikTok主导的世界里,争夺大众的两分钟注意力,意味着与YouTube、Instagram、Naver和Kakao竞争。资源有限的独立创作者很难赢得这场竞争。
相比之下,找到100名真心喜欢你的人是可能的。如果这100人每人每年花费10万韩元,就是1,000万韩元。从100人扩大到500人,再到1,000人,就能形成足以成为主业的收入。
那么,如何找到这100人?本书的逻辑再次发挥作用。他们就在原有习惯空间里:已经喜欢相似内容的人、拥有相似世界观的社群、具有相似需求的群体。
找到他们已经聚集的空间,并使用那个空间的语言与他们交流,第一名真正的粉丝就会出现。
真实性的陷阱
但有一点必须注意。
“瞄准御宅族”的战略一旦被扭曲为“策划真实性”,就会失败。粉丝群体会本能地察觉真实性的缺失。
Dreamcatcher的案例清楚展示了这一点。它以恐怖概念形成独特定位,在海外粉丝群体,尤其是欧洲和南美聚集了狂热粉丝。但在尝试争取韩国主流粉丝群体时,定位变得模糊。试图同时抓住真正粉丝与大众,可能使身份发生动摇。
一旦**“试图把御宅族用于商业获利”的印象在粉丝群体中扩散,粉丝就会转身离去。2014至2015年,部分游戏公司在抽卡系统中采用过于激进的付费设计,导致用户流失,并被贴上“剥削型商业模式”的标签。2021年Nexon《MapleStory》事件**是这种局面的代表案例。随机道具概率变更公告,引发对过去概率运营“操纵嫌疑”的争议,最终Nexon管理层甚至出席韩国国会监察作证。作为核心付费群体的重度用户,在“剥削型商业模式”认知扩散后,以集体要求退款和离开游戏作出回应。此事也成为后来推动游戏产业立法、强制公开随机道具概率的直接契机之一。
要在御宅经济中成功,创作者自己必须首先是真正的粉丝。 创作者必须真心热爱自己制作的东西,并真正愿意分享它的世界观。只有当这种心意传达给粉丝,双方才会形成“共同体”关系,而非单纯的商业关系。
要点提示
在大众分化的时代,创作者和品牌应如何生存?
不要瞄准大众的平均值,而要从分化的大众中找到能够分享自己世界观的少数群体。只要这少数人爱得足够深,就会愿意支付高于标准价格的金额。
但它生效需要三个条件:真实性、一致性、与粉丝共同创造的价值。缺少这三点,就无法进入御宅经济。
成为“一家懂得安慰粉丝社群的公司”,这就是粉丝商业的核心。安慰无法被策划,只能来自真心。
在大众媒体创造的标准化付费习惯已经消失的世界里,创造新付费习惯的是御宅群体。当他们率先开始付费,后来者就会出现。新的商业模式始于御宅族。
附录讨论题(作者原文)
- 一个只顾促成支付行为的市场进入者,真的能获得消费者已经内化的“支付惯性”本身吗?
- 以小规模高ARPU群体(如500人)为基础的商业模式,会在什么时候、通过什么路径,发展为有意义规模的资本扩充?
- 在亚文化大众化的时代,“时尚”这一特定领域的爱好者群体,是否会持续接受“粉丝经济”商业模式?
- 真正的“邪典”群体不会把自己定义为“邪典”。如果有人问:“怎样才能成为一个对御宅群体而言具有真实性的品牌?”,那么这个问题所包含的“真实性”,其实体究竟存在于哪里?
김동은WhtDrgon@MEJE.kr 2026