KIM DONG-EUN · 新内容商业模式与IP扩张经济 (30 章)
第19篇 K-pop——设计粉丝社群的产业
第19篇 K-pop——设计粉丝社群的产业
付费习惯的谱系——面向新内容商业模式的历史启示录 第二卷 · 第19篇
K-pop卖的不是音乐
2023年,韩国唱片销量超过1亿张。此时韩国音乐收听早已转向Melon、YouTube等串流,同年全球音乐串流订户也超过6亿。按行业常识,这两种趋势不应同时成立,因为串流会杀死唱片。美国CD销量从2000年至2022年下降97%,韩国却反向发展。
理由很简单。K-pop粉丝买唱片不是为了听音乐。
K-pop专辑是装有小卡的盒子,是附带投票权的凭证,也是用数字表达艺术家与粉丝社群关系的工具。声音通过Melon或YouTube收听,购买唱片则出于其他理由。
这就是K-pop建立世界其他音乐产业所没有的特殊商业模式的核心。K-pop出售音乐,但人们付钱的理由是关系、身份与归属。
既有习惯空间——三条根源
K-pop没有发明这一结构,而是继承、组合三种习惯。
第一,粉丝俱乐部会费。 韩国从20世纪90年代便有缴纳会费的文化。1996年由SM Entertainment推出的**H.O.T.**官方俱乐部“Club H.O.T.”于1997年成立,年费2万韩元,会员超过2万人。会员证、演唱会优先购票、会员限定专辑,与体育俱乐部支持者会费相同。人们为归属特定群体付费。
第二,体育助威文化。 棒球、足球粉丝买队服和应援棒,追随客场比赛。无法直接改变结果,助威本身却有意义。K-pop的“总攻”与集中串流采用同一动员结构:集体行动让喜欢的队伍或艺术家成为第一。
第三,日本偶像握手会。 日本从80年代就有偶像见面会和握手会。2005年成立的AKB48把它体系化:购买单曲CD即可获得参加权。2011年“Heavy Rotation”曾有粉丝为参加握手会购买百张以上,引发社会对“无尽购买”的争议,同时使作品登上Oricon第一。唱片不再是音乐介质,而是参与票。K-pop在2000年代中期进入日本时吸收了这一模式。
K-pop商业模式落在三种习惯的交叉点。
第一至第四代——每一代继承和创造了什么
粉丝商业模式随世代扩张,每代继承旧习惯并增加新空间。
第一代,1996—2002: H.O.T.、Sechs Kies、S.E.S.、Fin.K.L主导。H.O.T.首张《We Hate All Kinds of Violence》(1996)创造韩国销量纪录,1998年在奥林匹克公园体操馆、1999年在首尔奥林匹克主体育场吸引约4.5万人。H.O.T.与Sechs Kies的对立增强社群凝聚,刺激购买与投票。当时磁带3,500韩元,CD 7,000至8,000韩元,多买几张很常见。结构仍简单:音乐是商品,粉丝是买家。
第二代,2003—2011: TVXQ、Super Junior、BigBang、Girls’ Generation、SHINee打开两个新空间。
一是日本市场。TVXQ于2005年在日本出道,2009年《The Secret Code》登上Oricon周榜第二。同名巡演21场吸引约36万人,东京巨蛋终场使其成为首个两天聚集约10万人的韩国组合。K-pop组合接入日本的会费、握手会、见面会门票,TVXQ率先建立韩国偶像的日本粉丝俱乐部模式,强化唱片作为“参与权”的概念。
二是大型经纪公司的体系化。SM Entertainment从2000年代中期建立练习生制度、多版本专辑和周边体系,营收从2008年约400亿韩元增至2013年约2,300亿,五年增长五倍。商业模式由个人艺术家转向经纪公司系统。BigBang《ALIVE GALAXY TOUR》(2012)估计收入约780亿韩元,是当时韩国艺人的大型世界巡演。
第三代,2012—2018: EXO、BTS、Twice、Blackpink带来的决定性变化是社交媒体。
BTS于2017年凭Twitter提及量登上Billboard Social 50第一,通过YouTube、Twitter、V Live实时沟通,直接发布练习室、日常与感谢。2020年“Dynamite”二十四小时获得1.01亿次YouTube观看,创下当时最快破亿纪录。粉丝产生“认识艺术家”的感觉,支持认识的人不再像消费,而像应援。
Blackpink《BORN PINK WORLD TOUR》(2022—2023)按YG官方统计吸引约181万人,总收入估计3.3亿美元。Twice于2022年成为首个在纽约附近UBS Arena单独演出的韩国女团。版本专辑、成员小卡、随机配置也在此时标准化。
