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KIM DONG-EUN · 新內容商業模式與IP擴張經濟 (30 章)

第18篇 串流的悖論——聽得更多,賺得更少

Kim Dong-eun WhtDrgon. · 章 18

第18篇 串流的悖論——聽得更多,賺得更少

付費習慣的譜系——面向新內容商業模式的歷史啟示錄 第二卷 · 第18篇

拯救音樂的事物是否也毀了音樂

瑞典Spotify於2008年上線時,音樂產業正陷入危機。非法共享使唱片銷量連續十年下降,Napster之後的P2P服務不斷侵蝕傳統唱片公司的收入。

Daniel Ek與Martin Lorentzon共同創辦的Spotify提供了便利的合法音樂渠道。2008年先在歐洲服務,2011年進入美國;2023年月活躍使用者達6億。非法共享減少,全球音樂收入也從2015年起回升。

藝術家卻說自己賺得更少。市場擴大,創作者收入為何反而減少?這就是串流的悖論。

Spotify的結構——AVOD與SVOD並行

Spotify的商業模式分為兩層。

AVOD(Advertising Video/Audio on Demand): 免費使用者邊看、聽廣告邊串流音樂,部分廣告收入回到藝術家與唱片公司。

SVOD(Subscription Video/Audio on Demand): 付費使用者支付月費,2024年美國為11.99美元,獲得無廣告和離線播放。

核心是付費轉化漏斗。先讓使用者免費體驗,再以廣告的不便促使部分人訂閱。免費增值正體現在AVOD到SVOD的轉化中。

2023年Spotify免費使用者約3.79億,付費訂閱者約2.36億,轉化率約39%。87%的收入來自高級訂閱。當年營收約132億歐元,卻有約4.5億歐元營業虧損。串流拯救了音樂產業,串流企業自身能否盈利卻是另一問題。

這與遊戲F2P的邏輯相同:免費進入,再轉化一部分。音樂在2008年找到解法,而遊戲早在2001年Nexon《QuizQuiz》的免費增值、2003年《MapleStory》的免費遊戲加付費道具中試驗。重點不是誰先,而是同一邏輯反覆出現。

版稅結構——藝術家為何賺得更少

Spotify把約70%收入分給藝術家和唱片公司,Apple Music為71.5%。數位看似不差,問題在結構。

Spotify使用按比例分配(Pro-Rata)。假設月收入100美元,平台取30美元,其餘70美元按全部串流佔比分配。某曲佔全球0.001%,藝術家便得到0.0007美元。

訂閱者每月支付10美元,也不是隻給他實際收聽的藝術家。錢進入公共池按比例劃分,只聽古典樂的10美元也會分給流行歌手。

每次串流實際收入約0.003至0.005美元。每月100萬次才有3,000至5,000美元,還要與唱片公司分成。新人合約可能讓公司拿85%至90%,本人僅得10%至15%,實際300至750美元。

2021年報告稱,美國Spotify藝術家每月要超過250萬次串流,扣除公司與發行分成後才能拿到1,000美元。Apple Music每次約0.008美元,約為Spotify兩倍;TIDAL約0.013美元。但訂閱者規模不同,總收入比較更復雜。

巨星與獨立藝術家的差距。 比例分配有利於巨星。新人即使被某訂閱者獨家收聽,若只佔總池0.0001%,仍只能獲得該比例。

韓國Melon、Genie也採用多階段結算。平台收入先給發行商60%,再按標準合約給經紀公司60%,藝術家取得經紀公司份額的6%至10%,最終約3%至6%。

Deezer多年推動UCPS(User-Centric Payment System),把訂閱者費用直接分給他實際收聽的藝術家,卻未獲唱片公司同意。2023年與環球音樂在法國導入的“artist-centric”模式不同,它保留比例分配框架,只給活躍藝術家和主動收聽更高權重。

