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KIM DONG-EUN · 新內容商業模式與IP擴張經濟 (30 章)

第24篇 網路漫畫與網路小說——“等待即可免費”的天才發明

Kim Dong-eun WhtDrgon. · 章 24

第24篇 網路漫畫與網路小說——“等待即可免費”的天才發明

核心問題: 讓人們用時間購買免費內容,為什麼是一場革命?

漫畫出租店消失的那一天

20世紀90年代,韓國街巷裡有約3萬家漫畫出租店。一本漫畫租金50至100韓元,厚書200韓元。放學後借三四本帶回家,是日常生活。

收入結構很簡單。《The Ruler of the Land》《Slam Dunk》《Dragon Ball》等熱門漫畫需要排隊,新卷一到就先列預約名單。等待理所當然,付錢則能縮短等待:想先看,就多付一點。

2000年代初,寬帶網路普及,scanlation文化也在日本漫畫粉絲社群中擴散,即未經許可掃描漫畫並上傳網路。出租店受到雙重打擊:免費閱讀數位檔案成為習慣,網路購物也讓購買實體漫畫更方便。

2010年代,出租店從約3萬家迅速降至數千家:2010年約5,000家2020年不到1,000家,每十年消失八成以上。下降曲線與Naver Webtoon月訪客數的增長曲線恰好相反。等待、借閱的付費習慣空間似乎消失了。

它並未消失,而是轉移到數位空間

既有習慣空間的三條分支

漫畫出租店形成三種行為模式。

第一是等待。熱門漫畫必須等。等待雖不方便,卻提升內容價值;隊伍越長,越想看。

第二是小額支付。不是買,而是用100或200韓元租。金額容易嘗試,即使失望,損失也小。

第三是連載習慣。追隨雜誌連載的讀者,長期保持每週或每月等待下一話的節奏。1968年創刊的**《Weekly Shonen Jump》**維持了幾十年,韓國兒童與學習漫畫雜誌也採用同樣結構。

等待、小額支付和連載節奏,這三種習慣轉移到網路漫畫與網路小說平台。

Naver Webtoon——用免費連載佔領市場之後

Naver Webtoon於2004年上線,從一開始就免費。前一年,Kang Full的《Love Story》在Daum漫畫世界免費連載,讀者一分錢也不用付。當時人們難以理解:為什麼白送?

反應非常熱烈。連載期間每日瀏覽達到數百萬次,2004年出版單行本後又進入暢銷榜前列。這是先在網路聚集讀者、再反向進入實體出版的早期案例,平台先於出版社驗證市場。

原因是搶佔平台:免費吸引讀者,先形成消費網路漫畫的習慣。習慣形成後,IP產生價值,盈利方式可以以後再找。

戰略奏效。2000年代後期,Naver Webtoon每日訪客達數百萬。Cho Seok的《The Sound of Your Heart》(2006)、Kim Kyu-sam的《Jungle High School》(2006)等代表作,讓讀者形成每週等待更新的習慣。

但早期付費並不順利。Naver於2000年10月開放免費漫畫,2002年改為“coin”付費後,遭遇反對與流失。免費習慣一旦牢固,突然收費就會趕走使用者;後來CNN+也遇到相同結構。

解決辦法是改變收費時機:用付費cookie提供免費發布前的提前閱讀。已經習慣免費閱讀的人,為了更早看下一話而付費。

Naver Webtoon,即Webtoon Entertainment在2023年籌備於紐約上市。全球月活躍使用者1.7億,覆蓋150多個國家;韓國日訪問約600萬。一枚cookie售價100韓元。2022年,綜合漫畫與小說平台Naver Series交易額約4,000億韓元,付費使用者月均支出1萬至3萬韓元。單價很低,沉浸的讀者每月消耗數百枚cookie卻很常見。

KakaoPage——“等待即可免費”的天才發明

2013年上線的KakaoPage2014年引入**“等待即可免費”**,是現代數字內容商業模式中最具原創性的發明之一。

結構如下:第一話免費,下一話可以選擇等待付錢。等待二十四小時即可免費,購買閱讀券則立即開放。平台還透過贈送免費券的活動吸引使用者回訪。為了領券重新開啟應用程式時,使用者會自然地閱讀新作品或充值。

表面上只是解鎖方式,核心卻是把時間變成貨幣。沒錢就用時間付。為什麼這是一場革命?