第四代,2019至今: aespa、IVE、Le Sserafim、NewJeans把世界观营销放到前台。aespa为每名成员设置AI化身“ae-aespa”和SMCU。2021年“Next Level”后,围绕虚拟空间KWANGYA的解读社群自发形成。粉丝不仅消费音乐,还在追踪、解释世界观时投入时间与情感。
IVE“LOVE DIVE”(2022)首日MV超过2,300万观看,出道八个月达到百万销量。NewJeans凭“Hype Boy”的TikTok传播成长,首张《New Jeans》首周44万张。平台内化也是特点:HYBE的Weverse成为BTS、TXT、Seventeen等官方沟通渠道,粉丝活动留在平台内。
小卡抽选——专辑成为抽奖机
BTS《Map of the Soul: 7》(2020)在韩国Hanteo首周约337万张,创当时纪录。要理解数字,需要看内容。
专辑分四个版本,内容与特典小卡的成员组合不同,并随机放入,开封前不知道是谁。
这与投入硬币却不知道出现哪种角色模型的抽选机相同,也就是抽卡心理。粉丝为目标小卡多次购买,抽到后在社交媒体展示,没抽到则与他人交换。Bunjang、Joonggonara设有独立“poca”类别,热门成员的部分小卡在二手市场卖到数万至数十万韩元。
Seventeen《Face the Sun》(2022)推出Control、Shadow、Ray、Path、Pioneer五个实体版本,另有CARAT ver.等特殊版。成员有13人,理论上收齐个人小卡至少需要65张。粉丝知道后仍购买。这不是问题,而是理由。
专辑从音乐介质变成收藏物。付费理由完全转为“获得目标小卡”或“提高支持艺术家的数字”。
据Circle Chart与KMCA统计,韩国销量2022年约7,400万,2023年突破1亿,比2020年约4,200万翻倍以上。串流订户与唱片销量同时增加并不矛盾,因为购买目的已经改变。
投票权——购买唱片成为参与选举
购买的另一个理由是投票。
MBC《Show! Music Core》、KBS《Music Bank》、SBS《Inkigayo》、Mnet《M Countdown》等节目综合音源、唱片、广播分数和粉丝投票决定第一,销量直接计分。
对粉丝而言,购买就是为艺术家投票。与Mnet《Produce》系列(2016—2019)的观众短信投票相同:想让某人出道就要投票,想让艺术家第一就要买唱片。
粉丝称为“总攻”,在指定日期、时段集中串流、购买、投票。它与体育应援一样,集体比个人更有效,因此组织力重要。
2019年《Produce》投票造假导致制作PD被捕。付钱投票却没有意义时,粉丝究竟买了什么?事件揭示粉丝付费结构内的信任问题,也显示信任是商业模式基础。
粉丝平台——如何把社群留在平台内
专用平台进一步扩张付费空间。
Weverse由HYBE子公司于2019年推出,集合艺术家帖子、评论、周边购买与付费内容,2022年与Naver V Live合并。2023年累计下载约1亿,月活跃用户约1,000万。入驻者不限HYBE旗下,还有CL、Justin Bieber、Ariana Grande等,平台本身成为商业模式。
Bubble由SM相关公司DearU于2020年推出。每月4,500韩元即可收到特定艺术家的“消息”,照片、短文以推送营造一对一对话感。2021年订户约120万。DearU同年11月在KOSDAQ上市后,市值一度约8,000亿韩元。付费依据不是音乐,而是连接感。
SM的Lysn以官方俱乐部年费提供限定内容与艺术家DM,2023年部分转移到Weverse。
NCSoft子公司Klap的Universe于2021年服务80国,2022年约600万下载,包含AI通话、个性化故事。它未能缩小与对手差距,于2023年2月关闭,主要服务和内容售给DearU。
共同点是把唱片、周边、演唱会与见面会门票、串流内容集中到一个应用。平台掌握艺术家连接时,粉丝没有离开理由;Universe两年退出则证明结构多么依赖连接本身。
反向应援——粉丝创造市场
K-pop还有经纪公司未设计、由粉丝自发创造的付费空间。
它被称为“反向应援”。传统应援是粉丝给艺术家礼物,反向应援实际指粉丝向其他人宣传艺术家的活动,生日广告最典型。
粉丝为生日购买地铁广告牌、公交车车身和大楼屏幕。纽约Times Square一周约5,000至20,000美元,首尔江南户外广告一周约200万至500万韩元。费用由粉丝众筹,经纪公司不支付。