UCPS未成主流,因為巨星與大公司受益於現有制度。想改變的是獨立藝術家,談判權卻掌握在大公司手中。

獨立藝術家的反抗——Bandcamp與Patreon

不滿串流版稅的獨立藝術家開始尋找直接向粉絲銷售的平台。

美國Bandcamp成立於2008年,藝術家可直接上傳、銷售音樂。數位銷售分潤15%,實體商品10%;截至2022年已向藝術家支付超過10億美元。

每月第一個星期五是“Bandcamp Friday”,平台免收手續費,讓銷售收入全歸藝術家,粉絲集中購買。

後來發展曲折。Epic Games於2022年收購,2023年轉售給Songtradr,重組中50%員工被裁。它從支持獨立生態的平台起步,卻隨所有權變化而改變。

美國Patreon成立於2013年,是創作者訂閱平台。粉絲按月直接支持,獲得獨家內容、新歌搶先聽和幕後影片。2023年創作者超過25萬,付費粉絲超過900萬。

英國音樂家**Jacob Collier(1994—)**是代表。他先在YouTube自學並形成粉絲群,後與環球音樂簽約,順序變成“先粉絲,後唱片公司”。獲得七次Grammy後仍保持直接連接。

韓國也有越來越多個人藝術家透過發行商直接登記到Melon、Genie。2022年獨立音樂登記同比成長30%。

這意味著省略串流中介、粉絲直接付錢。第16篇的貴族贊助制度以數位形式復活,回到了贊助的原型。

串流消滅專輯,也復活單曲

串流改變了音樂消費單位。

LP時代: 藝術家把整張專輯做成一部作品,聽眾從頭到尾按序聆聽,單位是專輯。

iTunes時代: 每首0.99美元,只買喜歡的歌,專輯內銷量差異首次可見,沒有熱門曲的專輯更難製作。

串流時代: 聽眾進入無限曲庫,播放清單取代專輯,但列表由平台或使用者而非藝術家製作。一首歌進入熱門列表即可爆發,重要性超過整張專輯。

單曲發行因此增加。更頻繁、更短地發佈有利於算法,也增加進入列表與被推薦的機會。

消費單位從歌曲變成瞬間。 Spotify必須播放滿30秒才計數,這一規則改變了歌曲結構。對Billboard年終熱門歌曲的研究顯示,平均前奏從1986年的約20秒縮短到2015年的約5秒,30秒內出現抓耳段落成為必須。

TikTok進一步強化趨勢。2020年後,病毒傳播決定榜單的案例激增。Olivia Rodrigo的“drivers license”(2021)在TikTok爆紅三天後刷新Spotify日播放紀錄;Lizzo的“About Damn Time”(2022)憑挑戰登上Billboard第一,發行一週後使用影片超過300萬。

韓國的例子是林英雄《如星光般的我的愛》(2021)。他在2020年贏得《Mr. Trot》後形成的中老年粉絲群,在YouTube與Shorts反覆播放、分享,使歌曲長期留榜,顯示粉絲力量經短影片算法放大。

K-pop的逆向思維——串流時代唱片銷售反而成長

全球實體CD下降時,韓國銷量反而上升。

據Circle Chart與KMCA統計,2023年韓國銷量約1.16億張,首次突破1億;2020年約4,200萬,2022年約7,400萬。BTS《Map of the Soul: 7》(2020)在Hanteo首周約337萬張;Seventeen《Face the Sun》(2022)以五個版本首周約206萬張。為何串流時代實體唱片賣得更多?

因為唱片不再是消費音樂的方法,而是參與粉絲社群的工具

K-pop專輯除CD外還有小卡、寫真、海報、貼紙。小卡按成員、版本隨機放入,“不知道抽到誰”與遊戲抽卡心理完全相同。

同一專輯有多個版本,想要特定成員小卡的粉絲會買多張。銷量還是榜單成績和粉絲規模指標,首周銷售成為忠誠證明。購買本身就是支持偶像。

購買還連接音樂節目第一名投票,獲得投票碼,為讓偶像奪冠而買。

這不是音樂消費,而是為粉絲參與付費。付費理由轉向歸屬感、身份表達和支持行為,從而形成串流時代實體唱片成長的悖論。

新付費習慣空間——環境音樂與ASMR

串流意外創造了環境音樂ASMR兩種空間。

雨聲、咖啡館噪聲、壁爐、耳語等YouTube影片獲得數百萬播放,成為集中、睡眠、放鬆的聲音環境,也進入Spotify熱門列表。

Lofi Girl,原ChilledCow自2017年起24小時直播,2022年訂閱者1,300萬。YouTube ASMR影片2022年全年超過200億次觀看。Spotify也設獨立ASMR類別,學習、睡眠、集中列表形成單獨付費空間。