傳統模式只有付錢或不看兩種選擇。KakaoPage增加第三種:用時間代替金錢支付。選擇一出現,內容便被感知為“免費”,進入阻力下降。讀者一旦開始,就會因好奇下一話而等待,並在等待中回訪平台。

回訪者可以看廣告獲得免等待券,也可以充值立即閱讀。讀者在看廣告、付錢、等待之間選擇。

三種選擇同時開放,就是“等待即可免費”的本質。支付時間成本、注意力成本與現金的讀者共存於同一平台。

2022年整合後的KakaoPage與Kakao Entertainment交易額約1萬億韓元。全球服務Piccoma2021年成為日本App Store收入第一,2022年估計交易額約900億日元,即8,500億韓元,超過Naver系LINE Manga。日本漫畫應用程式市場前兩名由韓國平台佔據;年交易額首次突破1,000億日元是在2023年。“等待即可免費”在日本同樣有效。

網路小說——cookie與積分的轉蛋經濟

網路小說比網路漫畫更接近遊戲一步。

Munpia(2012)、Joara(1998)、KakaoPage、Naver Series都按話收費。Naver一枚cookie為100韓元,KakaoPage用現金餘額,每話約100至300韓元

這與漫畫出租店一本100至200韓元處於相同心理區間,是“這點錢不算什麼”的微交易。下一話讓人難以停下,“再用最後三枚cookie”的念頭不斷重複,與遊戲抽卡心理相同。

消費研究發現,許多讀者沉浸後會在短期投入數十萬韓元。迴歸、武俠、獵人、異世界奇幻等韓國特有類型極易使人投入。主角越成長,越想看下一幕,cookie就消耗得越快。

Sing Shong以筆名在Munpia自2018年連載《Omniscient Reader’s Viewpoint》,聚集數十萬付費讀者。Kakao Entertainment收購IP並改編為KakaoPage網路漫畫,2022年簽訂電影合約,計劃製作成本達數百億韓元。它是網路小說、網路漫畫、電影多級擴張的典型案例。

《Overgeared》(2016)、《The Legendary Moonlight Sculptor》《Solo Leveling》等始於網路小說的IP,也擴張到漫畫、遊戲、動畫。《Solo Leveling》於2024年1月由日本A-1 Pictures製作動畫,Crunchyroll全球同步播出,前三個月保持高排名,並與Netmarble手遊形成多IP戰略。

業餘作者成為職業作者的結構

MunpiaJoara建立了讀者也能成為作者的生態。

作者先免費連載,反應良好就轉為付費連載。平台分享收入;Kakao Entertainment向作者分配約50%至70%。熱門作者僅靠連載,每月收入可達數千萬韓元以上

傳統小說家必須敲開出版社這個守門人的門;網路小說平台取消守門人,讀者投票成為守門人

瀏覽量、評論、付費訂戶決定作品生死。平台給熱門作品更多曝光,讀者越多,作者收入越高。這與YouTube創作者經濟相同,只是透過文字運作。

2022年韓國網路小說市場約1萬億韓元,Kakao Entertainment與Naver Series佔據一半以上。連載作者達數萬人,真正盈利的只有一部分,但頭部作者收入遠高於資深公司職員。

韓國的特殊性——出租店消失、數字租賃與無需所有權的經濟

韓國網路漫畫、網路小說生態世界領先的原因之一,是漫畫出租文化

日本有強大的漫畫購買文化,收藏單行本是粉絲身份的一部分;美國也有漫畫收藏。韓國則以借閱為主流,形成不擁有的租賃消費習慣。

這種習慣容易轉移到數位環境。“借、讀、還”自然替換為“花cookie、讀、進入下一話”。無需所有權的前提早已存在。

Piccoma在日本成功卻有悖論。即使單行本購買習慣很強,免費的吸引力仍超過舊習慣。但Piccoma並非落在空地上。LINE Manga、comico(均為2013)、Shonen Jump+(2014)已經建立用手機免費讀連載的習慣。Piccoma於2016年上線,在其上疊加“等待即可免費”,最終重組日本市場。

Piccoma 2022年估計交易額900億日元,即8,500億韓元,使日本法人佔Kakao Entertainment很大比重。韓國商業模式在實體漫畫購買習慣最深厚的國家成為第一。

