KIM DONG-EUN · FTUE
FTUE 최초 사용자 경험
뉴콘텐츠의 첫 장면과 진입 경험 설계
목차
0101 게임은 안멋져0202 FTUE는튜토리얼이아니다0303 최초란무엇인가0404 경험이란무엇인가0505 경험은경험을기반한다0606 사용자는한사람이아니다0707 극단적초보자와가짜초보자0808 고객안의고객들0909 주력세계관과인접세계관1010 캐릭터명단과감각명단1111 사용자의상태 경험의요금1212 콘텐츠별경험의유형1313 버튼이상징하는것1414 놀라움과익숙함의조화1515 피드백1616 비집중상태의설계1717 오류와복구1818 경험의예고와100개의첫인상1919 경험의충돌과레이어2020 FTUE의시작점과종료점2121 첫30초3분30분하루2222 결과적계기판의정의2323 계기와계기판의인과2424 사업적목표와정량2525 측정과반복2626 경험의확장을유저에게2727 AI시대의FTUE2828 정리A 설계도구2930 정리C 장별참고사례3029 정리B 측정과점검과참조