“為了集中而維持訂閱。”當工作背景音樂成為訂閱理由,音樂變成環境。人們不是為聽音樂,而是為創造集中、睡眠、放鬆狀態付費。

創作也受影響。“工作BGM”“咖啡館學習音樂”成長為獨立類型,無須知名藝術家,只要進入算法推薦列表便可能獲得數百萬串流。新付費空間創造了新生產者。

特殊領域:古典音樂演出商業模式——串流無法替代的空間

串流擴張,古典演出市場卻未消失。

因為人們支付的不是音樂,而是現場演奏體驗:同一空間的管絃樂聲、演奏者的表情與動作、與觀眾共享。串流無法重現。

柏林愛樂於2009年推出Digital Concert Hall。年費149歐元,可觀看兩千多場直播和存檔,2023年約22萬訂閱者。但訂閱者仍去現場,數位服務是補充而非替代。

只有現場能夠提供的價值不會被數位取代。 這同樣適用於電競場館和K-pop演唱會。實體場域若能出售數位無法提供的體驗,串流時代仍可收取高價。

失敗案例:TIDAL——藝術家中心串流的侷限

瑞典Aspiro AB的TIDAL於2015年被Jay-Z收購,嘗試兩種差異化。

第一是高音質。提供CD級以上無損音訊,月費19.99美元,是Spotify Premium 9.99美元的兩倍。

第二是藝術家所有平台。Jay-Z、Beyoncé、Rihanna、Madonna、Kanye West、Jack White等16名藝術家舉行發佈會,承諾更公平的版稅。

2016年達到300萬訂閱者目標,但同期Spotify有7,500萬。2023年估計仍僅300至400萬,遠低於Spotify6億和Apple Music約9,200萬。

2018年挪威《Dagens Næringsliv》報道TIDAL涉嫌誇大Beyoncé、Kanye West專輯播放數,TIDAL否認。Sprint於2017年購入33%股份,Jack Dorsey的Square、後改名Block,於2021年收購併運營至今,財務透明性問題仍被提出。

其未能大規模成長可由付費習慣解釋。

“更好音質”不足以讓大眾付費。 Spotify已滿足大多數人,手機揚聲器和藍牙耳機也難以辨別無損差異。它對發燒友有意義,卻無法擴展到大眾。

“藝術家所有”也未能打動消費者。 人們依據喜歡的音樂在哪裡選擇平台。更公平的藝術家收入不足以成為訂閱決定因素,也無法證明價格差合理。

即使技術和意圖良好,無法落在大眾既有付費習慣空間中,成長仍有限。

本篇提示——面向新內容企劃者的檢查點

檢查點1:在串流這種“無限供給”結構中如何創造稀缺性?

K-pop透過隨機小卡和多個版本創造稀缺,因而在串流時代賣出更多實體唱片。你的數位內容在無限複製結構中,如何創造付費理由?

檢查點2:是否建立粉絲直接為內容付費的方法?

Bandcamp與Patreon減少平台中介,讓粉絲直接付給藝術家。你的內容有直接付費渠道嗎?是否完全依賴平台高額分潤?

檢查點3:是否存在數位無法替代的價值?

古典演出出售現場體驗,串流再好也無法替代。你的內容有什麼是數位無法提供的?若存在,串流時代也能收取更高價格。

下一篇討論音樂產業最獨特的K-pop。它出售的是音樂、關係,還是身份?這一粉絲經濟結構又如何應用到音樂之外?

金東恩 WhtDrgon@MEJE.kr 2026