IP擴張——從網路漫畫到電視劇,再回到網路漫畫

網路漫畫與網路小說最大的價值,在於預先測試

傳統電視劇先投入數十億至數百億韓元,之後才看到觀眾反應。有原作漫畫則不同:數十萬讀者已經驗證故事,評論、瀏覽量、付費人數成為風險指標。

Gwangjin網路漫畫改編的《Itaewon Class》(2020)在Netflix全球公開後登上韓國第一;Yaongyi的Naver Webtoon《True Beauty》(2020)改編為tvN電視劇;Kang Full原作《Moving》(2023)在Disney+公開後創韓國OTT觀看紀錄。

《Solo Leveling》(2024)完成了網路小說、網路漫畫、日本動畫——Crunchyroll與Aniplex全球發行——再到遊戲的循環。網路小說讀者建立的付費習慣轉移到每一種媒介。

截至2023年,Kakao Entertainment持有4萬多個IP、簽約1萬多名作者。這是最重要的資產。Netflix投入170億美元製作原創內容時,Kakao正從韓國獨特生態中提取已經驗證的IP。

必要失敗案例一:Lezhin Comics的挑戰與危機

Lezhin Comics(2013)走了另一條路,主打成人網路漫畫付費平台,不做免費連載,從一開始就採用訂閱或coin收費。

初期因提供其他平台看不到的成人內容而增長,但2016年成人內容監管加強直接打擊業務。監管機構連續制裁、屏蔽核心作品,付費讀者停止訂閱。

危機也來自內部。2017至2018年,作者結算延遲、對延稿徵收“遲到費”、單獨管理抗議作者的黑名單爭議接連發生,創作者信任動搖。公司於2018年承諾退還部分費用並防止重演。

問題不只監管與信任。Lezhin嘗試在沒有平台規模免費受眾的情況下收費。Naver聚集數千萬免費讀者後才收費,Lezhin卻必須從第一天招募付費讀者,暴露了習慣尚未形成就要求支付的侷限。

此後它加強非成人內容並適應監管,維持2022年每月數十萬訪客,但增長放緩,未能恢復早期爆發。

必要失敗案例二:Naver早期漫畫付費實驗

Naver於2000年10月開放免費漫畫,2002年初改為電子貨幣“coin”付費。讀者幾乎拒絕:原本免費的東西突然標價,未成年為主的使用者甚至缺少支付方式。“本來免費,為什麼現在收費?”

教訓明確:已形成免費的付費習慣,極難轉為收費。 阻力不僅是“太貴”,更是對原本免費之物的背叛感。Netflix能在2023年限制密碼共享後反而增加訂戶,是因為多年付費習慣已經先形成。

Naver Webtoon最終把付費定位為**“更早看下一話”這一附加服務**。免費服務保留,在其上增加高級層,不破壞舊習慣。

全球網路漫畫市場擴張

韓國網路漫畫走向全球也遵循付費習慣轉移的規律。

美國網路漫畫、小說平台Tapas成立於2012年。Kakao Entertainment於2021年同時收購Tapas與Radish。Radish是韓國創業者Lee Seung-yoon於2016年建立的英文網路小說應用程式。兩項收購合計估計約9.5億美元,一次取得北美和英語市場入口。

Wattpad(2006)從網路小說發展到全球9,000萬使用者十億多個上傳故事Naver於2021年以6億美元完成收購。已有八十多部作品改編成電影或電視劇,Naver同時獲得讀者社群與IP庫。

收購目標不是單純內容,而是讀者社群。漫畫出租店的常客轉移到數位平台,企業購買他們聚集的社區。

2023年全球網路漫畫市場估計約44億美元,韓國內容與平台佔相當比重。

啟示要點

我們可以學到什麼?

第一,時間可以成為貨幣。 “等待即可免費”沒有降低價格,而是增加支付手段。沒錢的讀者用時間,有錢但沒時間的讀者用錢,兩者都留在平台。

第二,微交易創造大規模收入。 每話約100韓元。“這點錢不算什麼”的判斷重複,常累積為每月數萬韓元。

第三,先聚集讀者,再盈利。 Naver先聚集數千萬讀者,再增加付費層;沒有讀者時先收費的Lezhin走出了不同結果。

應用到內容業務時,應問:我的內容是否存在相當於“等待即可免費”的一層? 是否能用時間代替金錢消費,同時付錢又能縮短時間?

在漫畫出租店“把名字寫進下一卷預約名單”,與在網路小說“花掉最後一枚cookie”,只是同一種習慣的不同名字。新的商業模式不會被髮明,只會遷移。

Kim Dongeun · WhtDrgon@MEJE.kr · 2026