还有现场支援。粉丝向拍摄场地派餐车,每次约200万至500万韩元,BTS、EXO等大型偶像的现场甚至出现数十辆,附带食物和应援横幅。
这些活动发生在经纪公司商业模式之外,却提高知名度、强化凝聚,最终促进唱片和门票销售。粉丝自愿承担营销费用。
BTS于2020年向Black Lives Matter捐赠100万美元后,ARMY在24小时内以#MatchAMillion再筹100万美元。K-pop粉丝组织力受到全球媒体关注,显示其不仅是消费者,也能成为有组织的社会行动者。
唱片销量与商业模式的信任问题
销量影响音乐节目和Billboard等海外榜单,被视为“证明艺术家人气的客观指标”。
但人们质疑数字是否反映真实粉丝付费。组织性批量购买本身不是问题,争议在于经纪公司是否用自有资金购买库存、抬高首周销量。2023年行业内部曾提出相关怀疑,已确认事实有限,但怀疑本身削弱了指标的可信度。
如果销量并非“粉丝支持数值”,建立其上的整个商业模式都会动摇。若销量已被经纪公司自购填满,粉丝付费就失去意义。社群以“我们买了多少”作为骄傲与凝聚来源,数字不可信,凝聚依据也会动摇。
这说明K-pop建立在信任上:粉丝与艺术家的关系信任,以及付费确实影响艺术家的因果信任。信任受损,付费理由也会受损。
悖论是,信任问题也会让社群更有组织。“不靠经纪公司操纵,以纯粉丝购买力夺冠”成为有价值的目标,进一步强化总攻文化。
特殊领域——虚拟偶像商业模式
K-pop粉丝模式也被移植到虚拟偶像。
VTuber是由真人操控动画化身,在YouTube制作游戏、唱歌、谈话内容的主播。COVER Corp 2016年成立的Hololive与ANYCOLOR 2017年成立的Nijisanji主导产业。Hololive的Gawr Gura于2020年出道,成为英语圈最大VTuber,2023年订户超过440万。YouTube Super Chat收入前十也有多名VTuber。ANYCOLOR于2022年以代码5032在日本上市,峰值市值超过1,000亿日元。
收入结构与K-pop相似:Super Chat、频道会员、周边、签名CD和语音包、实体演唱会。粉丝对化身投入感情,并与操控它的真实艺术家产生连接。
韩国的PLAVE由VLAST于2023年推出,是五名真人以动画化身活动的虚拟K-pop组合,制作MV并出演音乐节目。2024年一周年粉丝演唱会售罄首尔蚕室室内体育馆约1.2万席,也运营Bubble DM。
虚拟偶像能继承K-pop,是因为既有习惯空间相同:对动画角色的情感投入、购买游戏角色周边、直播打赏。三者共同形成虚拟偶像的付费空间。
失败案例——Dreamcatcher的付费空间分裂
Dreamcatcher是2017年出道、少见的摇滚基底K-pop女团。噩梦与幻想世界观、摇滚和偶像表演结合,在西方形成强大社群。2022年Spotify月听众超过约350万,位列韩国女团全球串流前列;《THE ROAD: Keep on Dreaming》巡演坐满洛杉矶与欧洲七个首都场馆。但进入Melon月榜前100很少,也未获音乐节目第一。
问题是海外粉丝的付费空间没有连接韩国榜单。
提高韩国销量需要国内粉丝集中购买,提高Melon、Genie需要韩国用户串流,节目第一需要国内投票。海外粉丝使用Spotify、YouTube,对韩国榜单影响有限。
海外场馆售罄与国内无第一同时成立。粉丝付费的海外串流、演唱会与艺术家活动基础的韩国榜单、广播彼此分离。
这是K-pop结构的弱点。成果指标集中在韩国付费空间,使拥有全球粉丝的艺术家仍在本土受挫。K-pop越全球化,这种分裂就越常见。
本篇提示——给设计粉丝社群的人
提示1:能否让粉丝感到“身份认同”?
成为特定组合的粉丝是个人身份的一部分。ARMY、Blink、Carat有名称、颜色和应援棒。身份形成后,即使经纪公司不设计,粉丝也会自发创造付费空间。你的内容粉丝能否拥有群体名称与身份?
提示2:能否为同一次付费设计多种理由?
K-pop专辑在一次购买中有三个理由:收藏小卡、为榜单投票、以支持表达身份。不同粉丝重视不同理由,却都汇聚到同一购买。你的付费商品能容纳多少理由?
提示3:不要阻止粉丝创造付费空间,而要设计环境。
反向应援、生日广告、支援餐车由粉丝创造,但官方账号、适当公开信息、艺术家回应等环境由经纪公司设计。K-pop历史证明,让粉丝创造空间比阻止他们带来更多收益。
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金东恩 WhtDrgon@MEJE.kr 2026